Spider And Web Прохождение Обращайтесь к этому файлу, только если вы совсем капитально застряли! В игре большей частью нужно пробовать разные пути прохождения и показать следователю то, как всё произошло в действительности. Внимательно следите за мелкими деталями, это весьма важно. В прохождении указаны только минимально необходимые команды, подглядыванием можно испортить себе всё удовольствие от игры. (прокрутите файл вниз для явных подсказок) [Сцена 1] Здесь достаточно пойти дважды на юг, и будет разговор с мужчиной. [Cцена 1-1] В этот раз нужно поэкспериментировать с дверью, возможно, с пластиной, и уйти. Например: ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ ТРОНУТЬ ПЛАСТИНУ Ю Ю Ю [Сцена 1-2] В инвентаре появляется электронная отмычка. Чтобы открыть дверь, нужно положить отмычку на пластину возле двери. И затем подождать несколько ходов, пока электронный замок будет взломан. [Сцена 2] Пойти на север, к углу возле дверей. Подпрыгнуть. Обыскать дыру. Взять пакет. Вниз. Вернуться на юг, на белый перекрёсток. Пойти на восток. Уйти на юго-восток через красную границу. [Сцена 3] Здесь нужно как-то отвлечь охранников, идущих с севера, и пройти у них за спинами. Для этого нужно подождать 4 хода, пока они не выйдут в сам северный коридор (изначально они в другом ответвлении). И затем кинуть что-то на восток. Кинуть нужно отмычку. Когда охранники прибегут узнать, что произошло, уйти на север. [Cцена 4] Дверь можно попробовать взорвать. Например, соединить её с ключевым модулем и активировать нажатием по ключевому передатчику. Однако, дверь мы в действительности не взрывали. Придётся уходить. Уйти на юго-восток, к перекрёстку. И следить за охранниками, которые стоят на юге, каждый ход (СМ ОХРАННИКОВ). Они не стоят на месте, кто-то уходит, получает приказы. Как только все они отвлекутся на что-то, бежим на восток. [Сцена 5] Здесь есть три комнаты, и заходить нужно только в две из них. На восток и на юг. Однако входы внутрь сканируются сетью, и так просто не пройти. У нас есть скремблер. Подсоединяем его к голосовому модулю (так мы сможем включать его дистанционно). (Дистанционно из-за того, что скремблер сгорает, если его пронести под сильной сетью.) Взять скремблер и бросить его (на пол). Нужно включать и выключать скремблер как можно быстрее -- иначе сработает сигнализация. Для включения нужно сказать ТАНГО, для выключения ВАЛЬС. ТАНГО, В, ВАЛЬС -- зашли в офис. ТАНГО, З, ВАЛЬС -- вышли из офиса обратно. ТАНГО, Ю, ВАЛЬС -- зашли на склад. Взять ручку, которая лежит на столе. ТАНГО, С, ВАЛЬС -- вышли обратно. Взять скремблер и уйти на ЮЗ. [Сцена 6] В этой сцене нужно избавиться от всех вещей, что есть в инвентаре. Идём на юг. Ждём один ход, выходит охранник. Ударяем его ручкой, он падает без сознания. Спрятать вещи можно где-то на потолке. Во всех коридорах есть вентиляционные решётки (это можно узнать по шуму или из описания стен). Залезаем на шкафчик. Открываем решётку, кладём все внутрь. В принципе можно и не класть, главное, открыть решётку, и мужчина всё поймёт и так. Можно пострелять в охранников из пистолета, но это не имеет значения. [Сцена 7] Она же -- сцена побега. На столе лежат инструменты. Характерно, что среди них нет бомбы, кислотного пака, голосового и ключевого модулей. (Наверное, они где-то подключены?) Нужно сказать ТАНГО. Затем ударить мужчину. Взять кнопку и отмычку (можно и всё остальное). Уйти на юг, затем на юго-запад. Затем на юг и на восток. Открыть северную дверь отмычкой, как всегда. Снимать отмычку с пластины затем не нужно. Зайти внутрь, на север. Радиомодуль не работает. Нужно отсоединить его от бомбы и присоединить к бомбе кнопку. Нажать на кнопку. [Сцена 8] Ю Взять отмычку. З З СЗ З С Подпргынуть. Открыть решётку. Взять пистолет. Вниз. В Стрелять в охранников. Стрелять ещё и ещё, пока сзади (с запада) не появится другая группа. Можно выстрелить ещё раз, тогда охранников (которые были на юго-востоке) не останется. Или побежать на юв и расстрелять их на месте. В любом случае идти на ЮВ, затем на С. И к двери лаборатории на СЗ. Открыть дверь отмычкой. Взять отмычку и зайти внутрь (З). [Сцена 9] Дверь открывается электронным замком. Его нужно сломать, иначе охранники легко зайдут внутрь. Открыть пульт доступа. Сломать схему. В игре несколько концовок, исход зависит от того, телепортировался ли главный герой, и куда, сгорели ли бумаги, сгорела ли лаборатория, взял ли герой бумаги с собой. * Чтобы заставить телепорт работать: Среди бумаг можно найти логическую плату. Её нужно вставить в низкий шкафчик возле стены (шкафчик надо открыть). При нажатии верхней кнопки, устройство переходит в режим готовности. При нажатии нижней -- срабатывает телепорт (через 5 ходов). Изначально телепорт перемещает то, что внутри, на коврик -- там, где куб. Тронув серый овал на консоли, мы меняем пункт назначения. Также нужно, чтобы люк клетки был закрыт при активации телепорта. * Чтобы устроить пожар: Взять чайник, тем самым освободив углубление в чёрном устройстве. Положить туда любую бумагу и включить устройство, воспользовавшись переключателем. Дождаться, когда бумага загорится. Положить эту горящую бумагу на стол.