- EL LTIMO AVENTURERO por Lumpi, Nanocomp III, 2002 - 1. Ayuda -------- Para programar a Urba-Tain tienes estos comandos: ENSEAR VERBO * ENSEAR OBJETO * ENSEAR SALIDA * ENSEAR ENLACE * ENSEAR ESPECIAL * Cuando lo termines, escribe "TERMINAR" y para meterlo en el juego, "METER". Si programas a Urba-Tain de esta manera: ensear verbo coger ensear verbo matar ensear verbo beber ensear objeto zombie ensear objeto barra ensear objeto rio ensear enlace con ensear enlace en ensear salida arriba ensear salida sur ensear especial xyzzy Urba-Tain podra generar comandos como estos: > coger zombie > matar zombie > beber agua en rio > xyzzy > matar zombie con barra > arriba Para sacar a Urba-Tain del juego, pulsa S. Para observar como juega pulsa cualquier otra tecla. 2. Comentarios -------------- * Esta aventura contiene la misma versin de Vampiro (con la modificacin de la entrada de comandos) que program para el proyecto Vampiro. Podra haber aadido cualquier aventura programada en Pascal o C, pero eso hinchara el tamao de la aventura. * No obstante, si alguien est interesado en probar a Urba-Tain en alguna aventura, puede juguetear l mismo con el cdigo o pedrmelo (lo har encantado). * Me gustara mejorar esta idea para que sirviera para labores tales como beta-testeo artificial, medidor de complejidad de aventuras conversacionales, etc. Lo suyo sera programarlo en inform, y que Urba-Tain reconociera objetos de la descripcin de las localidades, que no reptiera muchas veces la misma orden si fracasa... Sera una maravilla si alguna vez Urba-Tain llegara a ser capaz de terminar aventuras largas y actuar con la misma precisin lgica que un jugador de aventuras conversacionales. sto sera posible en aquellas aventuras sin lgica externa... el nmero medio de turnos que Urba-Tain emplease en terminar la aventura podra servir para medir la dificultad de la aventura. Pero por ahora, todas estas cosas son slo ideas. 3. Licencia ----------- Este soft no vale ni un duro, es libre, puedes hacer lo que quieras con el cdigo, no me responsabilizo de los daos fsicos e intelectuales que pueda causar, etc etc. 4. E-Mail --------- Si tienes algo que comentarme escribe a: amarq2@hotmail.com Salu2