"La sombra de la luna negra" ---------------------------- por Depresiv ============= Esta es la primera aventura que realizo en Inform. He cuidado mucho la presentación, para que no sea del todo evidente que es la obra de un neófito, sin embargo, por pudor, he decidido no incluir el código fuente en el paquete final. Espero realizar programas más elegantes en próximas aventuras, ahora que ya creo haberme peleado lo suficiente con el lenguaje (aunque, por supuesto, nunca se termina de aprender del todo...) Se trata de una aventura de terror, de corte "Lovecraftiano", aunque los mitos que aparecen reflejados (la ciudad de Silende) son de mi invención. Quiero seguir ampliándolos en futuras aventuras, para así conseguir un conjunto de mitos sólidos en la línea de los del maestro H.P.Lovecraft (tal vez un poco ambicioso esto último, pero siempre es mejor ser ambicioso). Los agradecimientos en esta aventura van para mis tres betatesters: Jenesis, que es capaz de sacar "bugs" hasta debajo de una piedra. No sé lo que hubiera sido de esta aventura sin tí. Por cierto, "A veces..." sigue siendo para mí una de las mejores aventuras de este año, en lo que a historia se refiere. Lumpi, que me hizo meter descripciones a todos los techos, suelos y paredes de todas las habitaciones. Nunca te lo perdonaré del todo (jeje). A ver si nos ponemos con ese proyecto sobre la historia antigua de Andalucía, que nuestro legado da para mucho. Y a mi hermano, Manuel Jesus Martínez Merino (sí, el cantante de Astrud), que se terminó mi juego en una sentada y me hizo dudar de si había hecho los puzzles tal vez demasiado sencillos... Mi hermano es un coco, qué se le va a hacer. PISTAS: ------- Nunca he sido muy partidario de meter pistas en un juego, sobre todo si es tan sencillo como éste, porque así se elimina gran parte del placer de la historia. Un consejo: Utiliza las pistas sólo en el caso en el que REALMENTE estés atascado, o no sepas que hacer. Todas las soluciones son lógicas, y a veces es preferible preguntar en el canal CAAD a mirar directamente la solución. Nota sobre las pistas: Están codificadas, para que no mires una solución por error. Para decodificarlas, sustituye cada letra por la anterior en el abecedario. (suponiendo que antes de la A viene la Z) (Ahora, un espacio en blanco) * No entiendo los pictogramas. ¿Existe alguna forma de traducirlos? - ¿Ibt wjtup rvf fyjtuf vñb tbmb mmbnbeb "tbmb ef mbt mfñhvbt"? - ¿Ibt ñpubep rvf ibz vñ qfeftubm fñ fm tvfmp? - TVCF B QFEFTUBM * ¿Cómo puedo cruzar la sala del foso? - ¿Tvfmft wfs mbt pmjnqjbebt? - Ibz vñ pckfup dvsjptp fñ fm csbap ef mb ftubtvb rvf ftub gsfñuf b mb Tbmb efm Uftpsp. - TBMUB GPTP DPÑ QFSUJHB * ¡Dios mío! ¡La "cosa" va a asesinarme! - Qsjnfsp z bñuft ef ñbeb, busbñdb ftb qvfsub. - QPÑ QFSUJHB FÑ TPQPSUFT - ¿Uf ibt ebep dvfñub ef mp fyusbob rvf ft mb dbcfab ef mb ftubuvb? - HJSB DBCFAB * ¿Cómo puedo coger ese diamante? - Efcft tvcjs bm cmprvf, qfsp ftub efnbtjbep mfkpt... ef npnfñup - Ubm wfa fm cmprvf tf qvfeb npwfs qps dpñuspm sfnpup... - ¿Ibt wjtup ftb qjfesb ubñ fyusbob fñ mb Cjcmjpufdb? - QVMTB GMFDIB SPKB qbsb rvf fm cmprvf bwbñdf ibdjb fm ñpsuf, z QVMTB GMFDIB BAVM qbsb rvf sfuspdfeb ibdjb fm tvs. * ¿Qué hago con la estatua del cuenco? - Mff mpt qjduphsbnbt ef mb qbsfe, mb ftubuvb uf eb vñb qjtub ef mp rvf ibz rvf nfufs fñ fm dvfñdp. - Ef ifdip ibz USFT ftubuvbt z USFT dvfñdpt. - ¿Qspcmfnbt dpñ mb ufsdfsb? Mff fm qjdupmsbnb. Ubm wfa fñdvfñusft bmhp fñ mb Cjcmjpufdb rvf uf ibcjb qbtbep qps bmup bñuft.