#Mensajes por defecto de AGE #para idioma español #Artículos: definido masculino/femenino, indefinido masculino/femenino art.def.m=el art.def.f=la art.ind.m=un art.ind.f=una #Coordinating conjunction coord.conj=y #Directions direction.n=norte direction.s=sur direction.w=oeste direction.e=este direction.nw=noroeste direction.ne=nordeste direction.sw=suroeste direction.se=sudeste direction.u=arriba direction.d=abajo #Cuando coges el objeto $item you.get.item=Ahora tienes $item.\n #Cuando coges el objeto $item que está en contenedores ($location) you.get.item.from.location=Coges $item $location.\n #Cuando $1 coge el objeto $item someone.gets.item=$1 coge $item.\n #Cuando $1 coge el objeto $item que está en contenedores ($location) someone.gets.item.from.location=$1 coge $item $location.\n #to show in inventories, etc. when you have nothing "Sobre la mesa no hay nada" nothing=nada #the from in "you get the notebook FROM the chest" (multiidioma) get.prep.from=de #Cuando dejas el objeto $item you.drop.item=Dejas $item.\n #Cuando $1 deja el objeto $item someone.drops.item=$1 deja $item.\n #Cuando te pones el objeto $item en $limbs you.wear.item=Te pones $item.\n #Cuando $1 se pone el objeto $item en $limbs someone.wears.item=$1 se pone $item.\n #Cuando te quitas el objeto $item you.unwear.item=Te quitas $item.\n #Cuando $1 se quita el objeto $item someone.unwears.item=$1 se quita $item.\n #Cuando no puedes coger un item porque no es posible (fijo en el sitio) denial.get.ungettable=No puedes quitarlo de ahí.\n #Cuando el parser no entiende algo error.parsing=Me temo que no soy tan listo como pensabas.\n¿Qué es eso que quieres hacer?\n #No encuentro palabras para contestar a eso... #Cuando no se puede coger un objeto por su peso cant.get.item.weight=Hummmffff... Argghhhh... Nada, no hay manera...\n #Cuando no se puede coger un objeto por su volumen cant.get.item.volume=Tu capacidad de carga tiene un límite.\n #Cuando no se puede dejar un objeto por su peso cant.drop.item.weight=No puedes dejar aquí $item, pesa demasiado.\n #Cuando no se puede dejar un objeto por su volumen cant.drop.item.volume=No puedes dejar aquí $item, no hay espacio suficiente.\n #Cuando intentas abrir una cosa no abrible ($item) item.not.openable=No veo el modo de abrir eso.\n #Cuando intentas cerrar una cosa no cerrable ($item) item.not.closeable=No veo el modo de cerrar eso.\n #Cuando intentas abrir con llave una cosa no abrible con llave ($item) item.not.unlockable=No se puede abrir con eso. #Cuando intentas cerrar con llave una cosa no cerrable con llave ($item) item.not.lockable=No se puede cerrar con eso. #Cuando intentas vestir algo que ya estás vistiendo wear.already.worn=Mírate otra vez, anda...\n #Cuando intentas vestir algo en un miembro donde ya tienes puesta otra cosa wear.already.worn=Tienes que quitarte algo para poder ponerte $item.\n #Cuando intentas vestir una armadura que requiere algún tipo de miembro que no tienes wear.no.suitable.limbs=No es tu talla.\n #Cuando pones $item en $container you.put.into=Dejas $item ahí.\n #Cuando no puedes poner $item en $container porque pesa demasiado cant.put.into.weight=Lo vas a espachurrar...\n #Cuando no puedes poner $item en $container porque no cabe (por volumen) cant.put.into.volume=Mejor te cuento el de cómo meter 4 elefantes en un mini...\n #Cuando intentas poner algo en un $container que realmente no es contenedor. cant.put.into.noncontainer=No es un buen lugar para dejar eso.\n #Cuando intentas poner algo en un $container que está cerrado. #cant.put.into.closed=$container está cerrad$oa.\n cant.put.into.closed=Mientras no lo abras, no podrás meter nada dentro.\n #Cuando intentas mirar algo que no existe look.what=A simple vista no veo eso que dices.\n #Cuando intentas abrir algo que no existe open.what=Así a simple vista no veo eso que dices.\n #Cuando intentas cerrar algo que no está close.what=Así a simple vista no veo eso que dices.\n #Cuando intentas coger algo que no está en la habitación get.what=Así a simple vista no veo eso que dices.\n #Cuando intentas dejar algo que no existe o no tienes drop.what=¿Dejar? Mírate mejor los bolsillos, anda. Utiliza el comando 'inventario'.\n #Cuando intentas desvestir algo que no existe o no llevas puesto unwear.what=No puedes quitarte lo que no llevas puesto.\n #Cuando intentas vestir algo que no existe o no tienes wear.what=Olvídalo, no estamos en carnaval.\n #Cuando intentas ir hacia un sitio que no se reconoce go.where=¿$command? Te recomiendo que uses el comando 'salidas'.\n #Cuando intentas ir hacia una salida marcada como no válida (no usado actualmente) go.where=Te recomiendo que uses el comando 'salidas'.\n #Cuando el verbo ir aparece sin argumentos go.nowhere=Especifica a dónde quieres ir.\n #Cuando intentas ir hacia una dirección estándar (norte, etc.) pero no hay salida go.noexit=Te recomiendo que uses el comando 'salidas'.\n #Cuando intentas poner algo en algo y los objetos no se reconocen put.what.where=¿Qué intentas dejar ahí? O no está aquí o no lo veo.\n #Lista de objetos en una habitación items.here=Puedes ver $inventory. #Si hay un personaje en una habitación mobile.here=Puedes ver a $list. #Si hay varios personajes en una habitación mobiles.here=Puedes ver a $list. #Mostrar inventario (con cosas) you.have.items=Llevas $inventory.\n #Mostrar inventario (vacío) you.have.nothing=Ya te dije que tenías que arreglarte ese dichoso agujero...\n #Mostrar prenda que llevas puesta #you.are.wearing.item= Llevas $item en $limbs.\n you.are.wearing.item= #Intentando abrir algo del suelo en un comando con varios objetivos (abrir las cajas, etc.) you.try.open.from.floor=Intentas abrir $item: #Intentando abrir algo del inventario en un comando con varios objetivos (abrir las cajas, etc.) you.try.open.from.inventory=Tratas de abrir $item que llevas: #Intentando cerrar algo del suelo en un comando con varios objetivos (cerrar las cajas, etc.) you.try.close.from.floor=Intentas cerrar $item: #Intentando cerrar algo del inventario en un comando con varios objetivos (cerrar las cajas, etc.) you.try.close.from.inventory=Tratas de cerrar $item que llevas: #Cuando se teclea un verbo que está en las listas de verbos pero para el que no hemos definido comportamiento undefined.action=¿$command?\nVerás, no es que no sepas explicarte, es que no soy tan listo como aparento.\n #Cuando la propiedad noPronounDisambiguation de un jugador está puesto a true y se usa un pronombre "lo/la/los/las" donde la acción anterior se refería a dos entidades. Se puede usar $command para referirse al verbo. ambiguous.pronoun= Hummm... me he hecho un lío con 'el qué' y 'el cuál'. Inténta decirlo de otro modo más claro, anda.\n #Cuando intentas volver pero no hay ninguna salida que conduzca a la habitación anterior cant.go.back=Vaya, alguien se comió las miguitas...\n #Informes de daño damage.5=muy ligeros daños damage.10=ligeros daños damage.18=algún daño damage.25=un daño significativo damage.33=daños moderados damage.40=bastante daño damage.50=severos daños damage.60=mucho daño damage.70=gran daño damage.80=enorme daño damage.90=terribles heridas damage.lethal=daño mortal #Informes de heridas woundstatus.1=está intacto woundstatus.5=tiene algún rasguño woundstatus.10=tiene ligeras heridas woundstatus.18=tiene heridas poco graves woundstatus.25=tiene heridas de cierta consideración woundstatus.33=tiene heridas importantes woundstatus.40=tiene heridas graves woundstatus.50=tiene heridas preocupantes woundstatus.60=está gravemente herido woundstatus.70=está muy gravemente herido woundstatus.80=está críticamente herido woundstatus.90=está en las últimas woundstatus.100=está a un paso de la tumba woundstatus.lethal=está mortalmente herido #Cuando intentas atacar a alguien que no está attack.what=¿Cómo? ¿Atacar a quién?\n #Cuando intentas bloquear a alguien que no está block.what=¿Cómo? ¿Defenderse de quién?\n #Cuando intentas esquivar a alguien que no está dodge.what=No te atacan. ¿Esquivar qué?\n #Mostrar arma que llevas blandida you.are.wielding.item=Estás blandiendo $item en $limbs.\n #Intentar conjurar conjuro que no existe o conoces cast.no.spell=No conoces tal hechizo.\n #Cuando mueres you.die=Mueres.\n #Cuando alguien muere someone.dies=$1 muere.\n #Combate: acierto con arma, daño numérico ($1 ataca a $2 con $weapon, acierta, le inflige $damage daño) someone.hits.someone.numeric=$1 acierta a $2 con $weapon infligiéndole $damage puntos de daño...\n enemy.hits.you.numeric=$1 te acierta con $weapon infligiéndote $damage puntos de daño...\n you.hit.enemy.numeric=Aciertas a $2 con $weapon infligiéndole $damage puntos de daño...\n #Combate: acierto con arma, daño subjetivo someone.hits.someone=$1 acierta a $2 con $weapon infligiéndole $damage...\n enemy.hits.you=$1 te acierta con $weapon infligiéndote $damage...\n you.hit.enemy=Aciertas a $2 con $weapon infligiéndole $damage...\n #Combate: acierto con arma, pero sin daños someone.hits.someone.nodamage=$1 acierta a $2 con $weapon pero no le hace daño...\n enemy.hits.you.nodamage=$1 te acierta con $weapon pero no te hace daño...\n you.hit.enemy.nodamage=Aciertas a $2 con $weapon pero no le haces daño...\n #Combate: fallo con arma someone.misses.someone=El ataque de $1 falla a $2.\n enemy.misses.you=El ataque de $1 te falla.\n you.miss.enemy=Tu ataque falla a $2.\n #Maná insuficiente para conjurar $spell not.enough.mana=No tienes suficiente maná para ejecutar ese hechizo.\n #Interrupciones: te interrumpen un movimiento, un ataque o un lanzamiento de hechizo por causa $cause. interrupted.move=$cause interrumpe tu intento de irte.\n interrupted.attack=$cause interrumpe tu intento de ataque.\n interrupted.cast=$cause interrumpe tu intento de hacer magia.\n #$1 ataca a alguien que ya no está someone.attacks.absent=$1 interrumpe su ataque ante la ausencia de su contrincante.\n someone.attacks.you.absent=$1 vacila ante tu ausencia.\n you.attack.absent=Te disponías a atacar; pero vacilas ante la ausencia de tu enemigo.\n #Combate: choque de armas en el aire someone.clashes.someone=Las armas de $1 y $2 chocan en el aire...\n enemy.clashes.you=Tu arma y la de $1 chocan en el aire...\n you.clash.enemy="Tu arma y la de $2 chocan en el aire...\n #Combate: A $2 no le da tiempo a bloquear el ataque de $1 you.fail.block.time.someone=No te da tiempo a bloquear el ataque de $1...\n someone.fails.block.time.you=A $2 no le da tiempo a bloquear tu ataque...\n #Combate: A $2 no le da tiempo a esquivar el ataque de $1 you.fail.dodge.time.someone=No te da tiempo a esquivar el ataque de $1...\n someone.fails.dodge.time.you=A $2 no le da tiempo a esquivar tu ataque...\n #Combate: $1 estaba atacando a $2, que estaba bloqueando el ataque. Pero $1 falla así que ahora $2 tiene la iniciativa. someone.fails.blocking.you=Tienes la iniciativa...\n you.fail.blocking.someone=Viendo tu ataque fallido, $2 interrumpe su movimiento defensivo...\n #Combate: $1 estaba atacando a $2, que estaba esquivando el ataque. Pero $1 falla así que ahora $2 tiene la iniciativa. someone.fails.dodging.you=Tienes la iniciativa...\n you.fail.dodging.someone=Viendo tu ataque fallido, $2 interrumpe su esquivada...\n #Combate: bloqueo con arma, daño numérico ($1 ataca a $2 con $weapon, $2 bloquea, pero aun así $1 le inflige $damage daño) someone.hits.blocked.someone.numeric=$2 se defiende de $1 con $weapon recibiendo $damage puntos de daño...\n enemy.hits.blocked.you.numeric=Te defiendes de $1 con $weapon recibiendo $damage puntos de daño...\n you.hit.blocked.enemy.numeric=$2 se defiende con $weapon recibiendo $damage puntos de daño...\n #Combate: bloqueo con arma, daño subjetivo someone.hits.blocked.someone=$2 se defiende de $1 con $weapon recibiendo $damage...\n enemy.hits.blocked.you=Te defiendes de $1 con $weapon recibiendo $damage...\n you.hit.blocked.enemy=$2 se defiende con $weapon recibiendo $damage...\n #Combate: bloqueo con arma, sin daños someone.hits.blocked.someone.nodamage=$2 se defiende de $1 con $weapon, desviando el ataque...\n enemy.hits.blocked.you.nodamage=Te defiendes de $1 con $weapon, desviando su ataque...\n you.hit.blocked.enemy.nodamage=$2 se defiende con $weapon, desviando tu ataque...\n #Combate: acierto con arma frente a bloqueo fallido, daño numérico ($1 ataca a $2 con $weapon, $2 no consigue bloquear, $1 acierta, le inflige $damage daño) someone.hits.block.failed.someone.numeric=$2 no consigue parar el ataque de $1, que le acierta con $weapon infligiéndole $damage puntos de daño...\n enemy.hits.block.failed.you.numeric=No consigues parar el ataque de $1, que te acierta con $weapon infligiéndote $damage puntos de daño...\n you.hit.block.failed.enemy.numeric=$2 no consigue parar tu ataque, le aciertas con $weapon infligiéndole $damage puntos de daño...\n #Combate: acierto con arma frente a bloqueo fallido, daño subjetivo someone.hits.block.failed.someone=$2 no consigue parar el ataque de $1, que le acierta con $weapon infligiéndole $damage...\n enemy.hits.block.failed.you=No consigues parar el ataque de $1, que te acierta con $weapon infligiéndote $damage...\n you.hit.block.failed.enemy=$2 no consigue parar tu ataque, le aciertas con $weapon infligiéndole $damage...\n #Combate: acierto con arma frente a bloqueo fallido, pero sin daños someone.hits.block.failed.someone.nodamage=$2 no consigue parar el ataque de $1, que le acierta con $weapon pero no le hace daño...\n enemy.hits.block.failed.you.nodamage=No consigues parar el ataque de $1, que te acierta con $weapon pero no te hace daño...\n you.hit.block.failed.enemy.nodamage=$2 no consigue parar tu ataque, le aciertas con $weapon pero no le haces daño...\n #Combate: fallo con arma frente a bloqueo (ya no se determina si el bloqueo tiene éxito o no) someone.misses.blocked.someone=El ataque de $1 falla a $2.\n enemy.misses.blocked.you=El ataque de $1 te falla.\n you.miss.blocked.enemy=Tu ataque falla a $2.\n #Combate: $2 esquiva a $1 con éxito someone.dodged.by.someone=$2 esquiva hábilmente el ataque de $1.\n enemy.dodged.by.you=Esquivas el ataque de $1.\n you.dodged.by.enemy=$2 esquiva tu ataque.\n #Combate: acierto con arma frente a esquivada fallida, daño numérico ($1 ataca a $2 con $weapon, $2 no consigue esquivar, $1 acierta, le inflige $damage daño) someone.hits.dodge.failed.someone.numeric=$2 intenta esquivar el golpe de $1; pero no lo consigue, $1 le acierta con $weapon infligiéndole $damage puntos de daño...\n enemy.hits.dodge.failed.you.numeric=Tu intento de esquivar falla, y $1 te acierta con $weapon infligiéndote $damage puntos de daño...\n you.hit.dodge.failed.enemy.numeric=A pesar de su intento de esquivar el ataque, aciertas a $2 con $weapon, infligiéndole $damage puntos de daño...\n #Combate: acierto con arma frente a esquivada fallida, daño subjetivo someone.hits.dodge.failed.someone=$2 intenta esquivar el golpe de $1; pero no lo consigue, $1 le acierta con $weapon infligiéndole " $damage...\n enemy.hits.dodge.failed.you=Tu intento de esquivar falla, y $1 te acierta con $weapon infligiéndote $damage...\n you.hit.dodge.failed.enemy=A pesar de su intento de esquivar el ataque, aciertas a $2 con $weapon, infligiéndole $damage...\n #Combate: acierto con arma frente a esquivada fallida, pero sin daños someone.hits.dodge.failed.someone.nodamage=$2 intenta esquivar el golpe de $1; pero no lo consigue, $1 le acierta con $weapon pero no le hace daño.\n\n enemy.hits.dodge.failed.you.nodamage=Tu intento de esquivar falla, y $1 te acierta con $weapon pero no te hace daño.\n you.hit.dodge.failed.enemy.nodamage=A pesar de su intento de esquivar el ataque, aciertas a $2 con $weapon; pero no le haces daño.\n #Combate: fallo con arma frente a esquivada (ya no se determina si la esquivada tiene éxito o no) someone.misses.dodged.someone=El ataque de $1 falla a $2.\n enemy.misses.dodged.you=El ataque de $1 te falla. Tienes la iniciativa...\n you.miss.dodged.enemy=Tu ataque falla a $2. Te desequilibras...\n #Combate: la armadura $armor de $1 absorbe totalmente un impacto someones.armor.absorbed=$armor de $1 absorbe totalmente el impacto.\n your.armor.absorbed=$armor te protege absorbiendo totalmente el impacto.\n #Combate: ataque con arma someone.attacks.someone=$1 ataca a $2 con $weapon.\n enemy.attacks.you=$1 te ataca con $weapon.\n you.attack.enemy=Atacas a $2 con $weapon.\n #Combate: intentar bloquear someone.tries.to.block.someone=$1 intenta defenderse de $2 con $weapon.\n enemy.tries.to.block.you=$1 intenta defenderse con $weapon.\n you.try.to.block.enemy=Intentas defenderte de $2 con $weapon.\n #Combate: intentar esquivar someone.tries.to.dodge.someone=$1 intenta esquivar el ataque de $2.\n enemy.tries.to.dodge.you=$1 intenta esquivarte.\n you.try.to.dodge.enemy=Intentas esquivar el ataque de $2.\n #Intentar vestir un arma ($item) cant.wear.weapon=¿Vestir $item? Parece más apropiado blandirl$oa.\n #Intentar blandir una prenda ($item) cant.wield.wearable=¿Blandir $item? Parece más apropiado vestirl$oa.\n #Intentar vestir algo no vestible ($item) item.not.wearable=No parece que $item sea algo que se pueda vestir.\n #Intentar vestir algo cuando no tienes miembros cant.wear.without.limbs=No puedes ponerte ropa si no tienes ningún miembro.\n #Mostrar miembro libre you.have.free.limb=Tienes libre $limb.\n #Mostrar miembro ocupado por blandir $item you.use.limb.wielding=Estás blandiendo $item en $limb.\n #Mostrar miembro ocupado por vestir $item you.use.limb.wearing=Llevas puesto $item en $limb.\n #Cuando no se puede blandir un objeto por su peso cant.wield.item.weight=No puedes blandir $item, pesa demasiado.\n #Cuando no se puede vestir un objeto por su peso cant.wear.item.weight=No puedes vestir $item, pesa demasiado.\n #Cuando no se puede blandir un objeto por su volumen cant.wield.item.volume=No puedes blandir $item, ocupa demasiado.\n #Cuando no se puede vestir un objeto por su volumen cant.wear.item.volume=No puedes vestir $item, ocupa demasiado.\n #Cuando no se puede vestir algo porque los miembros están ocupados wear.busy.limbs=Tienes que quitarte algo para poder vestir $item.\n #Cuando no se puede blandir algo porque los miembros están ocupados wield.busy.limbs=Tienes que guardar algún arma para poder blandir $item.\n #Intentas suicidarte pero no tienes arma para ello no.suicide.weapon=No estás blandiendo ningún arma útil para suicidarte.\n #$1 se suicida con el arma $3 (sí, $3) someone.suicides=$1 se suicida con $3.\n you.suicide=Te suicidas con $3.\n #Cuando blandes el objeto $item en $limbs you.wield.item=Blandes $item en $limbs.\n #Cuando $1 blande el objeto $item en $limbs someone.wields.item=$1 blande $item.\n #Cuando dejas de blandir el objeto $item you.unwield.item=Dejas de blandir $item.\n #Cuando $1 deja de blandir el objeto $item someone.unwields.item=$1 deja de blandir $item.\n #Cuando intentas blandir algo que no es un arma wield.non.weapon=Puedes blandir lo que quieras, todos hemos jugado a ser piratas.\n #Cuando intentas blandir algo que ya estás blandiendo wield.already.wielded=Ya estás blandiendo $item.\n #Cuando intentas blandir un arma que requiere algún tipo de miembro que no tienes wield.no.suitable.limbs=No es tu estilo.\n #Cuando intentas blandir algo que no existe o no tienes wield.what=¿Qué es lo que dices de blandir?\n #Cuando intentas enfundar algo que no existe o no llevas blandido unwield.what=¿Qué es lo que quieres enfundar?\n