D I E H Ö H L E N V O N K A R N Ein interaktives Anschauungsbeispiel für T.A.G. (C) 1988, 1999, 2000 Martin Oehm Das kleine Probeadventure im TAG-Paket, "Die Höhlen von Karn" ist zwar kein besonders anspruchsvolles Adventure, zeigt aber hoffentlich, wie das Schreiben von Adventures funktioniert. Um Karn spielen zu können, benötigt man die Text-Adventure-Maschine T.A.M., die auf der Internet-Seite http://www.martin-oehm.de/tag/tag.html enthältlich ist. Der Quellcode, KARN.ADV, kann in jedem ASCII-Editor angeschaut (und natürlich auch verändert) werden. Ihr werdet merken, daß es im Quelltext nur wenige Kommentare gibt. Das liegt zum einen daran, daß die Befehle (fast) selbst- erklärend sind, und so auch etwas deutlich wird, wie das Adventure peu à peu entstanden ist. Zum anderen, und das ist wohl schwerwiegender, bin ich ein Chaot und eine faule Sau. Viel Glück!