! ! Inform source generated by SLAG release 8 ! ! http://www.piratehaven.org/~beej/slag/ ! Class SLAG_Menu with title, text, item; Class SLAG_Hint with title, text; Class SLAG_Other with title, run; SLAG_Menu Dummy_Menu; SLAG_Hint Dummy_Hint; SLAG_Other Dummy_Other; [ SLAG_DrawHeader title showmenu j; @erase_window $ffff; @split_window 1; @set_window 1; @set_cursor 1 1; style reverse; j = 0->33; if (j == 0) j = 80; spaces(j); @set_cursor 1 2; print (string)title; if (showmenu > 0) { j = j - 41; @set_cursor 1 j; print "N=Nästa F=Föregående ENTER=Läs Q="; if (showmenu == 1) print "Avsluta"; else print "Tillbaka"; } style roman; ]; [ SLAG_RunMenu _m nest i j count cur key target redraw_needed; redraw_needed = 1; cur = 0; count = _m.#text / 2; for(::) { if (redraw_needed) { SLAG_DrawHeader(_m.title, nest+1); redraw_needed = 0; } for(i = 0: i < count: i++) { j = i + 3; @set_cursor j 5; print (string)_m.&text-->i; } j = cur + 3; @set_cursor j 2; print ">"; @set_cursor j 2; @read_char 1 -> key; print " "; switch(key) { 'k', 'f', 'p', '-', '_', 'e', 129: cur--; if (cur < 0) cur = count-1; break; 'j', 'n', '=', '+', 'x', 130: cur++; if (cur >= count) cur = 0; break; 'q', 'Q', 'a', 's', 'b', 't', 27, 131, 10, 8: return; 132, 13, 'd', ' ': target = _m.&item-->cur; if (target ofclass SLAG_Menu) SLAG_RunMenu(target, nest+1); else if (target ofclass SLAG_Hint) SLAG_RunHint(target); else SLAG_RunOther(target); redraw_needed = 1; break; } } ]; [ SLAG_RunHint _h count cur key done; count = _h.#text / 2; cur = 0; done = 0; SLAG_DrawHeader(_h.title, 0); @set_window 0; print "^[tryck 'L' för att få en ledtråd (totalt ", count, "st)"; print ", eller 'Q' för att avsluta]^^"; do { @read_char 1 -> key; switch(key) { 'l', 'L', 'h', 'H': cur++; print "(", cur, "/", count, ") ", (string)_h.&text-->(cur-1), "^^"; break; 'q', 'Q', 'a', 'A', 'b', 'B', 't', 'T', 's', 'S', 27, 131, 10, 8: return; } } until(cur >= count); print "[tryck valfri tangent för att fortsätta]"; @read_char 1 -> key; ]; [ SLAG_RunOther _o key; SLAG_Center(0); ! dummy call to Center() to shut up the compiler warnings SLAG_DrawHeader(_o.title, 0); @set_window 0; print "^"; _o.run(); print "^[tryck valfri tangent för att fortsätta]"; @read_char 1 -> key; ]; [ SLAG_Center s len wid off; if (s == 0) return; wid = 0->33; if (wid == 0) wid = 80; off = (wid - len) / 2; spaces(off); print (string)s, "^"; ]; [ SLAG_Intro pkey; @erase_window $ffff; print "^^"; SLAG_Center("**********************", 22); SLAG_Center("Ledtrådar v1.0", 14); SLAG_Center("för spelet", 10); SLAG_Center("Stuga", 5); SLAG_Center("**********************", 22); SLAG_Center("Ledtrådarna skapade av", 22); SLAG_Center("Fredrik Ramsberg", 16); SLAG_Center("2008", 4); SLAG_Center("**********************", 22); print "^^"; print "^^"; print "OBS: Titta bara på ledtrådar för sådant som du har kört fast på i spelet. "; print "^^"; print "^^"; print "^[tryck på valfri tangent]"; @read_char 1 -> pkey; ]; SLAG_Menu SLAG_link_0 with title "Ledtrådar för Stuga", text "Frågor om spelets mål" "Frågor om saker A-K" "Frågor om saker L-Ö" "Frågor om personer" "Frågor om platser", item SLAG_link_1 SLAG_link_2 SLAG_link_3 SLAG_link_4 SLAG_link_5; SLAG_Menu SLAG_link_1 with title "Frågor om spelets mål", text "Vad är spelets mål?" "Hur blir man invald i Stugrådet?" "Nu har jag köpt stugan, hur säljer jag den med vinst?" "Hur får man den högsta möjliga poängen?" "Vilka saker är skatter?" "Vilka uppgifter som man kan lösa i spelet ger poäng?", item SLAG_link_6 SLAG_link_7 SLAG_link_8 SLAG_link_9 SLAG_link_10 SLAG_link_11; SLAG_Hint SLAG_link_6 with title "Vad är spelets mål?", text "Att bli invald i Stugrådet."; SLAG_Hint SLAG_link_7 with title "Hur blir man invald i Stugrådet?", text "Genom att få den högsta möjliga poängen."; SLAG_Hint SLAG_link_8 with title "Nu har jag köpt stugan, hur säljer jag den med vinst?", text "Du kan bjuda in direktören, presidenten och Thorvald till ditt kontor." "Använd BJUD IN ." "När de är där, ger du dem varsin kopp sprit, och..." "sedan skriver du HÅLL AUKTION." "Eller vänta förresten..." "Det går ju inte ens köpa stugan. Hur gjorde du?"; SLAG_Hint SLAG_link_9 with title "Hur får man den högsta möjliga poängen?", text "Dels genom att lösa ett antal uppgifter." "Dels genom att lägga ett antal skatter i strandhuset."; SLAG_Hint SLAG_link_10 with title "Vilka saker är skatter?", text "(Tänk på att vissa av skatterna behöver man använda för att lösa någon uppgift innan man släpper dem i strandhuset)" "Först kommer saker som det bara är att gå och hämta, utan några egentliga hinder i vägen:" "Diamanten" "Trilogin" "Lagerkransen" "Faunskon (Denna är dock en luring. Släpper man den i strandhuset, så finns det en annan viktigare skatt man aldrig kan få, med följden att man inte kan vinna spelet!)" "Och så finns det skatter som kräver att man övervinner vissa hinder innan man kan få dem:" "Silvertackan" "Den illaluktande gurkan" "Massor av guldmynt" "Kontraktet" "Pärlhalsbandet" "Hillebarden" "Väckarklockan" "Dödskallen" "Det var alla skatter."; SLAG_Hint SLAG_link_11 with title "Vilka uppgifter som man kan lösa i spelet ger poäng?", text "Gå in i stugans hall." "Vara med i debatt hos Mupparna." "Ta sig igenom fönstret i skumgummirummet." "Ta sig igenom draperiet." "Skaffa sig en telefonkatalog." "Ha sönder rutan i taket på rummet med hål överallt." "Hitta piratens hemliga gömställe för skatter." "Öppna den utsmyckade porten." "Släppa ett lik på rätt plats." "Det var alla uppgifter som ger poäng."; SLAG_Menu SLAG_link_2 with title "Frågor om saker A-K", text "Om bollen" "Om brännvinsflaskan" "Om diamanten" "Om draperiet" "Om dynamiten" "Om dödskallen" "Om faunskon" "Om fönstret i taket" "Om guldmynten" "Om hillebarden" "Om den illaluktande gurkan" "Om kassaskåpet" "Om kistan" "Om kofoten" "Om kontraktet", item SLAG_link_12 SLAG_link_13 SLAG_link_14 SLAG_link_15 SLAG_link_16 SLAG_link_17 SLAG_link_18 SLAG_link_19 SLAG_link_20 SLAG_link_21 SLAG_link_22 SLAG_link_23 SLAG_link_24 SLAG_link_25 SLAG_link_26; SLAG_Menu SLAG_link_3 with title "Frågor om saker L-Ö", text "Om lagerkransen" "Om lampan" "Om liket" "Om nycklarna" "Om pärlhalsbandet" "Om saxen" "Om silvertackan" "Om släggan" "Om svärdet" "Om telefonen" "Om trilogin" "Om väckarklockan", item SLAG_link_27 SLAG_link_28 SLAG_link_29 SLAG_link_30 SLAG_link_31 SLAG_link_32 SLAG_link_33 SLAG_link_34 SLAG_link_35 SLAG_link_36 SLAG_link_37 SLAG_link_38; SLAG_Menu SLAG_link_28 with title "Om lampan", text "Var finns lampan?", item SLAG_link_39; SLAG_Hint SLAG_link_39 with title "Var finns lampan?", text "Den finns i den kolsvarta gången."; SLAG_Menu SLAG_link_19 with title "Om fönstret i taket", text "Hur öppnar jag fönstret i taket?", item SLAG_link_40; SLAG_Hint SLAG_link_40 with title "Hur öppnar jag fönstret i taket?", text "Du kan inte nå det..." "så du kan inte öppna det." "Använd bollen."; SLAG_Menu SLAG_link_23 with title "Om kassaskåpet", text "Hur öppnar jag kassaskåpet?", item SLAG_link_41; SLAG_Hint SLAG_link_41 with title "Hur öppnar jag kassaskåpet?", text "Med ett ~magiskt ord~." "Det står i ett annat rum i spelet." "Och det står, ganska otydligt, att ordet kan vara användbart för detta ändamål." "Skriv KORKSKRUV"; SLAG_Menu SLAG_link_14 with title "Om diamanten", text "Vad ska jag ha diamanten till?", item SLAG_link_42; SLAG_Hint SLAG_link_42 with title "Vad ska jag ha diamanten till?", text "Den är vass." "Den är mycket hård. " "Den kan skära andra saker som är hårda men sköra." "Till exempel glas." "Du behöver den i skumgummirummet." "SKÄR FÖNSTER"; SLAG_Menu SLAG_link_33 with title "Om silvertackan", text "Hur får jag tag på silvertackan?" "Vad ska jag ha silvertackan till?", item SLAG_link_43 SLAG_link_44; SLAG_Hint SLAG_link_43 with title "Hur får jag tag på silvertackan?", text "Den ligger inuti något annat." "Den ligger i kassaskåpet."; SLAG_Hint SLAG_link_44 with title "Vad ska jag ha silvertackan till?", text "Den är en av skatterna."; SLAG_Menu SLAG_link_22 with title "Om den illaluktande gurkan", text "Hur får jag tag på den illaluktande gurkan?" "Vad ska jag ha den illaluktande gurkan till?", item SLAG_link_45 SLAG_link_46; SLAG_Hint SLAG_link_45 with title "Hur får jag tag på den illaluktande gurkan?", text "Den ligger ovanför en taklucka." "Takluckan finns i Thorvalds rum." "Du behöver en stege för att nå upp."; SLAG_Hint SLAG_link_46 with title "Vad ska jag ha den illaluktande gurkan till?", text "Den är en av skatterna. Kanske den mest osannolika av dem."; SLAG_Menu SLAG_link_21 with title "Om hillebarden", text "Vad tusan är en hillebard?" "Hur får jag tag på hillebarden?" "Vad ska jag ha hillebarden till?", item SLAG_link_47 SLAG_link_48 SLAG_link_49; SLAG_Hint SLAG_link_47 with title "Vad tusan är en hillebard?", text "Det är ett långt vapen, ungefär som ett spjut med en yxa på sidan. Ett farligt vapen i händerna på en yrkesman, men så svårhanterligt att det är näst intill värdelöst i händerna på en otränad."; SLAG_Hint SLAG_link_48 with title "Hur får jag tag på hillebarden?", text "Vakten är på sin vakt. Han släpper den inte frivilligt." "Man skulle nästan kunna säga att han är hämmad som vägrar låna ut sitt vapen." "Vad brukar kunna få folk att släppa på hämningarna?" "Alkohol." "FYLL VAKTEN"; SLAG_Hint SLAG_link_49 with title "Vad ska jag ha hillebarden till?", text "Dels är den en skatt, men du måste också förstå att..." "Du behöver ett lik." "Vakten själv skulle kunna bli ett fint lik." "(Se Frågor om personer -> Om vakten)"; SLAG_Menu SLAG_link_17 with title "Om dödskallen", text "Vad ska jag ha dödskallen till?" "Hur får jag tag på dödskallen?", item SLAG_link_50 SLAG_link_51; SLAG_Hint SLAG_link_50 with title "Vad ska jag ha dödskallen till?", text "Den är en skatt."; SLAG_Hint SLAG_link_51 with title "Hur får jag tag på dödskallen?", text "Någon person i spelet måste dö." "Det är inte du." "Och inte piraten." "Det är ägaren till hillebarden." "När han är död, lägg honom där du tycker att han passar, och vänta 30 drag." "En död person passar rätt bra i..." "...en grav."; SLAG_Menu SLAG_link_38 with title "Om väckarklockan", text "Vad ska jag ha väckarklockan till?" "Var hittar jag väckarklockan?", item SLAG_link_52 SLAG_link_53; SLAG_Hint SLAG_link_52 with title "Vad ska jag ha väckarklockan till?", text "Den är en skatt."; SLAG_Hint SLAG_link_53 with title "Var hittar jag väckarklockan?", text "Den finns i ett väl vaktat utrymme." "I Stugans allra heligaste, kan man säga." "Bakom den utsmyckade porten."; SLAG_Menu SLAG_link_20 with title "Om guldmynten", text "Vad ska jag ha guldmynten till?" "Var hittar jag guldmynten?", item SLAG_link_54 SLAG_link_55; SLAG_Hint SLAG_link_54 with title "Vad ska jag ha guldmynten till?", text "De är en skatt."; SLAG_Hint SLAG_link_55 with title "Var hittar jag guldmynten?", text "Du kan bara vinna dem." "Genom att satsa en faunsko i spelautomaten." "Tyvärr förlorar du då faunskon." "Men det är faktiskt inget att göra åt."; SLAG_Menu SLAG_link_37 with title "Om trilogin", text "Vad ska jag ha trilogin till?", item SLAG_link_56; SLAG_Hint SLAG_link_56 with title "Vad ska jag ha trilogin till?", text "Du kan ju alltid läsa den." "Den är en skatt."; SLAG_Menu SLAG_link_26 with title "Om kontraktet", text "Vad ska jag ha kontraktet till?" "Hur får jag tag på kontraktet?", item SLAG_link_57 SLAG_link_58; SLAG_Hint SLAG_link_57 with title "Vad ska jag ha kontraktet till?", text "Det är en skatt."; SLAG_Hint SLAG_link_58 with title "Hur får jag tag på kontraktet?", text "Har du träffat Mupparna? Annars behöver du utforska kartan mer innan du begär fler ledtrådar!" "Kermit ger dig kontraktet." "Men inte utan vidare." "Prova lite olika alternativ i mötet med Mupparna, så hittar du snart rätt sätt. Men spara först, så du kan försöka igen."; SLAG_Menu SLAG_link_27 with title "Om lagerkransen", text "Vad ska jag ha lagerkransen till?" "Hur får jag tillbaka lagerkransen om jag blivit av med den", item SLAG_link_59 SLAG_link_60; SLAG_Hint SLAG_link_59 with title "Vad ska jag ha lagerkransen till?", text "Det är en skatt." "Men du behöver den för en sak till." "Har du träffat gubben än? Om inte, ska du inte be om fler letrådar här just nu." "För mer ledtrådar om hur du använder lagerkransen, läs Om Personer -> Om Gubben."; SLAG_Hint SLAG_link_60 with title "Hur får jag tillbaka lagerkransen om jag blivit av med den?", text "Den är magisk." "Den styrs av magiska ord." "Säg rätt sak så kommer den tillbaka till där du fann den." "Orden du behöver står i det rummet." "ALEA JACTA EST"; SLAG_Menu SLAG_link_31 with title "Om pärlhalsbandet", text "Vad ska jag ha pärlhalsbandet till?" "Hur får jag tag på pärlhalsbandet?", item SLAG_link_61 SLAG_link_62; SLAG_Hint SLAG_link_61 with title "Vad ska jag ha pärlhalsbandet till?", text "Det är en skatt."; SLAG_Hint SLAG_link_62 with title "Hur får jag tag på pärlhalsbandet?", text "Har du träffat gubben än? Om inte, ska du inte be om fler letrådar här just nu." "För mer ledtrådar om hur du får tag på pärlhalsbandet, läs Om Personer -> Om Gubben."; SLAG_Menu SLAG_link_18 with title "Om faunskon", text "Vad ska jag ha faunskon till?", item SLAG_link_63; SLAG_Hint SLAG_link_63 with title "Vad ska jag ha faunskon till?", text "Den är en skatt." "Men du behöver den till en annan sak, och sedan är den förbrukad." "Du ska satsa den i automaten." "Att du kan få poäng för den i huset är bara en vilseledande manöver - du kan inte vinna spelet om du släpper den där."; SLAG_Menu SLAG_link_29 with title "Om liket", text "Hur får jag tag på liket?" "Vad ska jag ha liket till?", item SLAG_link_64 SLAG_link_65; SLAG_Hint SLAG_link_64 with title "Hur får jag tag på liket?", text "Någon som lever måste sluta med det." "Närmare bestämt vakten."; SLAG_Hint SLAG_link_65 with title "Vad ska jag ha liket till?", text "Ett lik kan bli en dödskalle (plus en del andra restprodukter)." "I alla fall under rätt förhållanden." "Det måste hamna i en grav." "Och sedan måste man vänta." "30 drag."; SLAG_Menu SLAG_link_13 with title "Om brännvinsflaskan", text "Hur får jag tag på brännvinsflaskan?" "Vad ska jag ha brännvinsflaskan till?" "Vad gör jag när brännvinet är slut?", item SLAG_link_66 SLAG_link_67 SLAG_link_68; SLAG_Hint SLAG_link_66 with title "Hur får jag tag på brännvinsflaskan?", text "Den är ovanför ett fönster i taket." "Fönstret måste gå sönder först." "Fönster går ibland sönder när de träffas av..." "Bollar!" "Men inte av opumpade bollar förstås." "Pumpa bollen och sparka den."; SLAG_Hint SLAG_link_67 with title "Vad ska jag ha brännvinsflaskan till?", text "En person i spelet är väldigt glad i sprit." "Vakten."; SLAG_Hint SLAG_link_68 with title "Vad gör jag när brännvinet är slut?", text "Du får skaffa mer." "Irrar du runt i spelet med den tomma brännvinsflaskan tillräckligt länge så lär du väl till slut få den påfylld av någon vänlig själ." "Om du vill veta exakt var du kan få den påfylld så är det..." "I ZZZZ-rummet." "Dock är det bara ca 2/3 chans att man faktiskt får den påfylld när man är där." "Försök och försök igen, det är enda sättet."; SLAG_Menu SLAG_link_12 with title "Om bollen", text "Vad har jag för nytta av bollen?" "Hur pumpar jag bollen?", item SLAG_link_69 SLAG_link_70; SLAG_Hint SLAG_link_69 with title "Vad har jag för nytta av bollen?", text "Bollar kan man sparka." "Välpumpade bollar är bäst att sparka på. " "Och sparkar man en välpumpad boll mot något ömtåligt, så kan det gå sönder." "Det kan du ha nytta av." "Sparka den mot ett fönster."; SLAG_Hint SLAG_link_70 with title "Hur pumpar jag bollen?", text "Du behöver en pump." "Det finns en i spelet, men den är inlåst..." "i kistan."; SLAG_Menu SLAG_link_24 with title "Om kistan", text "Vad har jag för nytta av kistan?" "Hur öppnar jag kistan?", item SLAG_link_71 SLAG_link_72; SLAG_Hint SLAG_link_71 with title "Vad har jag för nytta av kistan?", text "Det ligger något i den som du behöver..." "Nämligen en pump."; SLAG_Hint SLAG_link_72 with title "Hur öppnar jag kistan?", text "Locket är tungt, och det finns bara en smal springa mellan kistan och locket." "Du behöver något som är väldigt smalt i änden, och med rejäl hävarm så du orkar lyfta locket med den. " "Har du hittat något verktyg som är smalt i änden och ganska långt?" "Typ en kofot?" "Ja det finns en kofot i spelet."; SLAG_Menu SLAG_link_15 with title "Om draperiet", text "Hur kommer jag igenom draperiet?", item SLAG_link_73; SLAG_Hint SLAG_link_73 with title "Hur kommer jag igenom draperiet?", text "Du måste vandalisera det." "Med något vasst." "Det finns en sax i närheten." "KLIPP DRAPERIET"; SLAG_Menu SLAG_link_32 with title "Om saxen", text "Vad ska jag ha saxen till?" "Hur kommer jag åt saxen?", item SLAG_link_74 SLAG_link_75; SLAG_Hint SLAG_link_74 with title "Vad ska jag ha saxen till?", text "Den kan klippa sönder saker." "Det finns ett draperi i närheten." "KLIPP DRAPERIET"; SLAG_Hint SLAG_link_75 with title "Hur kommer jag åt saxen?", text "Den är inne i en låda av ett hårt men skört material." "Lådan kan slås sönder." "Med en slägga."; SLAG_Menu SLAG_link_30 with title "Om nycklarna", text "Vad ska jag ha nycklarna till?", item SLAG_link_76; SLAG_Hint SLAG_link_76 with title "Vad ska jag ha nycklarna till?", text "De kan, föga överraskande, låsa upp något." "De passar dels till den utsmyckade porten..." "men även till lådan."; SLAG_Menu SLAG_link_36 with title "Om telefonen", text "Hur vet jag vilka nummer jag kan ringa?" "Vad har jag för nytta av telefonen?", item SLAG_link_77 SLAG_link_78; SLAG_Hint SLAG_link_77 with title "Hur vet jag vilka nummer jag kan ringa?", text "Du måste ha en telefonkatalog." "Undrar du hur du får tag på en telefonkatalog?" "Du behöver en telefon." "Samt ett telefonjack." "Koppla in telefonen i ett telefonjack, och koppla ur den igen. Och koppla sedan in den en gång till."; SLAG_Hint SLAG_link_78 with title "Vad har jag för nytta av telefonen?", text "Den behövs för att skaffa en telefonkatalog." "Vill du veta HUR man skaffar en telefonkatalog?" "Titta då på frågan Hur vet jag vilka nummer jag kan ringa?"; SLAG_Menu SLAG_link_34 with title "Om släggan", text "Vad har jag för nytta av släggan?", item SLAG_link_79; SLAG_Hint SLAG_link_79 with title "Vad har jag för nytta av släggan?", text "Den kan lätt slå sönder något skört." "Som glas." "Som det glas som omger saxen."; SLAG_Menu SLAG_link_25 with title "Om kofoten", text "Vad har jag för nytta av kofoten?" "Var finns kofoten?", item SLAG_link_80 SLAG_link_81; SLAG_Hint SLAG_link_80 with title "Vad har jag för nytta av kofoten?", text "Den kan användas för att få av ett tungt lock från ett föremål." "Från kistan."; SLAG_Hint SLAG_link_81 with title "Var finns kofoten?", text "Bakom glas." "Närmare bestämt i skumgummirummet."; SLAG_Menu SLAG_link_16 with title "Om dynamiten", text "Vad har jag för nytta av dynamiten?", item SLAG_link_82; SLAG_Hint SLAG_link_82 with title "Vad har jag för nytta av dynamiten?", text "Den kan användas till massor av saker:" "Som att spränga upp en genväg från stugans hall till Thorvalds rum." "Och att döda piraten." "Och spränga sönder den utsmyckade porten." "Problemet är bara att få den att explodera." "Har du provat att skriva SPRÄNG DYNAMIT?" "Eller DETONERA DYNAMIT?" "Rätt syntax är förstås GÖR SÅ ATT DYNAMITEN EXPLODERAR" "Nej vänta..." "Det finns ju ingen dynamit i spelet!" "Skulle du inte BARA läsa ledtrådar för sådant som du kört fast på?"; SLAG_Menu SLAG_link_35 with title "Om svärdet", text "Vad har jag för nytta av svärdet?", item SLAG_link_83; SLAG_Hint SLAG_link_83 with title "Vad har jag för nytta av svärdet?", text "Du kan hugga sönder draperiet med det." "Eller hugga ner kejsarens hejdukar." "Eller förstås trä upp frukterna på det och grilla dem." "Fast svärdet finns förstås inte i spelet." "Skulle du inte BARA läsa ledtrådar för sådant som du kört fast på?"; SLAG_Menu SLAG_link_4 with title "Frågor om personer", text "Om piraten" "Om gubben" "Om vakten" "Om landsfiskalen", item SLAG_link_84 SLAG_link_85 SLAG_link_86 SLAG_link_87; SLAG_Menu SLAG_link_84 with title "Om piraten", text "Jag har blivit bestulen. Vad gör jag nu?" "Hur dödar jag piraten?", item SLAG_link_88 SLAG_link_89; SLAG_Hint SLAG_link_88 with title "Jag har blivit bestulen. Vad gör jag nu?", text "Piraten tar bara skatter." "Och han har ett gömställe, där han alltid gömmer dem." "Kanske har du stött på honom i labyrinten?" "Han säger att han gömmer skatterna där i labyrinten." "Han ljuger." "Egentligen gräver han ner dem." "På en plats där det syns att någon har grävt." "Platsen ligger ovan jord." "En bit öster om stugan." "Stå utanför stugans port och gå öster, öster, sydöst." "Du behöver spaden för att gräva upp dem."; SLAG_Hint SLAG_link_89 with title "Hur dödar jag piraten?", text "Har du provat att slå honom med spaden?" "Eller hillebarden?" "Eller hugga honom med saxen?" "Problemet är väl att han aldrig är kvar när det är din tur." "Nej just det, du kan inte döda honom."; SLAG_Menu SLAG_link_85 with title "Om gubben", text "Hur får jag tag på gubbens pärlhalsband?", item SLAG_link_90; SLAG_Hint SLAG_link_90 with title "Hur får jag tag på gubbens pärlhalsband?", text "Du behöver en lagerkrans och en lampa. Har du inte det, kan du vänta med att ta fler ledtrådar här." "Först kan du bara få hans vattenflaska, genom att ge honom lagerkransen och sedan ta vattenflaskan." "Sedan ska du gå iväg och hitta vatten, fylla vattenflaskan, och ge tillbaka den till gubben." "Och till slut ska du blända honom med lampan, så kan du ta pärlhalsbandet." "Kom ihåg att du även måste skaffa tillbaka lagerkransen!"; SLAG_Menu SLAG_link_86 with title "Om vakten", text "Vad har jag för nytta av vakten?" "Hur dödar jag vakten?", item SLAG_link_91 SLAG_link_92; SLAG_Hint SLAG_link_91 with title "Vad har jag för nytta av vakten?", text "Han fyller flera funktioner." "Först måste du få hans hjälp för att låsa upp den utsmyckade porten." "Sedan måste du tyvärr döda honom."; SLAG_Hint SLAG_link_92 with title "Hur dödar jag vakten?", text "Med hillebarden." "Släpper han den inte frivilligt?" "Han är bara hämmad." "Fyll vakten, så kan du ta hillebarden ifrån honom." "Vad väntar du på, kasta hillebarden på honom!" "Jaså, han fångade den bara?" "Om han sover kan han nog inte fånga den." "Fyll honom. När han är berusad, ge honom mer alkohol. Då somnar han." "Tips: Du kan TA VAKT när han är på lyset. Då följer han efter dig."; SLAG_Menu SLAG_link_87 with title "Om landsfiskalen", text "Hur får jag tag på landsfiskalen?", item SLAG_link_93; SLAG_Hint SLAG_link_93 with title "Hur får jag tag på landsfiskalen?", text "Din bästa chans är nog att gå och hyra någon gammal Åsa-Nisse film, för i det här spelet finns han i vart fall inte." "Vad sägs om att bara titta på frågor om sådant som du har kört fast på, i fortsättningen?"; SLAG_Menu SLAG_link_5 with title "Frågor om platser", text "Vad ska jag göra i strandhuset?" "Vad ska jag göra i skumgummirummet?" "Vad ska jag göra vid den utsmyckade porten?" "Vad ska jag göra vid grinden i skogen?" "Vad ska jag göra i den kolsvarta gången?", item SLAG_link_94 SLAG_link_95 SLAG_link_96 SLAG_link_97 SLAG_link_98; SLAG_Hint SLAG_link_94 with title "Vad ska jag göra i strandhuset?", text "Släppa skatter." "Men inte för tidigt." "En del skatter behöver man för att lösa vissa uppgifter först."; SLAG_Hint SLAG_link_95 with title "Vad ska jag göra i skumgummirummet?", text "Man kan komma igenom fönstret." "Genom att skära sönder det." "Vad brukar man skära glas med?" "Diamant!"; SLAG_Hint SLAG_link_96 with title "Vad ska jag göra vid den utsmyckade porten?", text "Du behöver komma igenom den." "För att låsa upp den behöver du nycklarna." "Men du är för svag för att låsa upp den." "Vakten är starkare." "Men han står ju inte vid porten, och han tänkte inte flytta på sig." "Du kan få honom medgörlig genom att ge honom sprit." "Skriv FYLL VAKTEN." "Skriv sedan TA VAKTEN för att få honom att följa dig."; SLAG_Hint SLAG_link_97 with title "Vad ska jag göra vid grinden i skogen?", text "Den kan öppnas." "Men det kräver magi." "Det finns ett magiskt ord i spelet som öppnar den." "Det är ett mycket välkänt magiskt ord även utanför spelet." "SESAM"; SLAG_Hint SLAG_link_98 with title "Vad ska jag göra i den kolsvarta gången?", text "Det finns ett objekt där som du behöver, men det är inte helt lätt att få tag på det." "Skriv TA." "Skriv sedan STANNA. När du har tryckt [Enter] skriver spelet ut ~Ok.~ Det är nu jätteviktigt att du inte skriver något mer förrän spelet säger att du har lyfts upp."; [ SLAG_RunMenus; SLAG_Intro(); SLAG_RunMenu(SLAG_link_0, 0); @set_window 0; @erase_window $ffff; print "^"; ];