Damit Sie den Emulator gleich ausprobieren k”nnen, enth„lt die lizensierte Vollversion einige Spiele aus den Sonderheften des 64'er Magazins. Sie werden vom Installationsprogramm in das Unterverzeichnis 64ERGAME kopiert. Das 64'er Magazin gibt es brigens immer noch. Das Abonnement kostet 99 Mark im Jahr, wobei jeder Ausgabe eine Diskette beiliegt. Damit sind die n„chtelangen Abtipp-Sitzungen mit Checksummer und MSE nun endgltig vorbei. Infos zum 64'er Magazin erhalten Sie unter der Telefonnummer 089-4613192 oder im BTX mit *64064#. ------------------------------------------------------------------------------ Die folgende Liste enth„lt die Einstellungen fr eine Anzahl von Spielen, wie sie von Personal C64 in der Version 1.x ben”tigt werden. Da diese Daten aus vielen unterschiedlichen Quellen stammen, kann fr die Richtigkeit nicht garantiert werden. Bei der Namensgebung wurde versucht, nach M”glichkeit den Originalnamen zu verwenden, so wie er auch im Spiel angezeigt wird. Einige Spielenamen beginnen mit einem Leerzeichen. Mit diesem Trick kann man im Manager erreichen, daá die Datei an den Anfang des Unterverzeichnisses gestellt wird. Bei Diskettenimages ist das nicht n”tig, weil dort nicht sortiert wird. Fortsetzungen sind nicht unbedingt zusammen aufgefhrt. Falls Sie also den zweiten Teil einen Spiels suchen und nur den ersten gefunden haben, sollten Sie die Suche ab der aktuellen Cursorposition wiederholen. Bei den meisten Editoren geht das mit . Der Hinweis "Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem x. Bilddurchlauf" bedeutet, daá das Spiel umfangreiche Žnderungen auf dem Bildschirm vornimmt, zum Beispiel das Scrollen von Mustern. Hierbei kann der eingebaute Bildschirmcache in PC64 keine Beschleunigung mehr bewirken, weshalb die Refreshrate verringert werden muá. ------------------------------------------------------------------------------ JIFFY601.64K (JIFFYDOS V6.01, alternativer Kernal) Folgende Patches sind n”tig, um den Schnellader auszuschalten: 1FA5: 4C AA FB -> 4C 13 EE 11B5: 4C AA FB -> 4C 13 EE 14E0: 20 79 F1 -> 20 13 EE 14FB: 20 AA FB -> 20 13 EE Dieser Patch ist optional, um den Speichertest zu verkrzen: 1D83: C8 D0 E8 -> 4C 6C FD BELOW THE ROOT ALICE IN WONDERLAND - Joystick #2 Verwenden eine undokumentierte IEC-Befehlsfolge mit nachfolgender Abfrage des EOF-Bits an Adresse $382C, die von PC64 nicht untersttzt wird. Kann durch folgenden Patch zum Laufen gebracht werden (BTR Disk 1, AIW Disk 2): 24 90 50 F9 -> 24 90 EA EA 9 PRINCES IN AMB (Nine Princes In Amber) AMAZON DRAGONWORLD FARENHEIT 451 PERRY MASON TREASURE ISLAND WIZARD OF OZ - Nationalen Tastaturtreiber ausschalten - Keine Joysticks Bei diesen Windham/Telarium-Adventures muá man am Anfang innerhalb einer Sekunde die Leertaste drcken, um den Schnellader auszuschalten. Es werden eigene Tastaturtabellen definiert (Adresse $0A05), also darf nicht an sein. Sonst werden alle Zeichen in Groáschrift dargestellt, und funktioniert nicht. Wegen der originalen C64-Tastatur sind jetzt und vertauscht. Die Startdateien WIND oder DISK drfen umbenannt werden, ebenso die C64-Diskettennamen. MASQUERADE - Keine Joysticks Hier werden keine Bilder angezeigt, es erscheint die Fehlermeldung NOT A MASQUERADE PICTURE DISK. Das Spiel verwendet eigene IEC-Routinen ab der Adresse $2D09, die im Prinzip eine Kopie des Original-Kernal minus $C000 darstellen. Es werden jedoch andere Adressen in der Zeropage verwendet. ASYLUM - Keine Joysticks - Ausfhren des Interrupts dauert -10 Taktzyklen Gilt nur fr die gecrackte Version. Das Original hat NETLoc-Kopierschutz und SpeeDOS-Fastloader. FORT APOCALYPSE - Joystick #2 COMMANDO SPACE INVASION - Joystick #2 mit Dauerfeuer Commando ist die englische Original-Version des Spiels. Bei der deutschen Umsetzung wurden die Nazis durch Auáerirdische ersetzt. ASTERIX - Joystick #2 - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 100 Prozent RAMBO - Joystick #2 - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 3. Bilddurchlauf - Videocounter nach Algorithmus Nummer 3 berechnen - Ausfhren des Interrupts dauert 10 Taktzyklen - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten IMPOSSIBLE MISS. - Joystick #2 - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 100 Prozent - Lautst„rke bei FM auf 11 setzen Wenn man die Kugel in einen Roboter fahren l„át um sie zu zerst”ren, dann stirbt der Held. Das kann man verhindern, indem man den Schalter kurzzeitig auf 1 setzt (oder auf Dauer, falls man einen Pentium hat). INTERNAT. KARATE - Joystick #2 - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 50 Prozent - Lautst„rke bei FM auf 13 setzen JAMMIN' - Joystick #1 - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 3. Bilddurchlauf SURVIVOR - Joystick #2 - Videocounter nach Algorithmus Nummer 3 berechnen - Ausfhren des Interrupts dauert 5 Taktzyklen - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten GHOST'N'GOBLINS - Joystick #2 - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 3. Bilddurchlauf ALCAZAR - Joystick #2 ARCHON - Joystick #2 ATTACK OF M.C. - Joystick #1 REVENGE OF M.C. - Joystick #2 BALAKON RAIDER - Joystick #2 BANDITS - Joystick #2 BASKETBALL - Joystick #2 BLACK HAWK - Joystick #1 BLUE MOON - Joystick #1 BMX SIMULATOR - Joystick #1 BOULDER DASH - Joystick #1 - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 3. Bilddurchlauf - Videocounter nach Algorithmus Nummer 3 berechnen BOULDER DASH II - Joystick #1 - Videocounter nach Algorithmus Nummer 3 berechnen BREAKDOWN - Joystick #2 - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten BRUCE LEE - Joystick #1 CONGO BONGO - Joystick #2 CRYSTAL CASTLES - Joystick #1 CYBERNOID II - Joystick #2 - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 70 Prozent - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten DEFENDER - Joystick #1 mit Dauerfeuer DIG DUG - Joystick #1 DRELBS - Joystick #2 - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 3. Bilddurchlauf EAGLE EMPIRE - Joystick #2 mit Dauerfeuer FALCON PATROL - Joystick #1 FIRE ONE - Joystick #1 FRANTIC FREDDIE - Joystick #2 GALAXY - Joystick #1 mit Dauerfeuer GANDALF - Joystick #2 - Ausfhren des Interrupts dauert 6 Taktzyklen GHOSTBUSTERS - Joystick #1 - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 50 Prozent GIANA - Joystick #2 - Videocounter nach Algorithmus Nummer 2 berechnen - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten GREEN BERET - Joystick #2 GUMSHOE - Joystick #2 - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 3. Bilddurchlauf GYRUSS - Joystick #1 mit Dauerfeuer H.E.R.O. - Joystick #2 - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 50 Prozent HACKER - Joystick #1 - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 3. Bilddurchlauf - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 50 Prozent KRAKOUT - Joystick #2 MARIO BROS - Joystick #1 MAX HEADROOM - Joystick #2 MINER 2049'ER - Joystick #1 MONTY MOLE - Joystick #2 - Videocounter nach Algorithmus Nummer 3 berechnen MOON CRESTA - Joystick #2 mit Dauerfeuer MR ROBOT - Joystick #1 MR.DIG - Nationalen Tastaturtreiber ausschalten - Joystick #1 MR.DO'S CASTLE - Joystick #1 NIGHT MISSION - Keine Joysticks OLYMPIC SKIER - Joystick #1 ON COURT TENNIS - Joystick #1 ONE ON ONE - Joystick #1 OUT RUN - Joystick #1 PHARAOH'S CURSE - Joystick #2 PITFALL II - Joystick #1 POGO JOE - Joystick #1 POLE POSITION - Joystick #1 POOLBILLARD - Joystick #1 POOYAN - Joystick #1 mit Dauerfeuer PRICE OF MAGIC - Keine Joysticks - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 50 Prozent PUCK-MAN - Joystick #2 RAID OVER MOSCOW - Joystick #2 RALLY SPEEDWAY - Joystick #1 REDLED - Joystick #2 REVS - Nationalen Tastaturtreiber ausschalten - Keine Joysticks Nach kann das Auto per Paddle gelenkt werden, wobei jedoch die X- und die Y-Achse vertauscht sind. Der Rest wird ber die Tastatur gesteuert. SANTA'S XMAS CAP - Joystick #2 - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 3. Bilddurchlauf - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten Die Spieleidee ist einfach k”stlich. Wie hieá es noch im Film "Die Hard"? Now I have a machine gun! Ho Ho Ho! FRANKIE GOES (Frankie Goes To Hollywood) - Joystick #2 MASTER OF LAMP - Joystick #2 TERMINATOR 2 - Joystick #2 mit Dauerfeuer - Videonorm auf NTSC setzen THE GOONIES - Joystick #1 L„uft nur von Diskettenimage. SCARABAEUS - Joystick #2 - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 4. Bilddurchlauf L„uft nur von Diskettenimage. HYPA-BALL - Joystick #1 MACADAM BUMPER - Keine Joysticks HUBBARD HACKS - Joystick #2 MORPHOSES! - Videocounter nach Algorithmus Nummer 3 berechnen - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten PAULCHEN PANTHER - Anzeige erneuern bei jedem 1. Bilddurchlauf VIDCOM 64 - Joystick #2 GATEWAY 2 APHSAI - Joystick #2 - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 3. Bilddurchlauf - Videocounter nach Algorithmus Nummer 3 berechnen - Ausfhren des Interrupts dauert 8 Taktzyklen ROUND ABOUT - Joystick #2 RUPERT TOY PARTY (Rupert And The Toymaker's Party) RUPERT ICE CASTL (Rupert And The Ice Castle) - Joystick #2 SHAMUS - Joystick #1 - Anzeige erneuern bei jedem 1. Bilddurchlauf - Ausfhren des Interrupts dauert 0 Taktzyklen SKI II - Joystick #1 SNOOPY - Joystick #2 SPINDIZZY - Joystick #2 SPLIT PERSONAL. - Joystick #2 STELLAR 7 - Joystick #2 STYX - Joystick #1 SUICIDE STRIKE - Joystick #2 SUPER ZAXXON - Joystick #2 SWORD OF FARGOAL - Joystick #2 THE HOBBIT - Keine Joysticks - Anzeige erneuern bei jedem 5. Bilddurchlauf - CPU-Rechenleistung begrenzen auf 65535 Prozent - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 100 Prozent Die Beschleunigung macht den Aufbau der Grafiken ertr„glich. THE LAST NINJA - Joystick #2 THING II - Joystick #2 - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 100 Prozent MASTER OF LAMPS - Joystick #2 TIME RUNNER - Joystick #2 - Anzeige erneuern bei jedem 1. Bilddurchlauf TRACK & FIELD - Joystick #1 TURMOIL - Joystick #1 URIDIUM - Joystick #2 mit Dauerfeuer VELOCIPEDE VELOCIPEDE II - Joystick #2 WAVY NAVY - Joystick #1 WOW - Joystick #2 XENO - Joystick #1 XERONS - Joystick #1 Z - Joystick #2 - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten ZAXXON - Joystick #2 - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 0 Prozent ZEPPELIN - Joystick #2 ZIX - Joystick #2 ZONE RANGER - Joystick #1 - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 100 Prozent TALES OF THE (ARABIAN NIGHTS) - Joystick #2 DAVID'S M.MAGIC - Keine Joysticks DRAGON'S LAIR - Joystick #2 ELITE - Joystick #2 FROGGER'93 - Joystick #2 - Videocounter nach Algorithmus Nummer 2 berechnen GARFIELD - Joystick #2 - Ausfhren des Interrupts dauert 10 Taktzyklen GAUNTLET - Joystick #1 - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 50 Prozent GIANA - Joystick #2 - Videocounter nach Algorithmus Nummer 2 berechnen - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten KARATEKA - Joystick #2 mit Dauerfeuer M.U.L.E. - Joystick #2 MEGA TANK.BOOT - Joystick #2 - Videonorm auf NTSC setzen GUARDIANS OF M. - Joystick #2 mit Dauerfeuer - Videonorm auf NTSC setzen OMICRON - Joystick #2 SUPER PIPELINE - Joystick #1 SUPER PIPELINE 2 - Joystick #2 WARHAWK - Joystick #2 mit Dauerfeuer BLUE THUNDER - Joystick #2 GROUND SNIPE - Joystick #1 HIGH NOON - Joystick #2 SKRAMBLE - Joystick #2 mit Dauerfeuer SMURFEN - Joystick #2 CR. FEVER INTRO - Videocounter nach Algorithmus Nummer 2 berechnen - Ausfhren des Interrupts dauert -8 Taktzyklen - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten CENSOR DESIGN/CD - Anzeige erneuern bei jedem 1. Bilddurchlauf - Videocounter nach Algorithmus Nummer 2 berechnen LESPAR DU OXO!!! - Videocounter nach Algorithmus Nummer 3 berechnen - Ausfhren des Interrupts dauert 0 Taktzyklen WONDERLAND V(CD) - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten LETHAL DISPLAY 3 - Ausfhren des Interrupts dauert 3 Taktzyklen - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten W/33 SCROLLS - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 3. Bilddurchlauf W/FLI INTERLACE - Ausfhren des Interrupts dauert -7 Taktzyklen - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 0 Prozent W/CIRCLESCROLL - Anzeige erneuern bei jedem 1. Bilddurchlauf - Videocounter nach Algorithmus Nummer 3 berechnen - Ausfhren des Interrupts dauert 10 Taktzyklen W/STARROUTINE - Joystick #2 - Videocounter nach Algorithmus Nummer 2 berechnen W/VECTORPART - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten DEMO FROM BONZAI - Videocounter nach Algorithmus Nummer 2 berechnen - Ausfhren des Interrupts dauert -10 Taktzyklen - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 0 Prozent - Videonorm auf NTSC setzen MORE THAN A TREE - Joystick #2 - Ausfhren des Interrupts dauert -10 Taktzyklen MASTERS OF T.U. - Joystick #2 - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 3. Bilddurchlauf ROCKY HORROR SH. - Joystick #2 AVENGER - Joystick #2 BIG TRBL. I.L.C. (Big Trouble In Little China) - Joystick #2 BLACK LAMP - Joystick #2 - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 50 Prozent CLEVER & SMART - Joystick #2 DRILLER - Joystick #2 - Videocounter nach Algorithmus Nummer 2 berechnen - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten - Lautst„rke bei Adlib auf 13 setzen FAIRLIGHT - Joystick #1 FLASH GORDON - Joystick #2 - Videocounter nach Algorithmus Nummer 3 berechnen GATEW. TO APHSAI - Joystick #2 INFILTRATOR II - Joystick #2 NIGHT SHADE - Joystick #2 OMEGA MISSION - Joystick #1 SHADOWFIRE - Joystick #1 SHORT CIRCUIT - Joystick #2 - Videocounter nach Algorithmus Nummer 2 berechnen - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten SKOOL DAZE - Joystick #2 SPACE DOUBT - Joystick #2 SPY VS. SPY I SPY VS. SPY II SPY VS. SPY III - Joystick #2 SPELLBOUND - Joystick #2 STRIKE F. COBRA - Joystick #2 V - Joystick #1 NEVERENDING ST. - Joystick #2 INDIANA JONES - Joystick #2 ABSOLUTE DEMO - Keine Joysticks - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten EXPRESS RAIDER - Joystick #2 MEAN STREAK - Joystick #2 - Ausfhren des Interrupts dauert 30 Taktzyklen - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 53 Prozent MISSION ELEVATOR - Joystick #1 RAMPAGE - Joystick #2 RENEGADE - Joystick #2 SAMURAI WARRIOR - Joystick #2 - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 78 Prozent - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten STAR PAWS - Joystick #2 THE FURY - Joystick #1 TRANSFORMERS - Joystick #2 - Videocounter nach Algorithmus Nummer 3 berechnen - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten ALLEYKAT - Joystick #2 mit Dauerfeuer POWER DRIFT - Joystick #2 SOUND WIZ #1 - Keine Joysticks - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 3. Bilddurchlauf - Echtzeit bei Timer 1A einschalten SAM - Anzeige erneuern bei jedem 1. Bilddurchlauf - Videonorm auf NTSC setzen - Lautst„rke bei DSP auf 15 setzen - Musik ausschalten Die Verst„ndlichkeit der Sprache kann durch andere Bilddurchlaufraten in Verbindung mit der Turbo-Taste erh”ht werden. Das ist von Rechner zu Rechner unterschiedlich. FUNKY DRUMMER - Nationalen Tastaturtreiber ausschalten - Keine Joysticks BOOGABOO - Joystick #2 ANTIRIAD - Joystick #2 COUNTD. MELTDOWN - Joystick #2 PARADROID - Joystick #2 MR. DIG - Joystick #1 MIKIE - Joystick #2 CR WITH GARFIELD (Create With Garfield) - Joystick #1 DONKEY KONG NINT (Nintendo) - Joystick #1 DONKEY KONG OCEA (Ocean) - Joystick #2 FINDERS KEEPERS - Joystick #2 HEXENKUECHE II CAULDRON II - Joystick #2 HUNCHBACK II - Joystick #2 JUMPMAN JUNIOR - Joystick #2 LODE RUNNER - Joystick #2 MONKEY MAGIC - Joystick #2 CRAZY COMETS - Joystick #2 NEMESIS - Joystick #2 GALAGA - Joystick #2 GALAGA COLOR - Joystick #2 ENCOUNTER - Joystick #2 BUBBLE BOBBLE - Joystick #2 DICKYS DIAMONDS - Joystick #2 MOON BUGGY - Joystick #2 FROGGER - Keine Joysticks Einschaltbild bleibt 5 Sekunden stehen. Zum Starten einmal lange auf drcken. LEMANS - Joystick #2 YIE AR KUNG FU 2 - Joystick #1 MATCH POINT - Joystick #2 RENAISSANCE - Joystick #2 DONALD DUCK - Joystick #2 ELIZA - Keine Joysticks THE INSTITUTE - Keine Joysticks MOONMIST - Keine Joysticks Bei der Abfrage am Anfang muá man "1541 = No" eingeben, dann wird der eingebaute Schnellader nicht verwendet.