-------------------------- ­TARDE! v0.9 --- LEAME.TXT -------------------------- El programa al que acompa¤a este documento es una breveaventura conversacional creada para el primer concurso de breveaventuras organizado por el CAAD (http://pagina.de/caad). Si no conoces este tipo de juegos, te recomiendo que leas las siguientes secciones, donde se explica brevemente en qu‚ consisten y c¢mo jugar. --------------------------- CONTENIDO DE ESTE DOCUMENTO --------------------------- - AVENTURAS CONVERSACIONALES - ­TARDE! --- CUESTIONES ESPECIFICAS - TECLAS DE FUNCION - CONFIGURACION DEL VIDEO - CONSEJOS PARA NOVATOS - CONSEJOS PARA EXPERTOS - CUESTIONES FINALES -------------------------- AVENTURAS CONVERSACIONALES -------------------------- Las aventuras conversacionales son un g‚nero de juegos en el que el jugador se ve inmerso en un mundo imaginario a trav‚s de descripciones textuales (m s o menos literarias) con el que interact£a tambi‚n a trav‚s de un interfaz de texto. El jugador recibe descripciones de lo que ve, d¢nde est , lo que sucede a su alrededor, etc., y se le presenta un prompt para que escriba las ¢rdenes que desea que su personaje realice. Estas ¢rdenes generan a su vez nuevos resultados que se le muestran en pantalla y as¡ sucesivamente, hasta alcanzar el objetivo del juego (o, a veces, incluso perder y tener que volver a empezar). En ocasiones el objetivo del juego se conocer  desde antes de empezar a jugar, otras veces habr  que ir descubri‚ndolo. Habitualmente las ¢rdenes que da el jugador se escriben como comandos en imperativo o infinitivo, del estilo de los siguientes ejemplos: > VETE AL ESTABLO > COGE EL RASTRILLO > ENCIENDE LA LUZ > PONTE EL JERSEY Existen una serie de comandos comunes que casi todas las aventuras entienden, como son INVENTARIO o I, que produce una lista de los objetos que lleva el jugador, MIRAR o M, que hace que vuelva a aparecer la descripci¢n del lugar donde se encuentra el jugador, SAVE o GUARDA para guardar el estado de la partida en disco, LOAD o CARGA para recuperarla, etc. Para obtener m s informaci¢n acerca de este tipo de juegos, te recomiendo que visites la p gina web del CAAD, en http://pagina.de/caad, donde hay mucha m s informaci¢n y enlaces a otros sitios relacionados. ---------------------------------- ­TARDE! --- CUESTIONES ESPECIFICAS ---------------------------------- La aventura "­Tarde!" es una breveaventura. Esto quiere decir simplemente que contiene menos lugares, objetos y personajes que las aventuras normales. Adem s se supone que debe costar menos tiempo y/o esfuerzo finalizarla con ‚xito. Estas caracter¡sticas hacen que este tipo de aventuras sean ideales para gente que no ha jugado nunca a aventuras conversacionales, para que le cojan el truquillo, y tambi‚n el gusto. "­Tarde!" contiene, adem s de texto, un buen n£mero de gr ficos y uso del color. Su £nico cometido es hacer la aventura m s atractiva visualmente. No son necesarios para el seguimiento del juego, y no necesariamente coincidir n con lo que ‚ste indique (aunque se ha intentado que sea as¡). En futuras versiones, si es que llega a continuarse su desarrollo, existe la intenci¢n de incluir tambi‚n sonidos y m£sica, as¡ como un mayor n£mero de objetos, personajes, conversaciones y "puzzles" que no se han podido incorporar a esta versi¢n por distintas razones: principalmente limitaciones del concurso y limitaciones de tiempo del autor. Estas £ltimas son tambi‚n las causantes de que el programa no est‚ suficientemente probado y depurado, al menos mucho menos de lo que me gustar¡a. Espero corregirlo en pr¢ximas hipot‚ticas versiones. El vocabulario que comprende "­Tarde!" es, en mi opini¢n, suficientemente amplio para los objetivos que se marcan. Comprende verbos tanto en infinitivo, como en imperativo, como en primera persona del singular del presente de indicativo, y un buen n£mero de sustantivos con sus correspondientes sin¢nimos. Recomiendo el uso de ordenes simples, con un solo verbo, un solo objeto directo y un solo complemento si es necesario. M s abajo doy algunos ejemplos. En determinadas circunstancias se pueden comprender ¢rdenes m s complejas, pero no he tenido tiempo de programar muchas de ellas, por lo que hago la anterior recomendaci¢n. A continuaci¢n doy una lista (no exhaustiva) de verbos comprendidos por el programa, junto a ejemplos de su uso: - IR (IR AL ASCENSOR, VE AL NORTE, VETE AL PEDO, ENTRAR A LA CABINA, SAL) - COGER (COGER EL CENICERO, COGE TODO, COJO EL MECHERO) - DEJAR (DEJAR EL CENICERO, DEJA TODO, DEJO EL MECHERO) - PONER (PONERME LOS CALZONCILLOS, PONTE EL JERSEY) - QUITAR (QUITARME LAS BOTAS, QUITATE LA ROPA) - METER (METE EL PAPEL EN EL CAJON, METER LA PINZA EN EL CESTO) - SACAR (SACA EL BOLIGRAFO DEL PORTABOLIGRAFOS) - INVENTARIO (INVENTARIO, IR) - MIRAR (MIRA ALREDEDOR, EXAMINAR PECERA, EX PECES) - SALIDAS - AYUDA - CREDITOS Existen muchos m s, pero parte de la diversi¢n est  en encontrarlos (si no es demasiado dif¡cil). Prueba con lo que se te ocurra. ----------------- TECLAS DE FUNCION ----------------- Para comodidad del jugador, algunas teclas de funci¢n tienen asociadas acciones. Son las siguientes: F1 - INVENTARIO F2 - GRABAR F3 - CARGAR F4 - MIRAR F5 - SALIDAS F6 - CREDITOS F7 - REINICIAR F8 - BOSS (muestra una pantalla est ndar de MS-DOS) F9 - FIN (pregunta si se est  seguro) F10 - SALIR DEL PROGRAMA (sin preguntar) ----------------------- CONFIGURACION DEL VIDEO ----------------------- Si al arrancar el programa no ves nada o ves una imagen distorsionada, pulsa F10 (para salir del juego sin preguntar) e intenta configurar el video con el programa "SVGASET.EXE". Prueba 640x400, 640x480 y una tarjeta espec¡fica que se parezca a la tuya, por ese orden. Si no lo consigues, instala un driver residente VESA (por ejemplo, el uniVESA) y vuelve a intentarlo en el mismo orden. Si a£n as¡ no lo consigues, contacta conmigo. --------------------- CONSEJOS PARA NOVATOS --------------------- Exam¡nalo todo. No dejes rinc¢n sin explorar. A veces hay que leer entre l¡neas. Intenta hablar con todo el mundo. M‚tete en el papel de tu personaje. S‚ l¢gico. Si de una orden no obtienes la respuesta que esperabas y est s razonablemente seguro de ella, prueba con otras palabras, quiz  esa expresi¢n no se me haya ocurrido. ---------------------- CONSEJOS PARA EXPERTOS ---------------------- "­Tarde!" tiene algunas caracter¡sticas ligeramente peculiares respecto a otras aventuras. Un ejemplo es el movimiento: no se efect£a mediante los puntos cardinales, ya que se considera que el personaje no posee una br£jula, y adem s no ser¡a lo natural que se orientara siguiendo ese sistema. No quiero dar pistas, pero al jugar te dar s cuenta. Otra cuesti¢n es la conversaci¢n con los dem s personajes. Mi deseo era incluir conversaciones profundas, pero no las busques: no me dio tiempo, y no son imprescindibles para la consecuci¢n del juego, aunque existe un cierto grado de interacci¢n con los personajes. Se puede hablar con ellos, pedirles cosas y darles cosas. Tal como est  ahora el juego, es m s un ejercicio de programaci¢n que otra cosa, pero ya se ver  en el futuro. Ten cuidado con el tiempo. Pasa, y muy r pido. Est s advertido. ------------------ CUESTIONES FINALES ------------------ Te agradecer¡a que me diese tu opini¢n, consejos, sugerencias y errores que hayas encontrado. Lo puedes hacer en la direcci¢n de correo electr¢nico: yokiyoki@teleline.es Muchas gracias, y espero que disfrutes jugando tanto como yo program ndolo. Yokiyoki, 14 de noviembre de 2000