NAME El Extraño Caso de Randolph Dwight. AUTHOR El Clérigo Urbatain (urbatain@gmail.com) URL http://usuarios.lycos.es/Urbatain/archivos/dwightELO.zip DESCRIPTION ENGLISH "The body of Randolph Dwight was found, in the middle of its hall, inert and without life. It presented an orifice of entrance in the belly, produced by a caliber projectile of eight millimeters; in addition, there was a revolver of the same caliber that the projectile that caused the death to him, and was this last data the one that it impelled to everybody to speak of suicide. The case of Randolph Dwight is not but that another one among so many in that the mortal, foolish and blind souls, were incapable to see beyond which the reason allowed them, denying everything what it does not adapt faithfully to the subtle laws of the human logic. Here I get ready to narrate all whatever to them really occurred between those walls. Begins therefore the strange case of Randolph Dwight..." The Strange Case of Randolph Dwight is a parserization, that is to say, an adaptation of a story of fiction to an interactive fiction, of a story of a friend. A mystery story that I presented to the contest of brief of CAAD of the 2003. The record of this work was: 2ª most original adventure, 3ª most interactive adventure, and 3ª better adventure. It won in the category of Best writting. In the Hispanic Prizes of the Adventure of the 2003 it gained the prize to the Literary Quality and the Best Individual Puzzle, besides being name for all the categories safe for the one of Originality. DESCRIPTION SPANISH "El cuerpo de Randolph Dwight fue encontrado, en medio de su salón, inerte y sin vida. Presentaba un orificio de entrada en el vientre, producido por un proyectil de calibre ocho milímetros; además, se encontró un revólver del mismo calibre que el proyectil que le causó la muerte, y fue este último dato el que impulsó a todo el mundo a hablar de suicidio. El caso de Randolph Dwight no es mas que otro de entre tantos en que las almas mortales, necias y ciegas, fueron incapaces de ver mas allá de lo que la razón les permitía, negando todo aquello que no se adapte fielmente a las sutiles leyes de la lógica humana. Aquí me dispongo a narrarles todo cuanto realmente aconteció entre aquellas paredes. Empieza así el extraño caso de Randolph Dwight..." El Extraño Caso de Randolph Dwight es una parserización, esto es, una adaptación de un relato de ficción a una ficción interactiva, de un relato de un amigo. Un relato de misterio que presenté al concurso de breves de CAAD del 2003. El palmarés de esta obra fué: 2ª aventura más original, 3ª aventura más interactiva, y 3ª mejor aventura. Ganó en la categoría de Mejor Escrita (calidad literaria). En los Premios Hispanos de la Aventura del 2003 ganó el premio a la Calidad Literaria y al Mejor Puzzle Individual, además de estar nominado para todas las categorías salvo para la de Originalidad. INSTRUCTIONS "El extraño caso de Randolph Dwight", no es una aventura convencional. Está englobada más en las últimas tendencias de Ficción Interactiva más que ser un mero juego de texto tradicional; aunque he procurado meter retos para que el jugador lo sienta como una aventura, en la práctica no son verdaderos puzzles al uso. Además, no es un juego para principiantes; si nunca antes has jugado a una aventura de este estilo, te recomiendo que antes de jugar a "El extraño caso..." pruebes una o ambas de las siguientes: "La Juguetería del Mago Zacarías" http://usuarios.lycos.es/Urbatain/mis_creaciones.html> o "El libro que se aburría" . "El extraño caso de Randolph Dwight" es Ficción Interactiva, se controla tecleando lo que deseas hacer en cada momento por teclado, en lenguaje natural. Usa un sistema nuevo de movimiento: los tradicionales puntos cardinales han sido eliminados, para moverte deberás usar en cada momento IR HACIA OBJETO o CAMINA HACIA OBJETO y cualquier variante que se te ocurra. Así mismo para moverte de una localidad a otra deberás ir hacia las puertas de la estancia y atravesarlas; o en el caso de una escalera, subirla o bajarla. Así mismo, al realizar cualquier acción sobre un objeto, el sistema hará al jugador CAMINAR automáticamente hacia el objeto en cuestión, para poder realizar la acción. Así, puedes escribir EXAMINAR ARMARIO, aunque estés cerca de la CAMA, que tu personaje jugador caminará hacia el armario y lo examinará. Se recomienda que antes de lanzarte hacia una puerta o una escalera, que camines primero hacia ella. Procura ir poco a poco. Esto es así porque sino, la transición por las localidades se hará demasiado deprisa en detrimento de la ambientación, además que, cambiar de localidad, es un movimiento crítico en esta aventura, y puede ser peligroso. Es más, si escribes IR HACIA EL SALON, por ejemplo, el protagonista se acercará a la puerta del salón, pero sin llegar a entrar. Una segunda acción: ENTRA EN EL SALON culminará el movimiento. Esto es por tu seguridad. Esta aventura es breve; tiene sólo 4 localidades, por tanto no merece la pena que trates de hacer un mapa. Procura grabar a menudo, justo cuando te sientas seguro y sin peligro, antes de cambiar de localidad. De todas formas, el tener que recomenzar no supondrá un problema pues la aventura es breve y una vez sabido el recorrido es fácil avanzar. DATE 16/November/2003