El extraño caso de Randolph Dwight. 1.- Cómo arrancar esto: "El extraño caso de Randolph Dwight" es una obra hecha en informate compilado para glulx, por tanto para poder ejecutarlo necesitas un intérprete glulx. Busca el más adecuado para tu sistema: http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXprogrammingXglulxXinterpretersXglulxe.html o usa Gargoyle: http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXinterpreters-multiXgargoyle.html 2.- Instrucciones de uso: "El extraño caso de Randolph Dwight", no es una aventura convencional. Está englobada más en las últimas tendencias de Ficción Interactiva más que ser un mero juego de texto tradicional; aunque he procurado meter retos para que el jugador lo sienta como una aventura, en la práctica no son verdaderos puzzles al uso. Además, no es un juego para principiantes; si nunca antes has jugado a una aventura de este estilo, te recomiendo que antes de jugar a "El extraño caso..." pruebes una o ambas de las siguientes: "La Juguetería del Mago Zacarías" o "El libro que se aburría" . "El extraño caso de Randolph Dwight" es Ficción Interactiva, se controla tecleando lo que deseas hacer en cada momento por teclado, en lenguaje natural. Usa un sistema nuevo de movimiento: los tradicionales puntos cardinales han sido eliminados, para moverte deberás usar en cada momento IR HACIA OBJETO o CAMINA HACIA OBJETO y cualquier variante que se te ocurra. Así mismo para moverte de una localidad a otra deberás ir hacia las puertas de la estancia y atravesarlas; o en el caso de una escalera, subirla o bajarla. Así mismo, al realizar cualquier acción sobre un objeto, el sistema hará al jugador CAMINAR automáticamente hacia el objeto en cuestión, para poder realizar la acción. Así, puedes escribir EXAMINAR ARMARIO, aunque estés cerca de la CAMA, que tu personaje jugador caminará hacia el armario y lo examinará. Se recomienda que antes de lanzarte hacia una puerta o una escalera, que camines primero hacia ella. Procura ir poco a poco. Esto es así porque sino, la transición por las localidades se hará demasiado deprisa en detrimento de la ambientación, además que, cambiar de localidad, es un movimiento crítico en esta aventura, y puede ser peligroso. Es más, si escribes IR HACIA EL SALON, por ejemplo, el protagonista se acercará a la puerta del salón, pero sin llegar a entrar. Una segunda acción: ENTRA EN EL SALON culminará el movimiento. Esto es por tu seguridad. Esta aventura es breve; tiene sólo 4 localidades, por tanto no merece la pena que trates de hacer un mapa. Procura grabar a menudo, justo cuando te sientas seguro y sin peligro, antes de cambiar de localidad. De todas formas, el tener que recomenzar no supondrá un problema pues la aventura es breve y una vez sabido el recorrido es fácil avanzar. 3.- Créditos: Este juego es una adaptación de la historia original "El caso de Randolph Dwight", un relato corto (c) Undeath, un colega mío de Málaga, del cual ya hice una adaptación de su relato "Por la necedad humana". Parserización, o sea: adaptación a aventura, hecha por mi: (c) 2003 El Clérigo Urbatain. Textos del juego e implementación por Urbatain. Textos de la intro y fragmento del final extraidos del relato original de Undeath, aunque han sido retocados por exigencias del guión. Librería de letras capitulares y gráficos de las letras (c) JSJ. Infinitas gracias a los siguientes betatesters, sin los cuales este juego no habría alcanzado una versión presentable y jugable: Pepi, Jenesis, Melhython y Lumpi. Infinitas gracias a Zak, pues sin su ayuda no podría haber implementado cosas tan complicadas como el filtro de letras... bueno, es que prácticamente todo ese código es suyo. También a JSJ por permitirme usar sus letras capitulares. Y por supuesto a los compañeros de la lista de informate, ya que siempre están ahí para arrimar el hombro en cuanto alguien necesita ayuda.^ informatE! es (c) Zak, que a su vez es una adaptación de inform (c) Graham Nelson. Glulx es (c) Zarf. No dudes en escribirme a para opinar, o para pedir pistas si estás atascado, etc. Algunos enlaces interesantes son: Mi página web. Web de la brevecomp 2003, donde participé con esta obra. Web de informatE! Web de inform. Web de Glulx. 4.- Licencia: Esta obra se a republicado con la licencia Creative Commons: Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 3.0 Unported en octubre del 2008. Sigue el enlace para más detalles: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es_CO o en el fichero licencia.txt El Clérigo Urbatain.