[Aus ASM 10/89, S.138] [Abgetippt von Miron Schmidt .] [Alle Rechte an diesem Artikel liegen bei den Inhabern der ASM.] [ACHTUNG! Dieser Artikel enthält Spoiler!] Kindheitstage eines großen Königs Programm: Arthur System: Commodore Amiga Preis: ca. 90 Mark Hersteller: Infocom, Cambridge, USA Muster von: Activision, Reading, England Noch bevor der sagenumwobene König der Briten an seinem runden Tisch schnitzte, wußte der blaublütige Knabe noch nichts von seinem künftigen Schicksal. Nur Merlin, der Zauberer aller Zauberer (außer Catweazle), kann unserem Helden dieses INFOCOM-Adventures die Augen öffnen und ARTHUR zu seinem Recht verhelfen. Die Kindheitstage des großen Königs stehen beim INFOCOM-Grafik-Abenteuer im Vordergrund. "The Quest for Excalibur", die Suche nach dem Zauberschwert, das Arthur als den rechtmäßigen König ausweist, ist der zentrale Punkt dieses Games. Erstaunlich, daß sich in letzter Zeit gerade die Amerikaner auf britische Geschichte und Legenden stürzen. So kam es auch, daß man das bezeichnende Wort "Whoso pulleth out this Sword of this Stone, is rightwise King born of all England" ("Derjenige ist der rechtmäßige Herrscher der Briten, der dieses Schwert aus dem Steine und Amboß zieht") wohl aus irgendeinem Harvard- Zitatenbuch übernahm. Richtig ist die englische Redewendung "Whoso pulleth out this Sword of Stone and Anvil is the true borne King of all Britain". Doch: Lassen wir das Vorgeplänkel - jetzt geht's ab zum Adventure, das die Legende nachspielen und neu zum Leben erwecken läßt. Gleich am ersten Tage bekommt der junge Arthur sein Excallibur zu Gesicht. Auf einem Friedhof nahe der kleinen Kirche möchte er es gerne grabschen, doch sowohl seine "Qualifikation" als auch der grimmige König Lot müssen sein Vorhaben zunächst vertagen. Die Qualifikation - ganz im Gegensatz zur Legende! - muß er erstmal unter Beweis stellen. Merlin und Sie helfen unserem jungen Heißsporn dabei. Merlin ist neben Arthur die zweite zentrale Figur in diesem Game, er würde in der Filmbranche wohl einen Oscar für die beste Nebenrolle erhalten; verhilft er doch dem späteren König zu seinem Thron. Die magischen Kräfte, sein Engagement und die zahllosen Tricks weisen Arthur den Weg. Im ersten Bild kommt meist für den nicht warmgelaufenen Adventure-Athleten bereits das Ende (fast wie bei Hingsen). Arthur muß sich verstecken, und obwohl er das Halsband ("Torque") gefunden und angelegt hat, sollte er nicht ohne Waffen und "Hilfspunkte" blindlings auf die Schergen losgehen... Schön, daß es hier bei INFOCOM die "UNDO"-Funktion gibt: Man kann seinen letzten Schritt zurücknehmen und dafür "WAIT FOR NEXT MORNING" eingeben. Arthur verfällt in den Schlaf. Am nächsten Morgen in aller Herrgottsfrüh (6 Uhr; 23. Dezember) verfolgt er König Lot's Ankündigung, sich um High Noon am Weihnachtstag krönen zu lassen. Arthur geht schließlich in die Kirche, um zu beten. Dann macht er sich auf zu Merlin's Höhle... Merlin gibt Arthur wichtige Ratschläge zur Vervollkommnung seines "Punktestandes" (die ist wichtig!). So kann er sich in ein x-beliebiges Tier verwandeln oder in die merlinsche Glaskugel schauen (Letzteres sind sogenannte "Hints", Spielhilfen, die das Programm anbietet). Nachdem sich Arthur durchgeboxt hat, geradezu "tierisch" Gegenständ an sich brachte, kommt es schließlich und endlich zum großen Finale auf dem "Field of Honour": Nachdem Arthur Lot den Fehdehandschuh um die Ohren geschlagen hat, kämpfen beide um die Krone. Lot, der bessere Fighter, wird durch Arthurs List (er wirft das goldene Halsband zu Boden) geschlagen (Gold vernebelt halt den Blick fürs Reale!). Lot bleibt am Leben und verspricht unbeugsame und unbedingte Treue zum neuen König. Nun muß Arthur nur noch den Stahl aus dem Stein ziehen, mindestens 100 Punkte beisammen haben - und das Adventure ist gelöst. Arthur hat sein Excalibur, der Spieler seine Freude, und der Hersteller muß schleunigst einen zweiten Teil hinterherschieben. Arthur ist ein feines Adventure, das vielleicht eine Spur zu einfach ist, aber durchaus zu den feinsten dieses Genres gehört. Manfred Kleimann Grafik...........4/12 Vokabular........8/12 Story...........10/12 Atmosphäre.......9/12 Preis/Leistung...8/12