************************************************************* Correcciones Beta Pública 0.4.6c (02.11.13) ************************************************************* Parser: - Se puede utilizar la primera persona, además del infinitivo y el imperativo. Aventura: - Arreglado algún problema menor. - ¡Gracias a los betatesters! Algernon, Arancha-, Baltasar, Dhan, Jenesis, Alberto León y LZ. ************************************************************* Correcciones Beta 0.4.6b (02.11.04) ************************************************************* Parser (mejoras menores): - Se cuentan los comandos cuando se carga estado. - Añadidas un par de funciones internas que aún no se usan. - Ya funciona el "salir" del menú. Aventura: - Arreglada alguna cosa que se podía hacer infinitas veces. - Escenas finales. Éste debería ser un release más estable que el 0.4.5. Ya parece que siga las tradiciones del Linux, impar=inestable... :P ************************************************************* Correcciones Beta 0.4.6 (02.11.03) ************************************************************* Parser: - Nueva ventana para iniciar juego/cargar estado. Espero que sea útil. - Ya se ve el nombre de ciertos items que de vez en cuando desaparecían. - Es capaz de reconocer los verbos (al menos, los que conoce) creando menos situaciones de confusión al no repetir acciones anteriores. (lista de verbos, verbos.lan: siempre podéis añadir alguno más) - Añadido algún imperativo más. ¡La lista de bugs conocidos del parser va menguando! Lo que quedan aún es bastantes fallos de la aventura. ************************************************************* Correcciones Beta 0.4.5 (02.10.28) ************************************************************* Parser: - El área de texto ya no es editable. - Añadidos los comandos "subir" y "bajar". - El campo de texto tiene memoria de los comandos anteriores (con las flechas hacia arriba y hacia abajo). - He incluido un diálogo para cargar aventuras; pero es temporal y de momento está muy cutre, sólo es para que me digáis si merece la pena que lo mejore y lo incluya o deje el sistema que ya estaba. Aventura: - Eliminada la posibilidad de ArrayIndexOutOfBoundsException, si estando en el jardín poníamos "salir" (¿posibilidad? Certeza :D) - Corregida alguna descripción. - Algún otro fallo que no puedo mencionar. - Éste es un release relámpago, no me ha dado tiempo a cambiar en algunas partes cosas como el número de la versión. - ¡Gracias a los betatesters! Algernon, Baltasar, Dhan, Jenesis, Alberto León y LZ. ************************************************************* Correcciones Beta 0.4.4 (02.10.22) ************************************************************* Parser: - Añadido soporte de comando genérico "coger/sacar/quitar (...) de (...)". - Soporte de "entrar en (...)". - Los comandos ya no se cuentan en la ventana de comandos. - Los objetos tienen ahora un directorio dentro de la aventura. - Mejorado alguno de los mensajes de frecuente aparición. Aventura: - Arreglados algunos pequeños fallos que no puedo reseñar aquí. - He actualizado la lista de bugs conocidos, más abajo. - ¡Gracias a los betatesters! Algernon, Baltasar, Dhan, Jenesis, Alberto León. * NOTA IMPORTANTE: Si en el momento en que ejecutas el AGE su directorio no es el directorio actual, no encontrará algunos ficheros que son bastante importantes, por ejemplo para que vayan comandos como "ex" o que los comandos BeanShell puedan terminar correctamente. De momento aún no he incluido una advertencia "visible" (algunas salen en la salida estándar, en medio de mucha basura) de este error, la incluiré pronto. Sencillamente, al ejecutar AGE asegúrate de que su directorio es el actual (por ejemplo yendo a él desde una ventana de comandos y ejecutando desde ahí el intérprete Java). ************************************************************* Correcciones Beta 0.4.3 (02.10.17) ************************************************************* - Añadido un fichero age.cfg que de momento permite configurar la fuente que se usará y su tamaño. - Reducida la subventana para que no se coma la pantalla en monitores de 15'. - Implementado el sistema de "No Entiendo". - Creado un "régimen especial" para que los bichos con nombre propio no sean tratados de "un". - Las newlines de las descripciones dinámicas ahora se pueden manejar desde las mismas. - Mi agradecimiento a los primeros aguerridos betatesters: Algernon, Jenesis y Alberto León... ************************************************************* Aetheria Game Engine (beta 0.4.2) + Los Inmortales (beta 0.1) ************************************************************* He aquí la primera beta del AGE, un engine para juegos conversacionales de aventura y rol, orientado a objetos y programado en Java; y una aventura de ejemplo, Los Inmortales, también en beta.