099 Puerta que SÍ se puede abrir (llave brillante). -> Pues no, no se puede. 001 000018 099 Estado inicial: cerrada con llave 003 768 004 Puerta de roble 099 010 0&0&Es una puerta de roble bastante robusta. 010 0&0&Es una enorme puerta de roble, bastante robusta.&0&256& Está abierta.&256&256& Está cerrada. 099 011 0&0&puerta&0&256& abierta&256&256& cerrada 099 012 0&0&puertas&0&256& abiertas&256&256& cerradas 099 La puerta será invisible a efectos de aparecer con los objetos de la habitación, incluir en descripción. 011 37&37&curioso fallo de programación 012 37&37&curiosos fallos de programación 013 0 014 Puerta de roble$Puerta 015 Puertas de roble$Puertas 016 5000 017 4000 032 0&256&FAIL:La puerta ya está abierta... No te pongas nervioso...&256&256&SUCCESS:Giras el pomo de la puerta, que ofrece algo de resistencia, y empujas. Las bisagras chirrían estridentemente al abrir la puerta. 033 0&256&SUCCESS:Cierras la puerta, que emite un torturador chirrido.&256&256&FAIL:La puerta ya está cerrada... No te pongas nervioso... 034 0&256&FAIL:¡La puerta ya está abierta!&0&512&FAIL:La puerta no está cerrada con llave.&768&768&SUCCESS:Utilizando la llave, abres sin problemas la puerta.:FAIL:No parece que eso sea la llave adecuada. 035 0&256&FAIL:La puerta está abierta, deberías cerrarla primero.&512&512&FAIL:La puerta ya está cerrada con llave.&256&768&SUCCESS:Con la llave, cierras la puerta.:FAIL:No parece que ésta sea la llave que cierra la puerta. 099 No hay línea 036: no hay lista de key ID's, no hay llaves que la abran. 099 Lo de arriba es una mentira cochina. 099 036 30000027 099 Pues no, es verdad.