099 099 El Limbo adonde van los jugadores que acaban una aventura... 099 001 000014 003 0 004 Limbo 010 0&0& Estás en el Limbo. 084 void parseCommand ( Player p , String verb , String args ) { if ( verb.equalsIgnoreCase("curiosidades") ) { p.escribir("\nEsta es mi primera aventura conversacional, y... ¿la última? Eso dependerá del recibimiento que se le dé.\nNunca había pensado realmente en escribir aventuras conversacionales, ¡yo lo que quería era crear un motor para un juego de rol conversacional, hasta que la gente del CAAD me empezó a liar! :)\nLo siguiente será introducir los elementos de rol en el engine, y, del mismo modo que ésta es su aventura de ejemplo, crear un juego de rol, también breve, de ejemplo: \"El pozo de Al-Arna\".\nLo siguiente a lo siguiente, posiblemente hacer una versión de esta aventura que se pueda jugar cooperativamente entre varios jugadores (prueba de iniciación en grupo) para probar las capacidades multijugador del engine.\nLos gráficos no los voy a probar, porque no sé hacer gráficos.\nGracias a todos los betatesters que aparecen en el readme, que tuvieron que sufrir la aventura en un estado que para qué te cuento... (espero que ahora sea un poco más robusta y completa).\nGracias también a toda la gente del CAAD, conjunto que en gran medida se interseca con el anterior, pues entre todos aceleraron la creación del parser aunque alguno no lo sepa. Y a todos los que me animaron.\nGracias a ti, por haber jugado (y haber leído hasta aquí, qué valor)... Si has visto un fallo o tienes algo que sugerir, no dudes en escribirme a aetheria@irreality.org.\n\n"); } else { p.escribir("\n¡Has terminado con éxito tu aventura! Puedes ver CURIOSIDADES, o simplemente cerrar la ventana o cargar una partida utilizando los menús. Si guardas un log ahora, guardarás la solución de la aventura.\n"); } end(); } 085