001 000011 003 0 004 Habitación Oeste 010 0&0& Te encuentras en una habitación en la que, además del polvo y las telarañas ya habituales, hay una serie de trastos, casi todos en muy mal estado. La estancia está levemente iluminada por la luz natural que entra por la ventana y te permite ver los objetos que hay dispersos por el cuarto. El suelo es de madera, podrida en muchos puntos, y en el centro de la habitación hay un agujero que da a lo que quiera que haya debajo. La puerta de salida está al norte. 011 0007$0&256&Esquivando los escombros, sales trabajosamente al pasillo.&256&256&La puerta está cerrada. Parece que estás demasiado nervioso.$30$0$item5$0@S@W@E@0@0@0@0@U@D[aqui luego codigo EVA] 012 0007$0&256&Esquivando los escombros, sales trabajosamente al pasillo.&256&256&La puerta está cerrada. Parece que estás demasiado nervioso.$30$puerta&entrar&dentro$0$item15$0@0@0@0@0@0@0@0@0@0 020 000005$000010$000011$000013$000017 030 polvo$El polvo es una plaga, está por todas partes.@telarañas$Aquí, como en todas partes en esta maldita casa, también está presente por doquier el tacto húmedo de las telarañas.@suelo$El suelo de madera está en muy mal estado, en el centro de la habitación la madera se ha descompuesto totalmente y hay un gran agujero.@agujero$hueco$hoyo$Por el agujero sólo puedes ver oscuridad. No ves un modo fácil de bajar, la única posibilidad sería saltar y seguramente no sea muy recomendable.@ventana$Los cristales están sucios, y algunos de ellos están rotos. Por la ventana se puede ver el paisaje.@paisaje$El sol se está poniendo tras las montañas. 080 .CODE command_saltar: nop loadi $a0, Mueres. function escribir function newline end event_enterroom: nop load $Obj, player ;el jugador load $a0, this ;esta habitacion function getRelationshipState loadi $r0, 0 beq $v0, $r0, primeravez ;¿relación 0? primera vez que entras, setear a 1 segundavez: loadi $a1, 2 j update_state primeravez: loadi $a1, 1 update_state: nop ;setear el estado a lo que hemos decidido function setRelationshipState end 081 (end eva code) 084 void parseCommand ( Player p , String verb , String args ) { if ( verb.equalsIgnoreCase("saltar") || verb.equalsIgnoreCase("tirarse") ) { p.escribir("\n\nSaltas al agujero como un valiente. Pero en pocas décimas de segundo te das cuenta de que has hecho mal. ¡La caída es...!\n\n"); p.waitKeyPress(); p.escribir("\n\nMueres.\n\n"); p.setRoom( world.getObject(10000015) ); end(); } } /* Cambiar la relación jugador-habitación de tal modo que la descripción de la primera vez sea diferente. */ void onEnterRoom ( Mobile m ) { relState = m.getRelationshipState(obj); if ( relState == 0 ) { m.setRelationshipState(obj,1); } } void onShowRoom ( Mobile m ) { relState = m.getRelationshipState(obj); if ( relState == 0 ) m.setRelationshipState(obj,2); //was 1 else m.setRelationshipState(obj,2); } 085