001 000008 003 0 004 Pasillo Este 010 0&0& Te encuentras en el pasillo del piso de arriba, al este del vestíbulo principal. Una alfombra roja algo deteriorada cubre el suelo aquí. &4294967296&4294967296&\n ¡Eh! Notas un frío tacto en tu cabeza, y das un salto atrás, atemorizado; pero sólo se trataba de algo de pintura cayendo del techo... &0&0&\n Una puerta, al sur, conduce a alguna habitación, al este el pasillo todavía sigue hasta otra puerta más, y al oeste se puede ver el gran vestíbulo. Al norte hay una ventana por la que entra algo de luz. 011 N@0010$0&256&Entras por la puerta hacia la habitación que hay al sur.&256&256&La puerta está cerrada...$30$0$item34$0@0004$0&0&Te diriges al oeste, hacia el vestíbulo principal.$30$0$0$0@0012$0&0&Te diriges al este, hacia el final del pasillo.$30$0$0$0@0@0@0@0@u@d 012 0010$0&256&Entras por la puerta hacia la habitación que hay al sur.&256&256&La puerta está cerrada...$30$puerta&entrar&dentro$0$item34$0 020 000018$000034$000019 030 telarañas$Sí, también aquí las hay. ¿Cómo lo adivinaste?@polvo$Hay tanto polvo en la casa, que ya ni lo pones en las descripciones, ¡y aun así lo miras!@alfombra$Es una alfombra de color rojo intenso, alargada, un tanto hortera, que cubre el pasillo prácticamente de lado a lado. Está sucia y polvorienta, y algunas partes parecen quemadas.@partes$quemadas$Por lo visto alguien estuvo jugando a la "Guerra de Quema de Alfombras" aquí.@ventana$La ventana tiene casi todos sus cristales rotos, de modo que además de luz entra aire, cosa que por otra parte no viene mal en este lugar sombrío e inquietante. Se pueden ver a través de ella algunos árboles pelados, y más allá un grupo de colinas cubiertas de hierba y arbustos.@árboles$hojas$ramas$colinas$lejos$arbustos$pelados$El paisaje está fuera. Tú estás dentro. Te gustaría estar fuera. Al paisaje le da igual. Así que mejor concentrarse en terminar tu misión y reunirte con él.@polvo$Es polvo estándar, aunque en ingentes cantidades.@cristales$Queda poco de los cristales de la ventana, y lo que queda es mejor no tocarlo. 084 //BSH code for onEnterRoom event /* Cambiar la relación jugador-habitación de tal modo que la descripción de la primera vez sea diferente. */ /*void onEnterRoom ( Mobile m ) { relState = m.getRelationshipState(obj); if ( relState == 0 ) m.setRelationshipState(obj,1); else m.setRelationshipState(obj,2); } */ void onEnterRoom ( Mobile m ) { relState = m.getRelationshipState(obj); if ( relState == 0 ) { m.setRelationshipState(obj,1); } } void onShowRoom ( Mobile m ) { relState = m.getRelationshipState(obj); if ( relState == 0 ) m.setRelationshipState(obj,2); //was 1 else m.setRelationshipState(obj,2); } void parseCommand ( Player p , String verb , String arguments ) { if ( verb.equalsIgnoreCase("levantar") || verb.equalsIgnoreCase("quitar") ) { descubrirPapel( p ); } else if ( verb.equalsIgnoreCase("mirar") ) { if ( arguments.indexOf("bajo") >= 0 && arguments.indexOf("alfombra") >= 0 ) { descubrirPapel( p ); } } } void descubrirPapel( Player p ) { if ( world.getObject(30000019).getState() == 0 ) { p.escribirAccion("\n¡Levantas la sucia alfombra, y bajo de ella encuentras un pedacito de papel!\n"); world.getObject(30000019).setNewState(1,1); end(); } else { p.escribirAccion("\nNo hay nada más debajo de la alfombra.\n"); end(); } } 085