001 000006 003 0 004 Cocina 010 4294967296&4294967296& El lugar adonde llegas está muy oscuro... Es más, horriblemente oscuro... Sólo entra un poco de luz mortecina por un ventanuco, la suficiente para poder avanzar sin tropezar y ver que te encuentras en una cocina. ¡Por suerte, entre algunos escombros que hay en el suelo puedes distinguir una linterna! &0&4294967296& Te encuentras en la cocina. Está muy oscuro, la única iluminación es un rayo de luz que entra por un ventanuco, y sólo te deja ver algunos escombros que hay en el suelo.&0&0& La puerta de salida hacia el vestíbulo principal está al oeste. 011 N@S@0003$0&256&Sales rápidamente de la oscura y fría cocina.&256&256&La puerta está cerrada...$30$0$item29$0@E@0@0@0@0@u@d 012 0003$0&256&Sales rápidamente de la oscura y fría cocina.&256&256&La puerta está cerrada...$30$puerta&entrar&dentro$0$item18$0 020 000030$000029 030 cocina$oscuridad$tinieblas$ventanuco$muebles$suelo$techo$paredes$Está todo muy oscuro, prácticamente sólo se puede ver el ventanuco, tan alto que es inalcanzable, y unos escombros inútiles. Te gustaría mucho, mucho volver al iluminado vestíbulo.@escombros$No ves nada interesante entre los escombros. 084 //BSH code for onEnterRoom event /* Cambiar la relación jugador-habitación de tal modo que la descripción de la primera vez sea diferente. */ /*void onEnterRoom ( Mobile m ) { relState = m.getRelationshipState(obj); if ( relState == 0 ) m.setRelationshipState(obj,1); else m.setRelationshipState(obj,2); } */ void onEnterRoom ( Mobile m ) { relState = m.getRelationshipState(obj); if ( relState == 0 ) { m.setRelationshipState(obj,1); } } void onShowRoom ( Mobile m ) { relState = m.getRelationshipState(obj); if ( relState == 0 ) m.setRelationshipState(obj,2); //was 1 else m.setRelationshipState(obj,2); //any case if ( relState > 0 ) world.getObject(30000030).setNewState(1,1); //hacemos visible la linterna } void parseCommand ( Player p , String verb , String arguments ) { if ( verb.equalsIgnoreCase("palpar") || verb.equalsIgnoreCase("tocar") || verb.equalsIgnoreCase("tantear") ) { p.escribirNegacion("\nAh, no, no vas a andar dando palos de ciego aquí... ¡quién sabe qué horribles criaturas pueden habitar bajo el manto de las sombras!\n"); end(); } } 085