\DIBUJO_OBJ ; Este proceso lleva a cabo el dibujado de los objetos portados ; en las ventanas destinadas a los mismos. Realmente no habr¡a sido ; necesario usar ventanas, pues el icono se puede colocar con una ; simple orden MOVETO, pero usar las ventanas es una forma m s c¢moda ; de hacerlo y reduce considerablemente el c¢digo. De otro modo habr¡a ; que hacer una interminable sucesi¢n de "CARRIED n MOVETO x y ICON n" ; y de este modo se automatiza. -* * PUSHAT 1 ; PRESERVO POSICION DE ESCRITURA PUSH 1 24 ; PRESERVO N§ PANTALLA DE TEXTO ACTIVA TEXTWIN 2 ; La primera ventana de objeto es la 3 NOTDONE -* * DOALL 254 INC 24 ; Cojo siguiente ventana WINTOP ; Me coloco en su inicio ICON @9 0 ; pongo el icono correspondiente NOTDONE -* * ; Bucle para vaciar las ventanas de objetos vac¡as LABEL BUCLE INC 24 JGT FIN 6 24 WINTOP ICON 200 0 ; ICONO DE VENTANA DE OBJETO VACIA JUMP BUCLE LABEL FIN NOTDONE -* * POP 1 24 ; RECUPERO VENTANA DE TEXTO ACTIVA POPAT 1 ; RECUPERO POSICION DE ESCRITURA DONE