= HUGO PER GIOCARE Paolo Vece 2003-02-25 :lang: it // TOC Settings: :toclevels: 1 // GitLab setting to show TOC after Preamble :toc: macro // TOC ... HTML Backend Hack to show TOC on the Left ifdef::backend-html5[] :toc: left endif::[] // TOC ... GitHub Hack to show TOC after Preamble (required) ifdef::env-github[] :toc: macro endif::[] // Sections Numbering: :sectnums!: // Misc Settings: :experimental: true :icons: font :linkattrs: true :reproducible: true :sectanchors: // Italian i18n: :toc-title: Contenuti // Custom CSS :docinfo: shared == Cosa è Hugo? Hugo è un sistema completo per lo sviluppo e l'esecuzione di avventure testuali (corredate di grafica e commento sonoro) disponibile per diverse piattaforme hardware tra le quali Windows, Unix e Amiga. Viene distribuito sotto forma di pacchetti che contengono tutto il necessario, ma qui vogliamo scoprire come si fa a _giocare_ con una avventura prodotta con Hugo. == Dove si trova? Per prima cosa è necessario scegliere su quale macchina (e sistema operativo) far girare il prodotto. Per il solo mondo Windows/MS-DOS ne esistono tre versioni: abbiamo la versione a 16 bit adatta alle macchine con il solo MS-DOS e che montano un processore di classe inferiore rispetto ad un 386 e che è possibile scaricare all'indirizzo: * link:https://www.ifarchive.org/if-archive/programming/hugo/executables/hugov31_dos16bit.zip[ftp://ftp.gmd.de/if-archive/programming/hugo/executables/hugov25_16bit.zip,title="Questo link sarà reindirizzato all'URL attuale della versione più recente del file (Hugo v3.1, 2006)"] C'è una versione a 32 bit che funziona sempre sotto MS-DOS, ma con macchine di classe 386 o superiore scaricabile all'indirizzo: * link:https://www.ifarchive.org/if-archive/programming/hugo/executables/hugov31_dos32bit.zip[ftp://ftp.gmd.de/if-archive/programming/hugo/executables/hugov25_32bit.zip,title="Questo link sarà reindirizzato all'URL attuale della versione più recente del file (Hugo v3.1, 2006)"] Infine esiste una versione per Windows a 32 bit (Windows 95, 98 e NT) che consente di poter girare in una finestra Windows standard; questa versione è scaricabile all'indirizzo * link:https://www.ifarchive.org/if-archive/programming/hugo/executables/hugov31_win32.exe[ftp://ftp.gmd.de/if-archive/programming/hugo/executables/hugov25_win32.zip,title="Questo link sarà reindirizzato all'URL attuale della versione più recente del file (Hugo v3.1, 2006)"] Una volta scaricato il pacchetto è necessario scompattarlo tramite un normale programma di compressione compatibile con il formato _ZIP_ (sia esso `PKUNZIP`, `WINZIP` o simili). Il contenuto dei tre pacchetti è simile per tutte le versioni e comprende il compilatore, il debugger e l'interprete. Quello che ci interessa in questa sede è l'ultimo. == L'interprete I giochi prodotti con Hugo sono memorizzati in un formato indipendente dall'architettura della macchina in cui tale gioco si troverà a girare, perciò per funzionare avrà bisogno di una macchina virtuale (termine molto in voga ultimamente) che si occuperà di interpretare il contenuto del file. Questa macchina virtuale prende il nome di _Hugo Engine_ (il Motore di Hugo), i file prodotti da Hugo si chiamano _Hugo Executables_ (Eseguibili Hugo) ed hanno estensione `.HEX`. Nelle versioni a 16 e 32 bit di Hugo (escludendo la versione Win32) l'interprete è presente in due versioni: abbiamo la versione solo testo che non consente di vedere l'eventuale grafica presente nel gioco ed una versione grafica. La prima è il programma `HE.EXE`, mentre la seconda è `HEGR.EXE`. Per poter avviare un gioco con una di queste versioni è sufficiente scrivere dal prompt del DOS il nome dell'interprete seguito dal nome del gioco. Supponendo di voler giocare a Guilty Bastards (un gioco scritto dal creatore di Hugo, completo di grafica e colonna sonora) con la versione solo testo ed ipotizzando di aver scompattato il pacchetto di Hugo nella directory `C:\HUGO` basta scrivere: [literal, role="cmd"] ................................................................................ C:\HUGO>HE GTESSAY ................................................................................ Il file di Guilty Bastards si chiama `GTESSAY.HEX` e nell'esempio sopra deve essere presente nella stessa directory in cui si trova l'interprete. La versione grafica dell'interprete funziona allo stesso modo (basta indicare `HEGR` invece di `HE`), solo che è possibile indicare una serie di opzioni per personalizzare la visualizzazione. Se, ad esempio, volessi giocare a Guilty Bastards senza il commento sonoro dovrei semplicemente scrivere: [literal, role="cmd"] ................................................................................ C:\HUGO>HEGR -X GTESSAY ................................................................................ L'elenco delle opzioni è il seguente: [horizontal] `-h` :: per l'alta risoluzione `-{wj}hnnnn` :: per impostare una particolare risoluzione (con _nnnn_ che varia tra 1024, 800 o 600 pixel) `-l` :: per la bassa risoluzione `-t` :: per la visualizzazione solo testo `-m` :: per impostare una visualizzazione a milioni di colori (lo scrolling risulta un po`' rallentato, ma le immagini vengono visualizzate con tutti i colori) `-16` :: per i colori a 16 bit (65000 colori) `-p` :: per il modo palette (che è quello predefinito) e visualizza 256 colori `-b` :: per il modo grafico in "`Bianco e Nero`" `-s` :: per visualizzare i caratteri con una dimensione inferiore (vale solo per i modi alta risoluzione e solo testo) `-r` :: per la riduzione della qualità delle immagini (diminuisce il tempo di caricamento delle immagini) `-x` :: per disabilitare il suono e la musica Per poter visualizzare le immagini e suonare la musica il gioco viene accompagnato da quello che si chiama file delle risorse ed è individuato dal fatto che ha lo stesso nome del gioco, solo è senza estensione. Se il file delle risorse non è presente le immagini non vengono visualizzate, ma è sempre possibile giocare. == La versione Win32 La versione per Win32 si chiama `HEWIN` e, una volta lanciata dal prompt del DOS o da Gestione Risorse, presenta una finestra in cui è possibile inserire il nome del gioco da eseguire (magari selezionandolo tramite il pulsante Browse). In questa finestra è anche possibile selezionare le opzioni di disabilitazione della grafica e del sonoro. Questa è, probabilmente, la versione più facile da usare visto che si presenta come una applicazione standard Windows, corredata di menu a tendina che consentono di scegliere le varie opzioni. Quella che segue è una spiegazione sommaria delle varie voci di menu: * *File* ** *Open new story...* -- visualizza la finestrella iniziale in cui è possibile immettere il nome del gioco da attivare. Viene creata una nuova sessione di gioco senza peredere la precedente (abbiamo, in pratica, un altro interprete in esecuzione) ** *Exit* -- serve a chiudere l'interprete e la sessione corrente del gioco. Chiede conferma prima di chiudere. Ricordarsi, comunque, di salvare prima di uscire, altrimenti tutti i progressi fatti vanno persi. * *Story* ** *Restart Current story* -- dopo aver chiesto conferma, termina la sessione di gioco corrente e ricomincia da capo. Ancora, se non volete perdere i progressi fatti ricordatevi di salvare prima di scegliere il menu. ** *Restore Story* -- apre una finestra di dialogo in cui è possibile scegliere il nome del file di salvataggio da ripristinare. ** *Save Story* -- salva lo stato corrente del gioco in un file il cui nome viene indicato nella finestra di dialogo che compare a video. ** *Undo Last Turn* -- torna indietro di una mossa, come se l'ultima mossa non fosse mai stata effettuata. * *Options* ** *Fonts* *** *Fixed Width...* -- serve a scegliere il font da usare per le visualizzazioni con i caratteri a larghezza fissa (come la barra di stato). *** *Proportional...* -- serve a scegliere il font da usare per le visualizzazioni con i caratteri a larghezza variabile (come il testo del gioco). ** *Colors* *** *Foreground* -- serve per scegliere il colore di primo piano dei caratteri da una lista di colori predefinita. *** *Background* -- serve per scegliere il colore dello sfondo da una lista di colori predefinita. *** *Statusline Foreground* -- serve per scegliere il colore di primo piano dei caratteri usati nella barra di stato. *** *Statusline Background* -- serve per scegliere il colore dello sfondo della barra di stato. *** *Restore Default Colors* -- ripristina i colori predefiniti. ** *Fast Scrolling* -- se selezionato, il testo viene visualizzato con uno scorrimento molto rapido. ** *Display Graphics* -- se selezionato, visualizza l'eventuale grafica associata al gioco. ** *Play Sounds/Music* -- se selezionato, serve ad abilitare la riproduzione dell'eventuale colonna sonora e degli eventuali effetti sonori associati al gioco. ** *Reset Display* -- è utile da usare in caso di modifica dei parametri relativi ai caratteri ed ai colori. ** *Show Compass Rose* -- visualizza una finestra in cui è possibile scegliere (tramite il mouse) la direzione da prendere. ** *Show Scrollback Window* -- apre una finestra in cui è presente tutto il testo che è stato visualizzato dall'inizio della sessione di gioco (utile per rivedere una descrizione che si riteneva perduta). * *Help* ** *About...* -- visualizza le informazioni sull'interprete. [right]#_Paolo Vece _# ifdef::backend-html5[] ++++ ++++ endif::[] // EOF //