! La Pietra della Luna ! Avventura Testuale realizzata da Paolo Lucchesi ! da un'idea di Paolo Lucchesi, Andrea Gnesi e Stefano Masi ! Questo prodotto @`e libero, rilasciato sotto licenza GPL (Gnu Public License), ! riportata nel file allegato gpl.txt. ! Questo prodotto @`e distribuito senza alcuna garanzia. L'autore non pu@`o essere ! ritenuto responsabile per qualsiasi danno dovuto direttamente o indirettamente ! all'uso del prodotto. ! ------------------------------------------ ! Menu di aiuto ! ------------------------------------------ [ HelpSub; MakeMenu(); helpmenu.select(); UnMakeMenu(); ]; Menu helpmenu "Aiuto e Informazioni:"; Menu -> ifmenu "Le Avventure Testuali"; Option -> -> "Introduzione alle A.T.", with description [; print "Le Avventure Testuali (A.T.), spesso chiamate Interactive Fiction (I.F.), sono - a seconda dei punti di vista - giochi o racconti che ti permettono di immedesimarti nel protagonista e destreggiarti cos@`i fra gli sviluppi della trama, e gli enigmi e gli ostacoli che si trovano fra te e la conclusione della storia. Il programma ti presenta un testo che descrive la tua situazione e aspetta che tu inserisca i comandi che diventeranno le azioni del protagonista.^Vediamo un esempio:^^"; font off; print " Stai percorrendo un lungo e oscuro corridoio.^ Accanto a te vedi la porta di una cella.^ Dalla porta senti una voce di donna che chiede aiuto.^ >^^"; font on; print "A questo punto potrai intrudurre il tuo comando dopo il carattere >. Ad esempio:^^"; font off; print " > apri la porta^^"; font on; print "E il programma risponde^^"; font off; print " La porta @`e chiusa da un lucchetto.^ >^^"; font on; print "Senza darti per vinto potrai tentare una strada pi@`u efficace^^"; font off; print " > rompi il lucchetto^^ Con un colpo secco fai saltare il lucchetto.^ > apri porta^^ Spalanchi la porta della cella.^ >^^"; font on; print "E via proseguendo. Ovviamente non tutti gli ostacoli saranno cos@`i facili da superare.^^Buona fortuna e buon divertimento^^"; ]; Option -> -> "Come si giocano le A.T.", with description "Di seguito elenchiamo i comandi pi@`u usati nelle A.T., premettendo che questa lista non @`e n@'e vuole essere completa.^^ Per muoversi da un ambiente all'altro in genere vengono usate le direzioni cardinali (nord, sud, est e ovest, abbreviate in n,s,e,o), le quattro direzioni intermedie (nordest, nordovest, sudest e sudovest, abbreviate in ne, no, se, so), e i comandi su (u) e gi@`u (d) per muoversi verso l'alto o verso il basso.^^ I comandi guarda (g) e esamina (x) sono quasi sinonimi, e permettono di avere descrizioni approfondite degli oggetti presenti nell'ambiente che circonda il personaggio; il comando guarda, usato da solo, permette di ripetere la descrizione della stanza. Inoltre @`e possibile guardare sotto, dentro o dietro un oggetto.^^ Gli oggetti, purch@'e non siano troppo pesanti o ingombranti, possono essere raccolti e deposti usando i comandi prendi e posa (o lascia). Il comando inventario (i) mostra una lista degli oggetti posseduti dal personaggio.^^ Ovviamente gli oggetti possono essere manipolati altri modi pi@`u o meno logici; una torcia pu@`o essere accesa o spenta (accendi la torcia/spegni la torcia), un libro pu@`o essere letto (leggi il libro), una leva pu@`o essere tirata (tira la leva), un mobile pu@`o essere spostato (sposta il mobile), una porta pu@`o essere aperta usando la giusta chiave (apri la porta con la chiave di ferro). @`E anche possibile lasciar passare il tempo senza fare niente, con il comando aspetta (z).^^ @`E possibile usare frasi abbastanza complesse, facendo anche uso di pronomi. Ad esempio comandi come ~prendi il pugnale e lancialo al troll~, ~posa tutto~, ~prendi la pietra e la lancia~ sono riconosciuti tranquillamente.^"; !Se capita di trovare dei libri (o qualcosa di simile) questi ultimi possono ovviamente essere letti (~leggi il libro~), ma pu@`o capitare di dover effettuare su questi libri delle ricerche pi@`u particolareggiate: in questo caso si pu@`a usare il comando ~consulta il libro su .^"; Option -> -> "Parlare con altri personaggi", with description "Nel corso del gioco si incontreranno altri personaggi; si pu@`o, e si deve, comunicare con loro in vari modi. Il modo pi@`u semplice @`e il comando ~parla a ~, che permette di salutare, o di iniziare una conversazione con frasi abbastanza generiche.^ Per cercare di parlare di un argomento particolare @`e possibile usare i comandi ~parla a di ~ o ~chiedi a di ~ (in questo caso non c'@`e nessuna differenza tra il verbo ~parla~ e il verbo ~chiedi~).^ Oppure, pi@`u semplicemente, se si sta gi@`a parlando con una persona, si pu@`o portare la conversazione su di un certo argomento con il comando ~parla di ~ (abbrebiato in ~t ~) o ~chiedi di (e anche in questo caso le due forme sono equivalenti).^ Se il gioco @`e in modalit@`a ~facile~, il solo comando ~parla a ~ @`e sufficiente ad ottenere tutte le informazioni strettamente necessarie a risolvere il gioco.^ Per chiedere un oggetto a qualcuno si pu@`o dare il comando ~chiedi a ~. Infine si possono dare ordini a qualcuno (ma non @`e assolutamente detto che egli o ella obbedisca) usando il comando ~, ~ (ad esempio ~oste, portami da bere~).^"; Option -> -> "Comandi speciali" with description "Ci sono alcuni comandi speciali che servono non tanto per giocare, quanto per gestire il gioco. Eccone un elenco:^^ SALVA o SAVE: per salvare la situazione corrente.^ CARICA o RESTORE: per ripristinare una situazione precedentemente salvata.^ RICOMINCIA o RESTART: per ricominciare il gioco dall'inizio.^ BASTA o QUIT o Q: per uscire dal gioco.^^ FACILE o EASY: passa alla modalit@`a facile; in questo modo vengono forniti suggerimenti nelle situazioni pi@`u complicate, in alcuni casi vengono accettati comandi pi@`u semplici e soprattutto, conversando con gli altri personaggi, si possono ottenere informazioni sufficienti usando soltanto il comando ~parla con ~.^ DIFFICILE o FAIR: passa o torna alla normale difficot@`a di gioco.^ LUNGA o VERBOSE: passa in modalit@`a lunga, ripetendo sempre la descrizione di tutti gli ambienti. Questa @`e la modalit@`a standard.^ NORMALE o BRIEF: passa in modalit@`a normale, descrivendo gli ambienti solo quando vengono visitati la prima volta (sconsigliata).^ PUNTEGGIO o SCORE: mostra il punteggio (che indica quanto si @`e vicini alla soluzione) raggiunto in quel momento.^ PUNTEGGIO COMPLETO o FULLSCORE: mostra il punteggio in dettaglio.^ NOTIFICA ON e NOTIFICA OFF: attivano e disattivano la notifica di aumento o diminuzione del punteggio.^ OGGETTI o OBJECTS: per avere una lista degli oggetti manipolati.^ LUOGHI o PLACES: per avere una lista dei luoghi visitati.^^ SCRIPT ON e SCRIPT OFF: attivano e disattivano la trascrizione su file della partita.^^ VERSION o VERSIONE: mostra informazioni sul gioco.^ ANCORA: ripete l'ultimo comando dato.^ OOPS: permette di correggere una parola sbagliata nell'ultimo comando inserito; basta scriverlo seguito dalla parola corretta.^ UNDO: annulla l'ultimo comando inserito.^ HELP o AIUTO o MENU: per accedere a queste pagine di aiuto.^"; Option -> -> "Risorse per le A.T." with description "Se cerchi altre avventure testuali e materiale relativo, ecco un elenco di luoghi sulla rete dove trovarle.^^ IF Italia (http://www.ifitalia.info/), il punto di riferimento in Italia per le Avventure Testuali.^ IF Archive (http://www.ifarchive.org/), forse in assoluto la pi@`u vasta raccolta di materiale sulle Avventure Testuali, in inglese.^ Baf's Guide to the IF Archive (http://www.wurb.com/if/), sito che cataloga per fari criteri i giochi presenti sull'If Archive, in inglese.^ The Interactive Fiction DataBase (http://ifdb.tads.org/), catalogo interattivo di Avventure basato su recensioni, giudizi e liste sottoposte dai giocatori, in inglese.^ Interactive Fiction Wiki (http://www.ifwiki.org/), wiki sulle avventure testuali, in inglese.^ L'Avventura @`e L'avventura (http://www.avventuretestuali.com/), ottimo sito mantenuto da Francesco Cordella, con interviste, curiosit@`a e altro ancora.^ Avventure Testuali @@64 ZenFactor.org (http://www.avventure-testuali.zenfactor.org/), il sito di Tristano Ajmone.^ Inform 6 (http://www.inform-fiction.org/inform6.html/), la pagina ufficiale di Inform, versione 6, in inglese.^ Inform 7 (http://inform7.com//), la pagina ufficiale della versione 7 di Inform, in inglese.^ E ovviamente la pagina personale dell'autore (http://www.paololucchesi.it/at/), contenente - assieme ad altre avventure - un sacco di roba mal assortita.^^ E non dimentichiamo alcuni newsgroup dedicati alle A.T.: it.comp.giochi.avventure.testuali (gruppo di discussione italiano), rec.games.int-fiction (dedicato a giocatori e appassionati di A.T.), rec.arts.int-fiction (destinato invece a programmatori/autori).^"; Menu -> pdlmenu "Informazioni sul gioco"; Option -> -> "Il protagonista della storia" with description "In questa storia tu sei Lian Caeras, un investigatore - una spia se preferisci - al servizio del clero dei soli quattro culti ufficiali approvati all'interno dell'impero. Infatti in tutto il territorio, sono ammessi solo il culto di Aran, dio del sole e della guerra, di Oster, dio delle acque e protettore di marinai e commercianti, di Irdil, dea della magia e signora di studiosi e artigiani, e di Maral, dea delle messi e dell'agricoltura.^ Tutte le altre religioni sono bandite, e il professare un culto diverso da quelli ammessi @`e reato. A maggior ragione sono ovviamente proibiti i culti oscuri, che venerano esseri la cui malvagit@`a @`e antica come il tempo e la fame di vita insaziabile.^ I sacerdoti incaricati di scoprire e sopprimere tutte le forme di devianza religiosa sono chiamati inquisitori, e sebbene il loro codice sia molto severo nel proteggere il debole e l'innocente, in diverse occasioni si sono macchiati di atrocit@`a insensate. Per questo il loro operato @`e estremamente impopolare.^ Gli inquisitori hanno al loro servizio soldati, maghi e - ovviamente - spie e investigatori. Tu sei uno di questi, anche se non sei motivato tanto dal tuo fervore religioso quanto dal lauto compenso che viene corrisposto per i tuoi servigi.^ Il tuo incarico @`e quello di stabilire se veramente nella valle di Nigat vengono professati culti proibiti, e, se ci@`o fosse vero, scoprire il pi@`u possibile su questi culti e riferire ci@`o che hai scoperto ai tuoi superiori. Hai l'appoggio del barone Inderus, feudatario dell'impero, e di Dippin, sacerdote di Maral, che amministra il culto nel piccolo tempio al villaggio.^"; Option -> -> "Magia, incantesimi e grimori" with description "Come protagonista di questa storia e come spia possiedi vari talenti: sei un discreto spadaccino, sei rapido, silenzioso. E hai ricevuto insegnamenti nel campo delle arti arcane.^ Non sei veramente un mago, non possiedi grandi poteri, ma sei in grado di lanciare qualche incantesimo utile, usando la frase ~lancia ~ oppure ~lancia verso ~. Ogni incantesimo @`e legato ad una parola chiave, quindi puoi usare anche le frasi ~lancia ~, ~lancia verso ~, o anche semplicemente ~~ e ~ ~.^ Per sapere quali incantesimi hai a disposizione, leggi il tuo grimorio, e per saperne di pi@`u su di un certo incantesimo, usa la frase ~consulta grimorio su ~ o, pi@`u velocemente, ~esamina ~ (o ~esamina ~).^ Ricorda per@`o che la tua capacit@`a di lanciare incantesimi @`e limitata, e quindi evita di sprecare il tuo potere; per contro con il passare del tempo la tua energia, se @`e quasi esaurita, pu@`o lentamente rigenerarsi. E infine ricorda anche che gli arcani poteri servono a ben poco senza intelligenza e astuzia.^"; Option -> -> "Superare gli ostacoli" with description "Gli enigmi che ti si pareranno davanti non saranno mai troppo difficili, ma alcuni potrebbero bloccare la tua strada. Ricordati di guardare tutto, e di provare a parlare con tutte le persone che incontri. Non trascurare nessuna informazione e nessun'indizio. E ricordati che forse un'incantesimo lanciato al momento opportuno pu@`o levarti d'impiccio facilmente.^ La voce ~Ho bisogno d'aiuto~ fornisce una serie di indizi e suggerimenti relativi alla fase del gioco in cui ti trovi. Con tutta probabilit@`a dovresti trovarci la soluzione al tuo problema.^ E se proprio non riesci ad andare avanti, puoi sempre chiedere aiuto all'autore, oppure sul newsgroup it.comp.giochi.avventure.testuali.^ Infine, come ultima spiaggia, puoi sempre ricorrere alla soluzione (sul sito dell'autore). Ma sappi che questo roviner@`a gran parte del tuo divertimento.^"; ! Option -> -> "Un po' d'aiuto" ! with description [; ! switch(phase) { ! 0: print "Anzitutto devi raggiungere il palazzo del barone. Per far ci@`o sar@`a necessario lanciare uno dei tuoi incantesimi e usare un po' di destrezza.^^"; ! 1: print "Dovrai esplorare, indagare, parlare con le persone che incontri, e cercare di raggiungere luoghi non facilmente raggiungibili.^^"; ! 2: print "Cerca di capire dove sta accadendo qualcosa di strano. Poi usa molta prudenza. Raggiungerai luoghi nascosti, dove dovrai adattarti a qualcosa di antico.^^"; ! 3: print "Ormai @`e notte fonda, e c'@`e ancora poco da fare, prima di rientrare e godersi un buon sonno ristoratore.^^"; ! 4: print "~Non @`e morto colui che giace eternamente, e in strani eoni anche la morte pu@`o morire.~^^"; ! 5: print "Avrai bisogno di aiuto per esplorare un luogo altrimenti irraggiungibile. Ma per ora la tua esplorazione non potr@`a andare aventi per molto.^^"; ! 6: print "Non c'@`e niente che tu possa fare...^^"; ! 7: print "Qualcosa di terribile sta accadendo alle persone che conosci. Da questo potrai ottenere un vantaggio inaspettato.^^"; ! 8: print "Dovrai agire tempestivamente, molto tempestivamente, con un guizzo d'ingegno, usando umili ritrovamenti.^^"; ! default: print "Niente ti pu@`o aiutare, ora...^^"; ! } ! ]; Option -> "Crediti, ringraziamenti e licenza" with description "~La Pietra della Luna~ @`e un'Avventura Testuale, un Gioco di Narrazione Interattiva creato da Paolo Lucchesi (email pl@@64paololucchesi.it, home page http://www.paololucchesi.it), 2002.^^ Andrea Gnesi e Stefano Masi hanno lavorato con me per realizzare l'avventura per AD&D ~La Pietra della Luna~, originariamente usata per un torneo. Questa A.T. ricalca a grandi linee l'opera originale.^^ Quest'avventura @`e stata realizzata usando il linguaggio Inform 6 e le sue librerie, (c) Graham Nelson, le librerie glk (per la versione Glulx), di Andrew 'Zarf' Plotkin, e la versione italiana delle librerie Inform, Infit, realizzata da Giovanni Riccardi. Sono state inoltre usate le estensioni ~pname.h~ (di Neil Cerutti) e ~DMenus.h~ (di Dave 'Khelwood' Robinson), e, in parte, l'estensione ~scenic.h~ (di Stefano Gaburri e Roger Firth). Come editor @`e stato usato WIDE (http://wide.berlios.de), di Alessandro Schillaci e Paolo Lucchesi^ La versione per Windows @`e stata assemblata incorporando l'interprete Gargoyle (di Tor Andersson, mantenuto da Ben Cressey e altri); il pacchetto di installazione @`e stato realizzato con NSIS, della NullSoft.^ La versione online utilizza l'interprete Parchment (http://code.google.com/p/parchment/).^^ Le immagini della versione grafica sono state realizzate con Gimp (http://www.gimp.org) elaborando fotografie di USFS Lake Tahoe Basin, gsprangle, Laenulfean, postmoderngirl, StueyH, el_tommo, SheepGuardingLama, IslesPunkFan, David July, Gael Martin, Kristof Borkowski, Iguana Jo, wfeiden, laurent KB, orkybash, angus mcdiarmid, Wikimedia foundation, mygothlaundry, Dominique Signoret, chelsearobinson, jodikurtz02, Honou, H Dragon, Hovic, Joe Shlabotnik, Dominic's pics, Fool-On-The-Hill, Anindo Ghosh, XI.XXIX, Robert Swier, sybdaryl, Adam Baker, g|e, ReeseCLloyd, kopsahl, Matt Dringenber e bart666. L'immagine di sfondo della versione online @`e da una fotografia di Chalkie_CC. Tutte le immagini usate sono rilasciate sotto una licenza che permette il loro riutilizzo.^^ Un particolare ringraziamento va ai coraggiosi playtester Marco 'RikTik' Falcinelli, Ottavia Possenti, Paolo G. Sfredda e Tristano Ajmone, che hanno contribuito non poco alla stesura definitiva di quest'avventura. Senza di loro questo gioco sarebbe stato un imbarazzante fallimento.^^ Questo prodotto (ovvero il contenuto nei file luna.gblorb e luna.zblorb) @`e libero, rilasciato sotto licenza GPL (Gnu Public License), riportata nel file allegato gpl.txt, oppure consultabile sui siti http://www.opensource.org o http://www.fsf.org. Chiunque pu@`o copiare, distribuire, trasferire e modificare liberamente questo prodotto secondo i termini di detta licenza. I file sorgente possono essere scaricati dalla home page o richiesti per email all'autore.^ I contenuti multimediali sono distributi secondo i termini della licenza CreativeCommons BY-SA (Attribution - Share Alike) 2.5, contenuta nel file allegato cc.txt.^ A causa di alcune descrizioni e alcune immagini (specialmente nelle sequenze finali) questo gioco potrebbe non essere adatto ai bambini pi@`u piccoli, specialmente senza la supervisione di un adulto; indicativamente @`e consigliato l'uso ai maggiori di 13 - 14 anni.^ Questo prodotto @`e distribuito senza alcuna garanzia. L'autore non pu@`o essere ritenuto responsabile per qualsiasi danno dovuto direttamente o indirettamente all'uso del prodotto.^"; ! ------------------------------------------ ! Hint System ! ------------------------------------------ Property hintcount; Property hints; !#IfDef TARGET_ZCODE; !Property add; !Property solved; !#EndIf; Class Hint with hintcount 0, description [tot x i; if (~~(self provides hints)) rfalse; tot=self.#hints/WORDSIZE; if (self.hintcount<0) self.hintcount=0; self.hintcount++; if (self.hintcount>tot) self.hintcount=tot; ! =1 to cycle style reverse; print " [ ", self.hintcount, " / ", tot, " ] ^"; style roman; for (i = 0 : i < self.hintcount : i ++) { print "^"; x=self.&hints-->(i); if (metaclass(x) == Routine) x(); else print (string) x, "^"; } ]; ! add [; ! if (self has visited) rfalse; ! if (self has locked) rfalse; ! give self on; give self visited; ! move self to hintlist; ! !while (sibling(self)) move sibling(self) to parent(self); ! move h_hintgen to hintlist; ! ], ! solved [ force; ! if (self notin hintlist) rfalse; ! if (self has static && (~~force)) rfalse; ! give self ~on; ! give self visited; ! remove self; ! ]; [addhint hint; if (hint has visited) rfalse; if (hint has locked) rfalse; give hint on; give hint visited; move hint to hintlist; !while (sibling(self)) move sibling(self) to parent(self); move h_hintgen to hintlist; ]; [solved hint force; if (hint notin hintlist) rfalse; if (hint has static && (~~force)) rfalse; give hint ~on; give hint visited; remove hint; ]; Menu hintlist "Ho bisogno d'aiuto" helpmenu with clear [ force x y; x = child(self); while(x) { y = sibling(x); if (x ofclass Hint) solved(x,force); x = y; } ]; Hint -> -> h_hintgen "Come usare i suggerimenti." with description "Come vedi, ti viene presentata una lista di problemi e ostacoli da superare, lista che dipende dalla tua situazione attuale. Ti basta sceglierne una per avere un suggerimento, che all'inizio sar@`a abbastanza vago.^Se per@`o selezioni nuovamente una voce gi@`a scelta, otterrai ogni volta elementi in pi@`u, fino ad arrivare quasi alla soluzione esplicita.^Fai attenzione, per non rovinarti il divertimento usa questi suggerimenti con parsimonia e solo se ne hai veramente bisogno. E soprattutto non metterti a leggere tutti gli aiuti uno dopo l'altro.^" has visited on static; ![ HintSub; hintlist.select(); ]; !Option hintlist "Ho bisogno d'aiuto" helpmenu ! with description [; ! if (naradas notin AnticameraBarone) move hint_nar to hint6; ! if (win) move hint_iarin to hint8c; ! switch(phase) { ! 0: move hintgen to hint0; hint0.select(); ! 1: move hintgen to hint1; hint1.select(); ! 2: if (subphase==0) { move hintgen to hint2a; hint2a.select(); } ! else { move hintgen to hint2b; hint2b.select(); } ! 3: move hintgen to hint3; hint3.select(); ! 4: move hintgen to hint4; hint4.select(); ! 5: move hintgen to hint5; hint5.select(); ! 6: move hintgen to hint6; hint6.select(); ! 7: move hintgen to hint6; hint6.select(); ! 8: switch(subphase) { ! 0: move hintgen to hint8a; hint8a.select(); ! 1: move hintgen to hint8b; hint8b.select(); ! 2: move hintgen to hint8c; hint8c.select(); ! } ! default: "Mi spiace, ma non sono disponibili suggerimenti per questa fase del gioco."; ! } ! return 2; ! ]; ! phase 0, introduzione Hint h_begin "Cosa devo fare per iniziare?" with hints "@`E notte e sei stanco. La cosa migliore @`e raggiungere il palazzo del barone per farsi una bella dormita." "Attraversa il villaggio che si trova verso nord, e poi dirigiti verso est, verso il palazzo."; Hint h_frobez "Cosa devo fare dopo essere stato disarcionato?" with hints "La notte @`e veramente troppo buia, dovresti fare un po' di luce." "Lancia un incantesimo FROBEZ."; Hint h_creatura "Qualcosa mi blocca la strada." with hints "Quella creatura, per quanto spaventosa, @`e da sola." "Basta poco per spingerla a fuggire." "Lanciale il tuo pugnale."; hint h_palazzo "Come faccio ad entrare nel palazzo?" with hints "Esamina attentamente il portone, e pensa alla soluzione pi@`u ovvia." "Bussa al portone." "Bussa, e aspetta che ti aprano."; ! phase 1, esplorazione menu hint1 "Suggerimenti sul gioco"; hint h_firstday "E adesso cosa devo fare?" with hints "Esplora. E poi ricorda che sei un investigatore, e hai una missione." "Parla con le persone che incontri, e chiedi loro informazioni." "In particolare, chiedi loro notizie su strani culti e su ogni altra cosa che vieni a scoprire." "Puoi anche chiedere informazioni su altre persone."; hint h_biblioteca "Come faccio a entrare in biblioteca?" with hints "Hai bisogno della chiave. Chi potrebbe averla?" "Chiedi a Naradas la chiave."; hint h_libronero "Uno dei libri trovati in biblioteca ha un aspetto strano." with hints "Certi libri nascondono pi@`u di quanto appaia alla vista." "Ricordati che puoi lanciare incantesimi." "Prova a leggere i libri dopo aver lanciato l'incantesimo VEMS."; !hint -> "Come posso fermare l'armatura animata nel salone?" ! with hints ! "Prova a lanciare un incantesimo DRASEL." ! "E subito dopo un incantesimo MORGAT." ! "Poi indossa l'anello con lo smeraldo e prova a cantare." ! "Ma non credo che ci siano armature animate nel salone. Forse dovresti leggere soltanto i suggerimenti di cui hai bisogno."; hint h_olfer "Un uomo all'osteria non vuole rivolgermi la parola." with hints "Siete entrambi in un osteria." "Lui @`e al verde, e tu no." "Offrigli da bere."; hint h_dippin "Come posso controllare con calma gli appartamenti del sacerdote?" with hints "Forse ha un impegno e se ne @`e dimenticato." "Parlane con Naradas." "Poi parla al sacerdote di Naradas." "Poi usa l'incantesimo MORGAT per entrare indisturbato."; hint h_forgia "Come posso entrare nell'officina del fabbro?" with hints "Hai parlato con l'uomo all'osteria?" "Ricordi come hai fatto?" "Insisti con la stessa tattica."; hint h_barca "Come faccio a prendere la barca?" with hints "Osservala bene, anche se @`e dall'altra parte del fiume." "Osserva come @`e ormeggiata." "Dovresti cercare di tagliare la corda, anche se @`e lontana." "Usa l'incantesimo DRASEL."; hint h_miniere "Come faccio ad accedere alle miniere?" with hints "Avresti bisogno d'aiuto." "Da solo non puoi farcela." "Aspetta, arriver@`a l'occasione propizia."; hint h_riparazione "Non riesco a riparare la barca." with hints "Cerca bene nei negozi e nella foresta." "Nella foresta dovresti trovare delle assi." "E all'emporio puoi comprare degli attrezzi." "Ma ancora non basta. Forse hai bisogno di un aiuto sovrannaturale." "Usa l'incantesimo EBORAG."; hint h_diario "Ho trovato un diario. Mi serve a qualcosa?" with hints "Parla di un certo oggetto nella foresta." "E contiene una mappa." "Prova ad esplorare meglio la foresta. Adesso, grazie alla mappa, dovresti riuscire a trovare qualcosa."; ! Phase 2.0, il rituale hint h_radura "E adesso che ho trovato la pietra, cosa devo fare?" with hints "Hai prestato attenzione a quello che ti hanno detto gli abitanti del villaggio?" "Qualcuno non ti ha parlato di una radura verso est?" "Una radura con una quercia."; hint h_rituale "Non riesco ad avvicinarmi alla radura senza essere scoperto." with hints "Ci sono troppi occhi. Hai bisogno di una buona dose di discrezione." "Hai bisogno di una dose innaturale di discrezione." "Fai ricorso alla magia."; hint h_cattura "Qualunque cosa tenti di fare, rischio di venir catturato." with hints "@`E vero. Allora non fare niente." "Attendi la fine della riunione." "Attendi, e osserva attentamente quello che succede."; hint h_quercia "Adesso sono rimasto da solo nella radura. Che faccio?" with hints "Ripensa al rituale." "E in particolare a quello che ha fatto e detto la ragazza." "Prova a ripetere esattamente i suoi gesti." "Tocca la quercia e ripeti la formula che ha pronunciato la ragazza."; ! Phase 2.1, caverne druidiche hint h_canale "Come libero il canale dall'ostruzione?" with hints "La magia non ti servir@`a in questo caso. Meglio la buona vecchia cara forza bruta." "Ovviamente non a mani nude. Cerca un attrezzo adatto." "Usa il mazzuolo trovato nell'officina del fabbro."; hint h_ritorno "Come faccio a tornare sui miei passi?" with hints "Tocca il fusto e verrai riportato indietro."; hint h_quercia2 "Come supero la seconda quercia?" with hints "Osserva molto attentamente questa quercia, e confrontala con la quercia della radura." "Osserva entrambe le quercie dopo aver lanciato l'incantesimo VEMS." "Noti qualche differenza?" "Ci sono quattro simboli..." "Ci sono quattro simboli, e quattro parole della formula." "I simboli corrispondono all'ordine in cui vanno pronunciate le parole della formula."; !hint -> "Come posso sconfiggere il troll invisibile?" ! with hints ! "Anzitutto devi renderlo visibile." ! "VEMS non basta. Devi usare l'incantesimo ERABBAG." ! "E hai anche bisogno di una spada incantata." ! "Non ci sono troll, incantesimi ERABBAG e spade incantate."; hint h_vasca "Come faccio a riempire la vasca?" with hints "Anzitutto hai sbloccato il canale che dovrebbe rifornirla d'acqua, nella stanza con la cascatella?" "Hai controllato la caverna sovrastante?" "La barra che blocca il meccanismo @`e troppo in alto." "Lancia un DRASEL alla barra."; hint h_statue "Non riesco a superare le statue animate." with hints "Hai letto l'iscrizione sul libro tenuto in mano dalle statue all'inizio del corridoio?" "L'iscrizione dice di procedere sempre diritti." "Non devi superare le statue. Devi procedere verso nord." "Esamina la parete nord alla fine del corridoio."; hint h_sacro "Vengo respinto indietro. Come mai?" with hints "Hai letto l'iscrizione sul libro tenuto in mano dalle statue all'inizio del corridoio?" "L'iscrizione dice di essere puri." "Niente di meglio di un bel bagno, per purificarsi."; ! Phase 3, notte1 hint h_iarinmeet "Uscito dalle caverne, ho incontrato la ragazza del rituale." with hints "Forse, alla luce di quello che hai scoperto, converrebbe cercare di collaborare con lei." "Parla con lei e mostrale quello che hai trovato, sia nella capanna che nelle caverne." "Ti conviene anche prestare orecchio ai suoi suggerimenti." "Parla con lei, mostrale quello che hai trovato, poi andate fino alla pietra."; hint h_fuga "Sono stato costretto a fuggire. E ora?" with hints "Si @`e fatto tardi." "Riaccompagna Iarin al villaggio, e torna a palazzo."; ! Phase 4, incubo hint h_dream "Come faccio a fuggire da questo incubo?" with hints "Durante i tuoi sogni niente ti pu@`o aiutare." "~Non @`e morto colui che giace eternamente, e in strani eoni anche la morte pu@`o morire.~"; ! Phase 5, secondo giorno hint h_nextday "Finalmente mi sono svegliato. Che faccio?" with hints "Conviene essere cortesi, di mattina. E poi avevi un appuntamento." "Passa a salutare le persone che hai conosciuto ieri. Poi recati alla radura ad incontrare Iarin."; hint h_iarinquercia "Ho incontrato Iarin. Che devo fare adesso?" with hints "Le hai parlato?" "Vuole a tutti i costi visitare le caverne druidiche." "Attraversa la quercia e ripercorri tutto il cammino percorso ieri. Lei ti seguir@`a."; hint h_iarinvasca "Iarin non riesce a superare la barriera." with hints "Tu come hai fatto ieri?" "Anche lei deve immergersi nella vasca." "Puoi entrare di nuovo nella vasca, o attendere che lei entri da sola."; hint h_iarinminiere "Siamo usciti nuovamente all'aperto. Adesso?" with hints "Una volta che sei con Iarin, puoi tentare qualcosa che ieri non ti @`e riuscito." "Con Iarin, vai alle Miniere."; hint h_miniere2 "Come faccio ad accedere alle miniere?" with hints "Da solo era impossibile. Ma adesso hai qualcuno che ti pu@`o aiutare." "Prova a salire sulla piattaforma e a tirare la corda." "Non puoi agganciare il contrappeso al gancio mentre sei sulla piattaforma." "Ma Iarin pu@`o farlo al posto tuo." "Di a Iarin di unire il contrappeso al gancio (parla a Iarin del contrappeso)."; hint h_miniere3 "Come faccio ad orientarmi nelle miniere?" with hints "Non @`e facile. Le miniere sono un vero labirinto." "@`E impossibile raccapezzarcisi senza una guida." "Per@`o c'@`e un'uscita secondaria verso est." "Vai verso est e rimanda l'esplorazione completa a tempi migliori."; ! Phase 6/7, secondo giorno, sera hint h_vulcano "Sono uscito dalle miniere. Adesso cosa faccio?" with hints "Prova ad esplorare la foresta. Intanto non puoi far niente per fermare quello che sta avvenendo." "Puoi - ad esempio - tornare alla radura." "Poi torna verso il villaggio, e torna a parlare con le persone che conosci." "Poi ritorna al palazzo, e parla con la servit@`u, in particolare con Naradas."; hint h_sparizioni "Cosa significa tutto quello che sta accadendo?" with hints "Rileggi i libri che hai trovato." "Sta accadendo qualcosa di terribile." "Forse qualcosa si sta risvegliando." "E tu e Iarin dovete fermarlo."; hint h_naradas "Naradas @`e scomparso. Cosa posso fare?" with hints "Stamattina Naradas ha nascosto qualcosa nella sua scrivania." "Forse vale la pena di controllare la sua scrivania." "Prova ad esplorare la camera di Naradas." "Esplora la camera di Naradas usando l'incantesimo VEMS."; ! Phase 8.0, seconda notte hint h_notte "Adesso ho una mappa. Posso esplorare le miniere?" with hints "Non ne sai abbastanza. Prima devi fare qualcos'altro." "Ripensa al libro trovato nelle caverne." "Ti sei chiesto perch@'e la Pietra della Luna si chiama cos@`i?" "E hai notato che stanotte c'@`e la luna piena?"; hint h_iscrizioni "Le iscrizioni spariscono troppo presto." with hints "@`E vero. Devi ottenere pi@`u tempo." "Devi fare in modo che le iscrizioni diventino permanenti." "Hai notato che le iscrizioni sono a rilievo?" "Hai preso la pentola dalle cucine del palazzo?" "Potresti provare a farne un calco." "Raccogli l'argilla dalla riva del fiume, poi versala sulla pietra al momento giusto, ma non basta ancora." "Prima che le iscrizioni spariscano, lancia un incantesimo EBORAG sull'argilla."; hint h_notte2 "Adesso che ho letto le iscrizioni, cosa devo fare?" with hints "Hai trovato qualcosa poco tempo fa." "Hai trovato una mappa." "Una mappa delle miniere."; !hint -> "A cosa serve il cilindro d'argento?" ! with hints ! "A niente..." ! "Infatti non esiste neanche."; hint h_mappa "Come faccio ad orientarmi nelle miniere?" with hints "Non @`e facile. Le miniere sono un vero labirinto." "Ma tu dovresti aver trovato una mappa. Consultala." "Portati al centro delle miniere e passo dopo passo consulta la mappa per sapere in quale direzione muoverti."; ! Phase 8.1, le caverne hint h_creature "Come faccio ad oltrepassare la caverna piena di creature?" with hints "Al solito basta essere molto discreti." "Basta essere discreti, quasi invisibili." "Anche se questo vuol dire lasciare indietro qualcuno per un po'." "Ma non troppo. Ne avrai presto bisogno."; hint h_macigno "Come faccio a far passare Iarin?" with hints "Devi creare scompiglio tra le creature." "Avrai bisogno della spranga e del cuneo di legno." "C'@`e un macigno che casca proprio a fagiolo." "Basta una semplice leva." "Posa il cuneo per terra e spingi il macigno con la spranga."; hint h_insetto "Come mi libero dell'insetto?" with hints "Niente magia, n@'e trucchi strani." "Colpiscilo con la tua spada." "E poi continuate a correre."; hint h_ponte "Il ponte @`e abbastanza solido?" with hints "Decisamente no." "Puoi renderlo pi@`u robusto." "E poi sperare che regga."; hint h_cucciolo "Come faccio con quell'essere che mi sbarra la strada?" with hints "@`E impossibile sconfiggerlo o evitarlo." "Niente @`e meglio di una buona ritirata."; hint h_salto "Sono chiuso tra due fuochi. Come faccio?" with hints "Aspettali sul ponte, e stai attento a cosa ti dice Iarin." "Quando te lo dice Iarin, guarda gi@`u." "Avrai bisogno di un po' di coraggio." "Quando sia le creature che l'abominio sono sul ponte, salta."; ! Phase 8.2, finale hint h_evocazione "Come posso interrompere il rituale?" with hints "Hai letto le iscrizioni sulla pietra? C'@`e scritto tutto." "Hai solo bisogno dell'aiuto di Iarin e del tuo pugnale." "Chiedi a Iarin di sdraiarsi, e attendi il momento giusto."; hint h_iarindubbi "Iarin non pare intenzionata ad aiutarmi." with hints "Mi pare quantomeno comprensibile." "Forse non sa abbastanza." "O non si fida abbastanza di te." "Le hai mostrato tutto quello che hai trovato? E lei ha visto l'iscrizione sulla pietra?"; hint h_iarincura "Ho dovuto uccidere Iarin." with hints "Si. La povera ragazza ha donato la sua vita per ricacciare indietro l'antico. E ora il suo corpo giace sulla fredda pietra, l'acciaio del tuo pugnale nel suo seno." "Ma forse lei ha ancora una possibilit@`a." "Qualcosa che lei ha trovato nelle caverne sotto la quercia.";