----------------------------- | Me Marcho pa' Francia 98. | ----------------------------- ¨Que es una aventura grafico-conversacional?. Una aventura grafico-conversacional es un juego en el que tu tienes que de- cirle al ordenador lo que quieres hacer, utilizando la estructura b sica: VERBO + NOMBRE + [VERBO2] + [NOMBRE2] La estructura b sica esta compuesta de un verbo mas un nombre, como pueden ser las frases: -Coger espada. -Romper puerta. -Saltar valla. -Robar reloj. a esta estructura b sica a veces se le puede necesitar a¤adir un verbo secundario, un nombre o un verbo y un nombre. Asi frases validas podrian ser: -Matar espada ogro (Tambien seria valido "Matar con espada al ogro"). -Meter llave bolsa (Igualmente "Meter llave en bolsa"). Para movernos por estos mundos de aventura utilizamos los llamados puntos cardinales y alguna direcci¢n mas, normalmente. Movimientos posibles podrian ser estos: -Norte, Sur, Este, Oeste, Noreste, Suroeste, Subir, Bajar, Fuera, Dentro, Volver, etc... Tambien seran validas las abreviaturas: N (Norte), S (Sur).. Para la gente que no ha jugado nunca a juegos de esta indole voy a tratar de facilitar una lista con los verbos mas utilizados en la aventuras grafico- conversacionales: -Examinar (El m s importante de todos, es la mejor manera para sacar infor- maci¢n). -Luchar, Abrir, Coger, Dejar, Cerrar, Poner, Comer, Dormir, Hablar, Usar, Meter, Sacar... y mogollon mas. Prueba tu mismo. Las teclas de funci¢n F1 a F9 tienen asignada una funci¢n especial, que ahora comento: -F1 -> Realiza un invertario; es decir, muestra en pantalla los objetos llevados por nuestro personaje. -F2 -> Salva la partida actual, preguntando antes el nombre con el cual sera almacenada. -F3 -> Carga una partida que previamente haya sido guardada en el disco duro, para ello se pedira el nombre de la partida. -F4 -> Describe la pantalla (localidad) en la que nos encontremos. -F5 -> Produce un listado de las salidas accesibles desde nuestra posici¢n. -F6 -> Muestra los creditos del juego. -F7 -> Permite reiniciar el juego desde el principio. -F8 -> Muestra el n£mero de ordenes; es decir, el n£mero de frases tecleadas hasta el momento. -F9 -> Permite abandonar el juego y salir al Sistema Operativo. Algunas ordenes tambien tienen asignadas unas funciones especiales, como son: -Inventario: muestra los obgetos en posesi¢n del personaje. -Mirar: Redescribe la localidad en la que nos hallemos. -Cargar: Carga una partida del disco. -Salvar: Guarda una partida en el disco. -Reiniciar: Reinicia el juego. -Fin: Termina el juego. Por £ltimo decir que una aventura no se termina en un dia, poco a poco se van descubriendo cosas que te permiten avanzar. No obstante si te quedas atascado en algun sitio de la aventura o tienes algo que proponer no dudes en comunicarte conmigo. La direcci¢n de contacto es la siguiente: Luis Felipe Morales Bendicho. C/La Vega n§ 2, 2§, 2. 28944 Fuenlabrada (MADRID).