**LA JOYA MISTERIOSA** "La Joya Misteriosa" fue el ejemplo de aventura conversacional publicado en el cursillo de programación de videojuegos para Spectrum de la revista "Input Sinclair" que debió de ser publicado sobre el año 86-87, aunque mi memoria al respecto no es precisamente fiable, y cuyo listado he encontrado por absoluta casualidad revolviendo entre mis papeles viejos de esa época. Como podréis comprobar, se trataba de una aventura absolutamente básica y con manifiestas carencias aún considerando su pretensión meramente didáctica, pero de indudable valor "arqueológico" y, en mi caso, también sentimental, pues fue el modelo que seguí en mis primeros pinitos de programación aventurera. Su recuperación se ha realizado haciendo un OCR sobre el listado impreso y corrigiendo linea por linea los posibles errores para pasarlos a formato TAP de Spectrum mediante la utilidad Bas2tap de Martijn van der Heide. Es posible que tras scanear aún hayan quedado ocultos fallos del tipo "unos" que se traducen por "eles" o "ceros" que se transforman en "oes", aunque tras dos días de pruebas parece que todo está en orden. El fichero TAP para emuladores de Spectrum adjunto contiene dos versiones del juego. La primera ("JOYA") presuntamente (salvo que sin que lo recuerde hiciera en aquel momento alguna modificación por mi cuenta, posible aunque poco probable) idéntica al original y una segunda ("JOYA 2") en la que se corrige el bug más aparente por el cual el jugador tiene visibilidad en la "habitación oscura" aunque la lampara encendida se haya dejado en cualquier otro sitio. DISCLAIMER: Por lo demás la aventura es... ¡malísima! XDDD y quien esto suscribe no se responsabiliza de las urticarias y sarpullidos que produzca su uso ;-) Radio Marte Libre -- 30-07-03