Aventura/Spanish-lib. Beta version 6.7 -------------------------------------- Este juego es un clasico dentro del genero de aventuras de texto. Para mas detalles sobre el ¡juegalo! (puedes poner "ayuda" para saber mas). A la vez es un banco de pruebas para la libreria Spanish para Inform. Ha sido compilado con Inform 6.14, y la ultima version de la libreria (6/7). Si supera las pruebas de los beta-testers, publicare el codigo fuente de la libreria y del juego. Para jugar necesitaras un interprete que acepte la extension de codigos para letras acentuadas, o de lo contario en pantalla solo podras ver interrogaciones en lugar de las vocales acentuadas y la eñe. Sin embargo, para los comandos que introduzcas el uso de acentos es opcional. La libreria entiende automaticamente las palabras con acento o sin el. Si tu interprete no te deja introducir acentos o no comprende correctamente las palabras acentuadas, simplemente no uses los acentos. El unico interprete de los que he probado que comprende correctamente los acentos y la eñe es AmigaFrotz (ejecutable en Amiga). Las versiones de Frotz para Windows y para DOS muestran correctamente los acentos en pantalla, pero no dejan introducirlos al usuario o no los comprenden correctamente. Aun asi, como se ha dicho, esto no es una limitacion para jugar. COMO JUGAR: ---------- Los comandos que teclees se componen de un verbo (en imperativo salvo los meta-verbos que van en infinitivo) y en ocasiones de un objeto directo, como por ejemplo: >COGE LA ESPADA Tambien comprende el uso de pronombres, como por ejemplo: >EXAMINALA (en este caso "-LA" se refiere a la espada, en general se referira al ultimo objeto manipulado que concuerde en genero. El comando PRONOMBRES te muestra que significa para el interprete cada pronombre en un momento dado). Puedes dar ordenes a otros seres en el juego usando el nombre de la criatura, una coma, y la orden que quieras darle. Por ejemplo: >ENANO, COGE EL HACHA (naturalmente no siempre te van a obedecer). Si tu frase esta incompleta el interprete te pedira aclaracion. Por ejemplo: >ABRE ¿que quieres abrir? Puedes responderle en este momento el objeto directo que habias olvidado poner, o bien dar una orden nueva diferente. El verbo ABRIR se usa tambien como sinonimo de ingles "UNLOCK" que quiere decir abrir algo que necesita una llave para ser abierto. Por tanto puedes decir: >ABRE COFRE lo cual se refiere simplemente a levantar su tapa (para lo cual el cofre debe tener la cerradura abierta), o bien: >ABRE COFRE CON LA LLAVE VERDE lo cual se refiere a abrir la cerradura del cofre, para la cual habras de usar la llave adecuada. En ingles la primera frase habria llevado el verbo OPEN, mientras que la segunda necesita UNLOCK. En castellano usamos ABRE en ambos casos. Esto lleva a la curiosa situacion de que necesitas abrir el cofre en dos veces: >ABRE COFRE CON LLAVE VERDE te abre la cerradura tan solo, y a continuacion necesitas poner: >ABRE COFRE para abrir la tapa. Las mismas consideraciones se aplican a CIERRA (con respecto al ingles CLOSE y LOCK). META-VERBOS: ------------ r, re, repetir repite el ultimo comando oops, epa, eepa permite corregir una palabra mal tecleada undo, deshacer elimina los efectos de tu ultima accion puntuacion, puntos Te dice que tal vas "puntuacion total" Lo mismo pero dando mas detalles (depende del total juego) q, quit, terminar, fin Abandonar el juego save, guardar, salvar Guarda a disco el estado del juego, para seguir otro dia load, cargar, recuperar Carga del disco el estado del juego para continuar donde lo habias dejado reiniciar Vuelve a empezar el juego desde cero verificar Comprueba que el fichero del juego este bien transcripcion on/off Activa/desactiva la transcripcion (copia en disco de todo lo que va saliendo por pantalla) superbreve, corto Solo te mostrara los nombres de los lugares, pero no sus descripciones normal, breve Te mostrara la descripcion la primera vez que entres a un sitio. En lo sucesivo solo mostrara su nombre largo, verbose Te mostrara la descripcion completa siempre. pronombres Te muestra que significa "lo" "la"... --------------------------------------------------------------------- ----ATENCION NO SEGUIR LEYENDO SOPENA DE ARRUINAR LA DIVERSION------- --------------------------------------------------------------------- Si nunca has jugado a ADVENTURE (la original en ingles) no sigas leyendo e intenta el juego. Lo que sigue podria arruinartelo. Si ya eres un veterano de los juegos de texto y lo que quieres es buscarle las cosquillas a esta traduccion, lo que sigue puede interesarte: Estos son (la mayor parte de) los comandos que comprende la libreria en su version actual. Los que se hallan en una misma linea son sinonimos. MOVIMIENTO: n, norte, s, sur, e, este, o, w, oeste, ne, nordeste, nw, no, noroeste se, surdeste sw, so, suroeste u, arriba, sube, d, abajo, baja, entra, sal, VERBOS DE ACCION: ----------------- coge/toma algo o a alguien saca algo o alguien de algun sitio quita algo , quita algo de algun lugar, quitale algo a alguien sacate/quitate algo (que llevas puesto), ponte/viste algo, vistete con algo, pon algo o a alguien en algun lugar, echa algo a alguien por algun lugar, mete algo o a alguien en algun lugar, pon algo sobre algun lugar, etc... vacia algo, vacia algo en algun otro sitio, cambia/transfiere algo a otro lugar, deja/suelta algo o a alguien, deja algo sobre/en algun lugar, lanza/arroja algo a/contra algo o alguien, tira algo, tira algo en algun sitio, tira de algo, da/dale algo a alguien, muestra/enseña algo a alguien, i, inventario, inventario estrecho, inventario ancho x/examina/mira/describe/observa/inspecciona/lee algo mira --> descripcion del lugar en que estas mira dentro de algo, mira debajo de algo, abre/destapa algo, desbloquea/abre algo con una llave, cierra/tapa algo, bloquea/cierra algo con una llave, entra entra/metete en algun lugar, sientate/echate en algun lugar, sal, sal de algun lugar, bajate de algun lugar, registra/busca en objeto, saluda/agita las manos sacude/agita objeto, ajusta/fija algo, pulsa, empuja, mueve, desplaza, empuja algo hacia una direccion gira, atornilla, enciende/conecta algo, desconecta/apaga algo, ataca/mata/golpea.... a alguien, z, espera di/responde algo a alguien, habla con alguien sobre algo pregunta a alguien por algo pide/pidele algo a alguien come/traga algo duerme, canta, escala/trepa [por] algun sitio subete a algun sitio compra, tuerce/retuerce algo, nada, balancea/balanceate/columpiate/menea... algo (o en algo) sopla algo, reza, despierta/espabila, despierta a alguien, besa a alguien, piensa, huele, huele algo o a alguien, escucha, escucha algo o a alguien, prueba/saborea/lame algo, toca/palpa algo, limpia/lava/frota algo, ata algo, ata algo a otro objeto, quema algo, quema algo con algo, bebe algo, llena/rellena algo, corta algo, corta algo con otro objeto, salta, (en el sitio) salta objeto, salta sobre un objeto, cava/excava [en] lugar, cava/excava [en] lugar con objeto, si (responde "si" a una pregunta realizada por el juego) no (responde "no", o segun el contexto, es interpretado como "noroeste") VERBOS DE DEPURACION -------------------- Los siguientes verbos no estan disponibles en una version normal del juego, pues permiten "hacer trampa" y acceder a cualquier parte del juego y obtener cualquier objeto. Se proporcionan solo para que el programador pueda comprobar si ciertas partes del juego van como el espera sin necesidad de jugarlo todo. En esta version beta se hallan habilitados, pero no se aconseja su uso pues puede llevar al juego a situaciones inestables (ademas de arruinar toda la diversion). Sea como sea, alla cada cual. Estos son los comandos: TRAZA numero --> activa la traza que saca por pantalla todo lo que va haciendo el parser. Cuanto mas alto el numero, mas informacion se muestra. No creo que interese a nadie, salvo a programadores (mas concretamente, a mi). "TRAZA 0" lo desactiva. ACCIONES SI/NO --> activa/desactiva una traza de las acciones que van siendo llamadas en respuesta al comando tecleado. De nuevo solo para programadores. RUTINAS SI/NO --> Muestra las rutinas que son llamadas TIMERS SI/NO --> Muestra los "daemons" que van siendo ejecutados GRABACION SI/NO --> Activa/desactiva la grabacion en fichero de los comandos que van siendo tecleados. REPLAY --> Lee de un fichero los comandos y "re-juega" el juego. RANDOM --> Hace el mecanismo de generacion de numeros aleatorios predecible. Es decir, el juego sera siempre igual aunque incluyera decisiones aleatorias. PURLOIN objeto --> Coges el objeto en cuestion aunque no este a tu alcance (ni siquiera a la vista, basta con que exista ese objeto en algun lugar del juego). Cuidado! Si hay varios objetos con el mismo nombre en diferentes habitaciones es posible que no haya forma de distinguirlos y que no puedas decir cual en concreto deseas coger. ABSTRACT objeto TO objeto --> mueves un objeto al interior de otro, aunque no estén a la vista ni a tu alcance. ARBOL --> muestra *TODOS* los objetos del juego en forma de arbol (todos los objetos del juego estan contenidos unos en otros, puesto que las habitaciones tambien son objetos). El listado puede ser enorme. ARBOL objeto --> muestra el sub-arbol de objetos a partir de ese objeto. VETEA numero --> Te lleva al interior del objeto cuyo numero le has dado. Los numeros son mostrados por ARBOL. VETECERCA objeto --> te lleva a la habitacion en la cual se halla el objeto que has nombrado. VISIBLES --> te muestra los objetos visibles desde tu posicion actual VISIBLES objeto --> te muestra los objetos visibles desde el objeto. VERVERBO verbo --> te muestra los sinonimos de ese verbo, su gramatica y la accion que origina. VEROBJETO objeto --> Te da informacion interna sobre ese objeto. El objeto debe estar a la vista.