JABATO ------ HISTORIA Y CONCEPTO Jabato es una multiaventura en seis partes, cada una con su propio argumento independiente, pero sutilmente relacionado con la trama principal. En cada area geogr fica te encontraras con diferentes problemas, entrelazados dentro de una serie de "cuadros costumbristas" que recogen parte de la Europa y Norte de Africa tal como eran en el siglo I de nuestra Era. Era la ‚poca del esplendor del Imperio Romano. Sus legiones se extienden y dominan el mundo conocido. Pero en cada una de sus provincias los habitantes respiran libertad y hacen sus propias reglas, c¢digos y rituales. En Hispania, Jabato ha llegado a ser una figura legendaria, prototipo del h‚roe implacable en su lucha contra el mal pero de un gran coraz¢n. En nuestra historia te brindamos la oportunidad de asumir el papel de ese fabuloso personaje. Pero no lo tendr s tan f cil: en vez de proyectarte hacia uno de sus momentos de esplendor, te encarnamos dentro de un Jabato derrotado, sin amigos, preso en un sucia carcel romana y con el amargo presentimiento de que su amada Claudia se encuentra cautiva en tierras lejanas. El objetivo final de nuestro h‚roe (hoy t£) es evitar que la bella Claudia sea sacrificada por la mas peligrosa y fan tica secta del submundo Egipcio. Para ello, en la primera parte, debes liberarte del yugo romano y buscar compa¤¡a. M£ltiples aventuras te esperan luego en la Galia e Hispania. La parte segunda empieza en Cesarea. Debes internarte en el coraz¢n de Africa y conseguir claves que te permitan sobrevivir en tierras de m¡ticas tumbas, sagrados faraones y grandes misterios. Esta es la historia, pero t£ eres el protagonista. Si sobrevives, librar s la batalla final contra las terribles fuerzas de la sabidur¡a entregadas por completo al Mal. Suerte en tu misi¢n. CARACTERISTICAS ESPECIALES Lo mas caracter¡stico de esta aventura es su gran cantidad de Personajes Seudo Inteligentes o PSI. Hemos hecho un verdadero esfuerzo en tiempo y memoria para poblar este mundo con un multicolor desfile de todo tipo de seres. Hay tres personajes principales: - Jabato, el protagonista. - Fideo, con vida propia e inteligente, capacidad de moverse solo por la aventura, pudiendo en ocasiones, por su af n de cotilleo, hallar una solitaria muerte. Por supuesto, conversar  contigo o con Taurus e incluso te puede ayudar. - Taurus, menos independiente, pero tambi‚n con capacidad de autodecisi¢n y de conversar contigo o con Fideo. Luego hay nada menos que 17 personajes secundarios, con los cuales puedes hablar e interactuar. Algunos te ayudar n, otros te confundir n y otros te matar n si no los sabes tratar. Destacar que estos seres contin£an su deambular por ese mundo aunque t£ no est‚s presente. PEQUE¥A GRAN GUIA PARA JUGAR UNA AVENTURA No se requiere una febril actividad ni reacciones especialmente r pidas, pero s¡ capacidad de concentraci¢n, estricta l¢gica, mucha paciencia y un alto poder de asociaci¢n de ideas para poder llegar al FIN. En una aventura se entrega a cada jugador un mundo completo, con lugares ex¢ticos, personajes y objetos, y se le da una her¢ica meta final, para poder llegar a la cual ha de resolver muchos problemas menores. El ordenador act£a como si fuera tus sentidos y acepta tus instrucciones por medio del teclado. Vocabulario: Puedes teclear lo que quieras, sin embargo hay ciertas ¢rdenes que son muy £tiles y te facilitan el juego. - Para moverte, usa las direcciones del comp s o sus formas abreviadas. (N) (S) - Salidas (X), sirve, en nuestros juegos, para pedir informacisn sobre las comunicaciones de una localidad. - Si es una localidad cercana y ya has estado en ella, puedes volver con s¢lo teclear su nombre. - Inventario (I), te dar  una lista de los objetos que tienes y su estado (puesto, llevado, etc.). - Mirar (M), te dar  otra vez la descripci¢n original de la localidad actual. - Ayuda (A), te da un mensaje mas o menos claro dependiendo de lo necesario que sea haberla pedido. Puedes pedir ayuda a los personajes. - Fin o abandono, te permiten empezar de nuevo. - Save, Load, Ramsave, Ramload, permiten guardar tu actual posici¢n en memoria o en otro soporte. - Coger, Dejar, Poner, Quitar, son las ¢rdenes habituales para los objetos presentes en texto o gr fico. - Examinar es fundamental antes de hacer cualquier cosa con un objeto o personaje. Es una de las ¢rdenes mas £tiles. Nuestra aventura acaba de incorporar el comando EXAMINA TODO, que eso hace con todo lo que lleves contigo. - El vocabulario es muy extenso: mas de 300 palabras en cada parte. Por supuesto, no podemos abarcar todo el idioma, y cada localidad o problema requerir  sus palabras adecuadas. Pero para eso estas t£. COMO EMPEZAR Enciende el ordenador, ponte c¢modo, prov‚ete de papel y l piz, ponte una buena m£sica (pronto te la pondremos nosotros), y algo para beber y picar (todo se andar ). Primero lee las instrucciones y todo lo que puedas para situarte en la aventura. Muchas veces traen claves importantes. Luego explora todo lo que puedas de un tir¢n e intenta hacer un esbozo de mapa. Apunta los bloqueos y problemas que te vayas encontrando. Lee todo lo que aparezca en pantalla muy cuidadosamente. Ah¡ es donde falla el novato y se llena de informaci¢n el veterano. Apunta los verbos y nombres que vayas viendo, ellos seran los importantes. El Mapa: Fundamental para moverte por este mundo. Pero tambi‚n debes poner donde estan los objetos y personajes, las salidas y el tipo de problema. Los Problemas: Si una acci¢n de la cual estas seguro, no funciona, int‚ntalo usando otras palabras o sin¢nimos. Mant‚n la mente abierta y recuerda que no todos los objetos tienen el uso obvio. La Luz: Si hay localidades que requieren luz artificial, debe haber objetos que te la proporcionen, y estos se encienden y apagan para ahorrar energ¡a. Los Laberintos: Los hay en casi todas las aventuras y son la pesadilla de los principiantes y el goce de los veteranos. Los nuestros son bastante f ciles y mapeables con el viejo truco de dejar caer un objeto y moverte a otra localidad. Si lo vuelves a encontrar, es obvio que no te has movido. Intenta otras direcciones hasta que cambies de localidad, entonces deja caer otro objeto. Repite el proceso hasta tener la ruta clara. Luego s¢lo tienes que usar ese esbozo de mapa para ir recogiendo tus objetos. Los Otros: Son tu £nica compa¤¡a en ese mundo, de tu manera de tratarlos depende a veces el ‚xito o el fracaso. Para hablarles: - Est  presente uno s¢lo: Decir "que te pasa". - Hay varios presentes: (a) Poner el nombre del personaje con o sin verbo: Decir pepe "hola" o pepe "ayuda". (b) Si no especificas a quien te diriges decir "que quieres", el propio parser tiene una rutina de prioridades, elige primero los que lleven menos tiempo contigo, luego Fideo y por £ltimo Taurus. EQUIPO DE DISE¥O Producido por Aventuras AD, S.A. por medio de su parser DAAD 1.5 Direcci¢n: ANDRES R. SAMUDIO Programaci¢n: MANUEL GONZALEZ Gr ficos: PACO ZARCO JUAN ANTONIO DARDER CARLOS MARQUES