================ ================ Walkthrough für ================ Jazz auf Tegemis ================ ================ Stand 2004-05-22 ================ ================ Dieses Walkthrough enthält nur in aller Kürze die wesentlichsten Spielzüge, die notwendig sind, um durch das Spiel zu kommen. Es gibt neben diesen "Rahmen-Aktionen" natürlich noch mehr zu erkunden... ;-) Über den Befehl CREDITS finden die ehrenwerten Betatester die verdiente Erwähnung. Wer auf den Spaß beim Probieren nicht verzichten möchte, sollte das Nachfolgende nicht lesen. Das Game ist nicht allzu schwierig; ein halbwegs geübter Spieler dürfte damit ziemlich rasch fertig sein. Viel Spaß! - Jörg - (Für die Hinweise bitte nach unten scrollen.) 1. Geh in den Musikbereich der Jazzbar und schau die Band an. Du entdeckst Lady Sarina. Warte ein paar Züge und schau was passiert. 2. Du musst in den Nebenraum kommen, man hält dich aber nicht für einen Musiker. Vielleicht liegt es an der Optik. 3. Du brauchst ein Musiker-Sakko. Die Musiker sind alle Arigu. Sprich mal mit der Pflanze im Eingangsbereich. Du kannst ihr Beeren abschwatzen. 4. Die Wirkung der Beeren muss sich irgendwie in der Band entfalten können. Gib der Band doch mal eine Runde aus... (SPRICH MIT BARTENDER) 5. Während der Bartender die Drinks für die Band zubereitet, drück die Beeren in die Gläser. Warte ein Weilchen, und einer der Musiker wird die Toilette aufsuchen. 6. Damit hast du noch kein Sakko. Aber dir fällt vielleicht auf, dass der Posaunist ständig austreten muss. Die Toilette ist ein Ort, an dem keiner zusieht... 7. Wenn der Posaunist vom WC auf die Bühne zurückkehrt, kann man mit ihm sprechen. Und in diesem Zuge könnte man ihm eine Kur zu seinem Problem schmackhaft machen. 8. Gib dem Posaunisten die Schlaftabletten. Er geht wieder auf die Toilette und schläft dort ein. In diesem Zustand kann man ihm im Arigu-Klo das Sakko abknöpfen, und der Weg in den Nebenraum ist frei (wenn man es trägt). In die Toilette kommt man wie folgt: SPRICH MIT TOILETT-O-MAT (Arigu-Toilette wählen) W 9. Im Verlauf einer Unterhaltung mit Sarina erfährst du den Grund, warum sie sich mit dir unterhalten wollte. Es kommen finstere Gestalten in die Jazzbar, die für Sarina den Ausweg abschneiden - sie kann nicht ohne Weiteres durch die Bar fliehen. Deine Kreativität ist gefragt. Diese wird vielleicht angeregt, wenn du siehst, was unter der Plane ist. 10. Wenn der direkte Weg versperrt ist, geht's ja vielleicht durch die Wand. Wenn Hammer und Säge versagen, gibt es immer noch die Kraft der Musik. 11. SCHIEBE VERSTAERKER (AN WAND) STECK KABEL IN BUCHSE SCHALT VERSTAERKER EIN SPIEL AUF GITARRE