================================== OLVIDO MORTAL ================================== (c) 2000 Andrés Viedma Peláez Una "aventura breve" escrita con Inform ---------------------------------------------------------- MANUAL DEL JUEGO ---------------- Esta aventura parte de la idea de una situación inicial en la que el protagonista no recuerda nada y tiene que ir descubriéndolo. Esto hace que tenga alguna que otra característica "especial" (tampoco demasiado, la verdad). Hay un verbo que tiene una importancia especial en este juego, con dos formas: 1. RECUERDA 2. RECUERDA La primera forma sirve para hacer un esfuerzo especial para recordar cosas en general. El que se pueda recordar algo o no depende del contexto, de si antes ha ocurrido "algo" que te puede ayudar a recordar. La segunda forma hace que te concentres en algún tema en particular para recordar. En cuanto a los personajes, existen varias formas para comunicarse con ellos: 1. HABLA CON 2. DILE A "(lo-que-sea)" 3. PREGUNTA A POR (lo-que-sea) La primera inicia una conversación por menús. Con esto podrás hablar con los personajes según algunas opciones pre-establecidas. Estas opciones suelen ser cosas que inquietan al personaje en ese momento, las preguntas normales que cualquiera haría o las cosas que se dirían sobre lo que ha ocurrido. Estas opciones pueden ir surgiendo en cualquier momento según el contexto de la situación. De hecho, la propia conversación que se esté llevando puede ir haciendo que aparezcan nuevas opciones en el menú de conversación. La segunda y la tercera, ambas por igual, permiten decir algo concreto o preguntar por algún tema en particular. Esta forma sirve normalmente para conversaciones más "avanzadas" en cuanto a que no suelen ser "evidentes", requieren del jugador que se le ocurra sacar el tema. Una observación importante: ambas formas, la primera (HABLA CON) y cualquiera de las otras (DILE A y PREGUNTA A x POR son casi equivalentes) son COMPLEMENTARIAS. Hay respuestas que sólo se pueden obtener por un lado y otras que sólo se pueden obtener por el otro. No uses las formas DILE y PREGUNTA para temas que puedes hablar con los menús, porque no te entenderán. Otra orden que puede ser útil es "RESUMEN". Dado que en la aventura es importante el conocimiento que va obteniendo el protagonista y que esto se "pierde" en la aventura (es decir, no queda constancia en ningún lado de qué sabe ya), esta orden ofrece un resumen del conocimiento que ha ido obteniendo el protagonista. El resumen no incluirá todo lo que ha hecho el protagonista, ni siquiera todo lo importante. Lo que sí procurará incluir es lo suficiente para recordar qué cosas sabe ya el protagonista. Otras órdenes útiles, estas ya habituales en este tipo de juegos, son: M(IRAR), EX(AMINAR), I(NVENTARIO), COGER, DEJAR, LOAD, SAVE... Sin embargo, el juego reconoce otras órdenes "lógicas" escritas en lenguaje natural que se le puedan ocurrir al jugador, así que el vocabulario no se limita ni mucho menos a las órdenes especificadas aquí. REQUISITOS ---------- Esta aventura está hecha con Inform. Esto significa que es multi-plataforma, se puede ejecutar con cualquier intérprete de máquina Z. Concretamente, se ha probado con el Frotz de MS-DOS (ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/intepreters/frotz). El juego usa colores para las letras, concretamente para las frases que dice cada personaje, así que, si se quieren conservar los colores, puede ser bueno ejecutarla con el Frotz de DOS. Otros intérpretes, como WinFrotz o Inznoguz, no los usarán. Se aconseja usar la opción -d5 del Frotz (Frotz -d5 olvido.z5), pero sólo por gustos personales con el tipo de letra. AGRADECIMIENTOS Y PREMIOS ------------------------- Betatesters (en orden alfabético): Adr, Carolina, Jorge y Zak Agradecimientos especiales a Zak por su labor con InformATE y por resolverme esas dudas arcanas sobre sus entresijos. "Olvido mortal" ha ganado la "Estatuilla de Dragón" a la mejor aventura en el I Concurso de Aventuras Breves del CAAD, siendo además finalista en todas las categorías.