Interpol escrito por Antonio Cort‚s Gregorio. Introducci¢n. La Interpol es una de las m s importantes organizaciones policiales del planeta, coordinando la labor de miles de agentes para luchar contra las actividades de las bandas internacionales y los criminales m s peligrosos del mundo. Si te gusta viajar, aprender multitud de cosas de otros pa¡ses, o simplemente, pasar un rato divertido, felicidades, Interpol es el juego que estabas buscando. As¡ pues, instala el juego en tu disco duro, y prep rate a recorrer los cinco continentes, en busca de los miembros de una peligrosa banda internacional de ladrones. El argumento. Nada m s ingresar en Interpol, un teletipo informa de una fuga masiva en una de las prisiones de m xima seguridad del planeta. Los individuos que han escapado pertenecen a una conocida banda de ladrones. A los pocos d¡as, un nuevo teletipo informa de un peculiar robo. La estatua de la libertad ha desaparecido del puerto de Nueva York. El hurto, por increible que parezca, se realiz¢ en apenas un par de horas aprovechando la oscuridad de la noche. Todo parece indicar que se trata de uno de los fugados. Tu misi¢n, capturarlo. Sin dudarlo, tomas el primer vuelo a la ciudad de los rascacielos y preguntas aqu¡ y all , por si alguien pudiera darte pistas sobre la identidad y el paradero del ladr¢n. Al cabo de unas horas llegas a la conclusi¢n de que el ladr¢n es un hombre de aspecto oriental, y que al parecer huy¢ hacia Par¡s, por lo que, decidido a atraparlo, tomas el pr¢ximo avi¢n hacia la vieja Europa. El juego. El juego consiste basicamente en recopilar datos sobre el sospechoso, mientras viajamos de ciudad en ciudad, siguiendo sus pasos hasta poder detenerle. Para ello, contamos con diversos y variopintos confidentes en cada ciudad, que nos ir n dando pistas sobre la identidad del ladr¢n y sobre todo, del lugar al que huy¢, dato important¡simo para perseguirle hasta su guarida. Para capturar al sospechoso, deberemos conseguir identificarle bas ndonos en las pistas obtenidas, y una vez conseguidos suficientes datos tramitar una orden de detecci¢n contra el ladr¢n, usando los potentes ordenadores port tiles de la organizaci¢n. Cuando detengas al primer ladr¢n, otro teletipo te informar  de un nuevo robo, pero esta vez, el juego ser  algo m s dificil, bien porque tengas menos tiempo para capturar al ladr¢n, bien porque las pistas sean m s dif¡ciles. A medida que vayamos deteniendo ladrones, nuestro rango ir  subiendo, y con ‚l, el nivel de dificultad del juego. Interpol recuerda el rango alcanzado en la £ltima partida, por lo que si un d¡a llegamos a ser capit n por ejemplo, ser  en este nivel en el que empezar n las siguientes partidas del juego. Si quieres empezar desde el nivel 0, simplemente borra el fichero POL que el juego crea para cada agente. Por ejemplo, si nos hemos identificado como QUIQUE, tendremos que borrar el fichero QUIQUE.POL. El juego concluye cuando capturas a todos los componentes de la banda, cuando uno de ellos se escape con el bot¡n, o cuando una bomba acabe cruelmente con tu vida, momento en el que adem s, puedes ver como tu rango disminuye para futuras partidas. El juego est  pensado para que pueda ser utilizado con ampliadores de caracteres (ZoomText o Mega), as¡ como con l¡neas Braille, s¡ntesis de voz (Como Parla, PC-Master y Habla) o PC hablado. Adem s, si tienes una tarjeta Sound Blaster o compatible, y tu adaptaci¢n lo permite, podr s disfrutar de los efectos de sonido y las melod¡as que acompa¤an el desarrollo del juego en cada ciudad. Controles. Interpol es un juego basado en men£s de opciones. Estos men£s, consisten en una lista de posibles opciones a realizar, a cada una de las cuales, corresponde un n£mero. Tecleando este n£mero, el programa realizar  la acci¢n correspondiente. Este sistema, permite jugar practicamente usando el teclado n£merico, aunque como veremos m s tarde, el programa admite algunos comandos o palabras especiales. Vamos a ver los principales men£s de opciones que muestra el juego. Men£ inicial. Este men£ aparece tras la presentaci¢n y tiene varias opciones: La primera nos permite, tras dar un nombre a nuestro agente, comenzar una partida de Interpol. La segunda opci¢n, nos permite adiestrarnos en la desactivaci¢n de las diversas bombas que podemos encontrar a lo largo del juego. La tercera opci¢n, nos permite configurar varios aspectos del juego, como el volumen del sonido o la adaptaci¢n que estamos usando. La cuarta opci¢n: datos sobre Interpol, nos muestra una pantalla de informaci¢n sobre el juego y su autor. Por £ltimo la quinta opci¢n, salir del juego, sirve para eso, para abandonar Interpol, con la intenci¢n de volver a jugar muy pronto espero. Men£ de investigaci¢n. Este men£ es el principal del juego, y aparece tr s la descripci¢n de cada lugar, mostr ndonos las acciones principales que podemos realizar en una ciudad, esto es, pedir pistas, identificar al sospechoso o viajar a otra ciudad. Desde este men£ pueden realizarse otras tareas, mediante el uso de palabras especiales, para ver las cuales s¢lo tendremos que teclear la palabra AYUDA y pulsar ENTER. Las tres primeras opciones del men£ de investigaci¢n, te proporcionar n pistas sobre el paradero del ladr¢n, y ocasionalmente, alg£n dato sobre su identidad, como que era rubio o ten¡a una cicatriz. Pedir una pista, resta algo de tiempo, pero si no est s seguro de donde huy¢ el sospechoso con una pista o dos, no lo dudes, pide una tercera. La cuarta opci¢n, viajar a otra ciudad, nos conducir  al aeropuerto para elegir un vuelo que nos llevar  a cualquier lugar del globo. Esta opci¢n debe usarse cuando se est‚ seguro de adonde huy¢ el sospechoso, puesto que los viajes consumen mucho tiempo. La quinta opci¢n, identificar al sospechoso, nos pondr  en contacto con el ordenador central de Interpol, para pedir una identificaci¢n del sospechoso con las se¤as disponibles. Cuando el ladr¢n haya sido identificado, la organizaci¢n nos enviar  una orden de busca y captura contra el maleante, imprescindible si no queremos que se nos escape vivito y coleando. Men£ de destinos. Este men£ corresponde al aeropuerto de cada ciudad, y desde ‚l, podremos elegir el vuelo que queramos de un total de cuatro. Elige el vuelo con cuidado, teniendo en cuenta las pistas obtenidas en la ciudad, puesto que volar consume demasiado tiempo y una equivocaci¢n al elegir destino, podr¡a suponer un d¡a entero perdido. Tecleando 0, volveremos al men£ de investigaci¢n. Men£ de identificaci¢n del sospechoso. Este men£ corresponde al ordenador central de Interpol, y desde ‚l, podremos seleccionar los datos del sospechoso que sepamos, para pedir una identificaci¢n del sujeto, as¡ como una orden de captura contra ‚l. Las cinco primeras opciones, corresponden a los diferentes grupos de pistas que podemos conocer de un sujeto, como su sexo, aspecto, color de pelo, se¤ales corporales o tipo de ropa que viste habitualmente. Por ejemplo, si nos han dicho que el sospechoso, ten¡a el pelo casta¤o, deberemos seleccionar la tercera opci¢n, correspondiente al color de pelo. Al hacerlo, aparece la palabra "rubio", al seleccionarla otra vez, aparece "moreno", y al seleccionarla otra vez, aparecer  finalmente "casta¤o", que es la que nos interesa. Los controles son c¡clicos, es decir, despu‚s de casta¤o, volver¡a a aparecer desconocido, que es el que debe figurar en una se¤a que no sepamos, y de nuevo rubio, moreno y casta¤o, de manera que si nos pasamos, s¢lo deberemos seguir pulsando esa opci¢n hasta que vuelva a salir la se¤a que nosotros queramos. La opci¢n 6, permite al ordenador central, usando los datos que nosotros le hemos dado por medio de las opciones anteriores, buscar en su base de datos, un sospechoso que encaje con los datos proporcionados. Si encuentra alguien que cumpla esos requisitos, cursar  una orden de busca y captura contra ‚l. Cuidado con las se¤as que se dan, si detenemos a una persona equivocada, podemos ser expulsados de la organizaci¢n. Tecleando 0, volveremos al men£ de investigaci¢n. Comandos especiales. En el men£ de investigaci¢n, podemos teclear adem s de las opciones del men£, las siguientes palabras o comandos especiales: AYUDA: Muestra una pantalla de ayuda sobre el manejo del juego. PUNTOS: Muestra la puntuaci¢n que llevas hasta el momento. REDESCRIBE: Vuelve a describir la ciudad en que te encuentras. INFO: Muestra informaci¢n sobre la partida. HORA: Indica la fecha y hora, as¡ como el tiempo que queda para cumplir la misi¢n. CREDITOS: Da informaci¢n sobre el autor del juego, as¡ como de las personas que han colaborado en su creaci¢n. JUEGOS: Muestra una pantalla de informaci¢n sobre los juegos disponibles para invidentes. MUSICA: Activa y desactiva la m£sica. SONIDO: Activa y desactiva los efectos de sonido. MODO REDUCIDO: Activa el modo resumido (si quieres ir m s r pido). MODO COMPLETO: Activa el modo de texto enriquecido. FIN; Acaba la partida y te saca del juego. Las bombas. Los criminales huidos no son s¢lo h biles ladrones, sino tambi‚n expertos en la colocaci¢n de explosivos, cualidad que no dudar n en utilizar contra los agentes de Interpol. Las bombas, colocadas siempre en los aviones en los que nos desplazamos, pueden ser de diferentes tipos, requiriendo cada uno de los se¡s disponibles, de una habilidad especial para poder desactivar el mecanismo de detonaci¢n. Por ejemplo, para desactivar las bombas de tipo "Tarar¡ tarar¡" necesitaremos repetir una secuencia musical, mientras que para las bombas de tipo "Parejas locas" todo lo que necesitaremos es poner atenci¢n y ejercitar la memoria. Cada bomba es un peque¤o sub-juego dentro de Interpol, disponiendo todas ellas, de una pantalla de ayuda que nos ense¤ar  como debemos desconectarlas. La dificultad de las bombas, como la del resto del juego, depender  del nivel que hallamos conseguido. Antes de comenzar una partida con Intepol, puedes entrenarte en la desactivaci¢n de los diferentes tipos de bomba, realizando el cursillo que a tal efecto se halla en el men£ inicial. Algunos consejos £tiles. 1. Presta atenci¢n, sobre todo al comienzo del juego, a la descripci¢n de las ciudades. El juego tiene muchos datos sobre cada ciudad, por lo que es conveniente que no te las saltes. 2. Vigila el tiempo que te queda para resolver la misi¢n. No lo malgastes pidiendo tres pistas si con la primera ya sabes el lugar al que huy¢ el ladr¢n. 3. Pedir que te repitan una pista no consume tiempo. Es decir, si no has entendido bien la pista 1, puedes volver a pedirla sin miedo de que el reloj siga avanzando. Instalaci¢n: El juego viene en un £nico disquette, a pesar de lo cual, requiere un disco duro para poder jugar con ‚l. Esto se debe a la gran cantidad de espacio ocupado por el texto y los sonidos digitalizados y las melod¡as que acompa¤an al juego. Para instalar el juego en tu disco duro, simplemente, teclea A:INSTALA desde tu disco duro y sigue las instrucciones que vayan saliendo en pantalla. Si tu unidad de disquette en vez de A es B, tendr s que poner B:INSTALA. No copies este juego. Adem s de ser un delito castigado con penas de carcel por las leyes espa¤olas, la pirater¡a es el mayor peligro para la continuidad de la programaci¢n de juegos. Si queremos tener juegos de calidad para invidentes, lo mejor que podemos hacer es convencer a los amigos para que lo compren, y no copi rselo nosotros. Sugerencias: Si tienes alg£n tipo de problema con el juego, examina el fichero PROBLEMA.TXT que se encuentra en el disquette. Si no has encontrado una respuesta v lida a tu problema o tienes alguna sugerencia que hacerle al creador de este programa, espero tu carta en la siguiente direcci¢n: Antonio Cort‚s Gregorio. Calle M‚jico 41. 28820 Madrid (Espa¤a). Si lo prefieres, puedes contactar conmigo por medio de correo electr¢nico en la siguiente direcci¢n: elfish@geocities.com Espero que este juego sea de tu agrado.