............................Visocica................................ Ein Spiel von Thorben Bürgel und J.F.Industries Story: Visocica spielt bei einem Berg, dem Visocica, in Bosnien. Dort wurden von einem Archäologen Hinweise auf Pyramiden innerhalb der Berge entdeckt. Das Ziel des Spieles wirst du während des Spielens erklärt bekommen. Befehle: Richtungen zum gehen: (Mit diesen Anweisungen bewegst Du dich in Visocica.) N (Norden) NO (Nordosten) O (Osten) SO (Südosten) S (Süden) SW (Südwesten) W (Westen) NW (Nordwesten) H (nach oben) R (nach unten) REIN (nach drinnen) RAUS (nach draußen) Standardbefehle des Programms: (Dieser Text wurde aus dem Handbuch für TAG entnommen) Vordefinierte Befehle Hier werden kurz die bereits in TAG definierten Befehle mit ihrer Syntax und ihrer Wirkungsweise beschrieben. Auch die Verben, die zu jedem Befehl ver- standen werden, sind angegeben, falls man das Vokabular erweitern möchte. gehen ['gehe' 'laufe' 'wandere' 'bewege dich'] [nachRitg] Standardbefehl zur Fortbewegung des Spielers, behandelt Antworten und Wege. Prüft, ob eine verschlossene Tür im Weg ist und öffnet diese automatisch, wenn sie nicht abge- schlossen ist. Beinhaltet auch Fortbewegung in der Dunkel- heit. Der Spieler kann von einem hellen Raum aus überall hin, von einem dunklen Raum aus nur in helle Räume gehen. (Oder anders gesagt: einer der beiden Räume muß hell sein.) Wenn der Spieler auf einem Fahrzeug sitzt, so wird dies mitbewegt. nehmen ['nimm' 'nehme' 'nimm mit' 'nehme mit' 'hebe auf' 'hole'] [dasObj (Mobil)] Standardbefehl zum Aufheben von Gegenständen. Es können Objekte aufgehoben werden, wenn sie nicht schwerer sind als die max. Tragekapazität des Spielers, wenn sie keine Personen und keine Flüssigkeiten sind, wenn die verfügbare Kapazität des Spielers nicht kleiner ist als das Gewicht des Spielers und wenn der Gegenstand nicht zu sperrig ist. Befindet sich aObj in oder auf einem anderen Gegenstand, so wird 'nehmen' in 'herausnehmen' umgewandelt, um die Reaktion des Behälters bzw. der Ablage zu berücksichtigen. herausnehmen ['nimm' 'nehme' 'hole'] [dasObj (Inhalt) aus demObj (Behälter)] Behandelt das Nehmen von Gegenständen aus Behältern und von Ablagen und ggf. von Personen. Dieser Befehl prüft, ob aObj2 ein Behälter oder eine Ablage ist und ruft 'nehmen'. Der Pseudo-Befehl zu 'herausnehmen' lautet 'freigeben'. herunternehmen ['nimm' 'nehme' 'hole'] [dasObj (Inhalt) von demObj (Ablage)] Wird umgewandelt in 'herausnehmen'. hinlegen ['lege hin/ab/weg' 'stelle hin/ab/weg' 'setze hin/ab'] [dasObj (beiMir)] Legt ein Objekt aus dem Inventar einfach in den Raum. hineinlegen ['lege' 'setze' 'stelle' 'tue'] [dasObj (beiMir) in dasObj (Behälter)] Legt ein Objekt aus dem Inventar in den Behälter oder auf die Ablage, vorausgesetzt, daß dort Platz ist und daß der Behälter nicht geschlossen ist. Berechnet das Volumen im Behälter automatisch. Ruft zuvor hinlegen, um sicherzugehen, daß der Spieler aObj aus der Hand legen kann. darauflegen ['lege' 'setze' 'stelle' 'tue'] [dasObj (beiMir) auf dasObj (Ablage)] Wird umgewandelt in 'hineinlegen'. untersuchen ['u' 'untersuche' 'inspiziere' 'schaue (dir) an' 'sieh (dir) an' 'betrachte'] [dasObj (inSicht)] Ruft die Standard-Objektbeschreibung auf: Die Besch-Angabe des Objekts (oder einer vererbenden Klasse) wird ausgegeben. Wenn es ein Behälter ist, so wird die Standard-Inhaltsangabe geschrieben. Besitzt das Objekt einen Zustand mit Namen, so wird dieser ausgegeben. Gibt es keine Ausgabe, so wird die Standardantwort "Du siehst nichts Besonderes an [dem aObj].' ausgegeben, außer wenn das Objekt einen Text zum Lesen besitzt, der in diesem Fall ausgegeben wird. lesen ['lese' 'lies'] [dasObj (inSicht)] Gibt die Text-Angabe aus. Wenn es keine gibt, so wird die Standardantwort 'Auf [dem aObj] steht nichts.' ausgegeben. lage ['l' 'lage' 'schaue/sieh/sehe dich um'] Ruft die Standard-Raumbeschreibung auf: Evtl. Name des Raums, Besch-Angabe, Liste der Gegenstände und Personen, Angabe des Sitzplatzes, Inhaltsangabe der Objekte. inventar ['i' 'inv' 'inventar' 'liste'] Schreibt eine Liste der Gegenstände, die der Spieler bei sich trägt oder angezogen hat, und ihrer Tochterobjekte, d.h. der Objekte, die sich darin, darauf oder daran befinden. Je nach #inv wird die Liste als Aufzählung oder als kompletter Satz (evtl. mit Gruppierungen) ausgegeben. öffnen ['öffne' 'mache auf'] [dasObj] Zum Öffnen von Gegenständen. Ist ein undurchsichtiger Behälter geöffnet worden, so wird dessen Inhalt ausgegeben. schließen ['schließe' 'mache zu'] [dasObj] Zum Schließen von Gegenständen. aufschließen ['schließe auf' 'sperre auf'] [dasObj mit demObj (Schlüssel)] Zum Aufschließen von Gegenständen mit einem Schlüssel. Wenn der Schlüssel definiert ist und er paßt, wird das Objekt aufgeschlossen, sonst wird eine passende Meldung Der Pseudo-Befehl zu 'aufschließen' ist 'aufschl_mit' abschließen ['schließe ab/zu' 'sperre ab/zu' 'verschließe'] [dasObj mit demObj (Schlüssel)] Zum Abschließen von Gegenständen mit einem Schlüssel. Wenn der Schlüssel definiert ist und er paßt, wird das Objekt ab- geschlossen, sonst wird eine passende Meldung ausgegeben. Der Pseudo-Befehl zu 'abschließen' ist 'abschl_mit' öffnen_mit ['öffne''mache auf'] [dasObj mit demObj (Schlüssel)] Versucht, ein Objekt aufzuschließen und öffnet es dann, wenn es erfolgreich aufgeschlossen wurde. Ruft 'aufschließen' und 'öffnen'. anmachen ['mache an' 'schalte an/ein' 'zünde an'] [dasObj] Schaltet ein Objekt ein, sofern dies möglich ist. (Man kann Objekte ein- und ausschalten, wenn sie entweder an oder aus sind.) ausmachen ['mache aus' 'schalte aus/ab' 'lösche'] [dasObj] Schaltet ein Objekt aus, sofern dies möglich ist. anziehen ['ziehe (dir) an/auf/um/über' 'lege an' 'trage'] [dasObj (BeiMir Kleidung)] Zieht das Kleidungsstück an. ausziehen ['ziehe (dir) aus' 'ziehe ab' 'nehme ab' 'nimm ab'] [dasObj (BeiMir Kleidung)] Zieht das Kleidungsstück aus. sitzen_auf ['setze dich' 'sitze'] [auf/in demObj (NichtBeiMir Sitz)] Setzt den Spieler auf einen Sitz. liegen_auf ['lege dich' 'liege'] [auf/in demObj (NichtBeiMir Liege)] Legt den Spieler auf eine Liege. stehen_auf ['stell dich' 'stehe'] [auf/in demObj (NichtBeiMir Standfläche)] Stellt den Spieler auf eine Standfläche. steigen_auf ['steige'] [auf/in dasObj] Setzt, stellt oder legt den Spieler auf das Objekt, ja nach Objektattribut. Ruft 'setzen_auf', 'legen_auf' oder 'stehen_auf' betreten ['betrete'] [dasObj (NichtBeiMir)] Wenn aObj eine Tür ist, so geht der Spieler in die passende Richtung. Wenn aObj eine Liege, ein Sitz oder eine Standfläche ist, so steigen_von ['steige' 'stehe auf'] [von/aus demObj] Stellt den Spieler hin, wenn er auf dem Objekt sitzt. aufstehen ['stelle dich hin' 'stelle dich' 'stehe auf' 'steige ab'] Wird umgewandelt in 'steigen_von', wenn aSitz nicht Null ist. sagen [demObj (ansprechbar)] [dasObj] sagen_zu [zu demObj (ansprechbar)] [dasObj] ['sage'] Werden umgewandelt in "aObj, aObj2", wenn aObj2 eine wört- liche Rede in Anführungszeichen ist. hineinschauen ['sieh' 'schaue' 'sehe'] [in dasObj (Behälter)] Gibt den Inhalt von Behältern an oder 'Dort ist nichts', wenn das Objekt kein behälter oder leer ist. daraufschauen ['sieh' 'schaue' 'sehe'] [auf dasObj (Ablagen)] dito für Ablagen schauen ['sieh' 'schaue' 'sehe'] [unter/hinter dasObj] versucht, Dinge zu finden, die unter oder hinter dem Objekt versteckt sind. warten ['warte' 'z'] läßt einen Zug unngenutzt verstreichen. Steuerbefehle: ende Beendet das Programm neu Beginnt das Spiel von Neuem, d.h. der Anfangszustand wird wiederhergestellt. laden Lädt einen Spielstand von einer Datei, die zuvor aus dem Datei-Menü ausgewählt wurde. speichern speichert einen Spielstand auf eine Datei, um das Spiel später an derselben Stelle weiterführen zu können. Spielstände haben die Dateierweiterung '.sav'. knapp Schaltet den Knapp-Modus ein, bei dem die ausführlichen Raumbeschreibungen nur beim ersten Betreten des Raumes oder mit dem 'lage'-Befehl ausgegeben werden. Bei jedem weiteren betreten wird lediglich der Raumname und die im Raum befindlichen Gegenstände angezeigt. ausführlich Schaltet den Ausführlich-Modus ein, der bei jedem Betreten eines Raumes die ganze Raumbeschreibung ausgibt, auch wenn der Spieler dort schon einmal war. meldungen Schaltet die Meldungen bei Änderung des Punktestands aus oder wieder an. Diese Meldungen erscheinen immer, wenn Punkte mit den Anweisungen Punkte, ObjPunkte oder RaumPunkte ver- geben werden. punkte gibt den Punktestand des Spielers aus. manuskript öffnet ein manuskript, d.h. eine Textdatei, die die Ein- gabe des Spielers und die Ausgabe des Programms mitproto- kolliert. In TAG haben Manuskripte die Endung '.skr' rückgängig macht einen Zug rückgängig. Es können auch mehrere Züge hintereinander rückgängig gemacht werden. #fussnote [dasObj (Zahl)] Gibt die Fußnote mit der angegebenen Nummer aus, wenn diese im Spiel bereits aufgetaucht ist. (Kann mit 'fn' abgekürzt werden.) Belegung der Funktionstasten: F1 Ende F2 Neu F3 Laden F4 Speichern F5 Knapp F6 Ausführlich F7 Meldung F8 Punkte F9 Zurück F10 Manuskript Die wichtigsten weiteren Befehle und für dieses Spiel entwickelten Befehle: essen ['esse'] [denObj] Essbare Gegenstände, wie z.B ein Kuchen können gegessen werden. Vielleicht hilft es schließlich was. trinken ['trinke'] [denObj] Flüssigkeiten können getrunken werden. füllen ['fülle'] [dasObj (Behälter) mit demObj (Fluid)] Flüssigkeiten können in Behälter gegossen werden. füllen_in ['fülle' 'schütte' 'gieße' 'fülle ein' [in dasObj (Behälter) dasObj (Fluid)] Flüssigkeiten können in behälter gegossen werden. Ähnlich wie füllen. ziehen ['ziehe' 'zerre 'zupfe' 'zieh'] [dasObj] Man kann an Gegenständen ziehen. ziehen_an ['ziehe' 'zerre' 'zupfe'] [an demObj] Ähnlich wie ziehen. drücken ['drücke'] [dasObj] Man drückt einen Gegenstand. drücken_in ['drücke' 'drück'] [dasObj in dasbj] Man drückt einen Gegenstand in einen anderen. drehen ['drehe' 'verdrehe'] [dasObj] Man dreht einen Gegenstand. hier_graben ['grabe' 'buddle' 'wühle'] [in demObj] Man kann in etwas graben. Meistens in der Erde oder im Boden. fragen ['frage' 'befrage'] [dasObj (Person) nach demObj (allgemein)] Man kann Personen über Dinge befragen. angreifen ['greife an' 'attackiere' 'töte' 'bringe um'] [dasObj (Person)] Man kann Personen oder Monster angreifen und töten. ja ['ja'] Man antwortet mit JA. nein ['nein'] Man antwortet mit NEIN. gesundheit ['gesundheit' 'g'] Zeigt den aktuellen gesundheitlichen Status an. klopfen ['klopfe' 'hämmer' 'schlage'] [an dasObj oder an demObj] Man klopft an einem Gegenstand. XXXXXX ['xxxxxx'] Geheime Aussprüche und Befehle. Die 'X' und 'x' sind Platzhalter. Wichtige Hinweise: - Diese Spiel wurde mit T. A. G. von Martin Oehm programmiert. - Als erstes den wintam Editor aufrufen und mit diesm dann das Spiel Visocica auswählen und öffnen. Dann deht es los. - Alles außer Räume kann als Objekt und Gegenstand angesehen werden. - Wende deine Phantasie an probier alles aus. - Untersuche jeden Gegenstand. - Verzweifle bei einem Problem nicht sondern denke nochmal über alles nach. - Falls ihr noch Fragen oder Anregungen habt mailt mir unter: thor_buergel@web.de Dann viel Spaß und Erfolg beim Spielen.