! ============= ! Menu d'aide ! ============= [HelpMenu; if (menu_item==0) { item_width=8; item_name="Aide pour cette histoire"; if (deadflag==2) return 5; else return 4; } if (menu_item==1) { item_width=6; item_name="Mode d'emploi"; } if (menu_item==2) { item_width=4; item_name="Historique et crédits"; } if (menu_item==3) { item_width=6; item_name="Aide sur les énigmes et solutions"; } if (menu_item==4) { item_width=7; item_name="Notes"; } if (menu_item==5) { item_width=7; item_name="Le saviez-vous..."; } ]; [ HelpInfo; if (menu_item==1) { print "Ceci est une aventure textuelle, c'est-à-dire que pour interagir dans cette histoire vous êtes invité(e) à taper toutes vos instructions. Vous pouvez voir ceci comme un jeu de rôle limité, ou un ~livre dont vous êtes le héros~ amélioré. ^^Pour les déplacements, il y a les commandes ~entrer~, ~est~, ~ouest~, ~nord~, ~sud~, ~sud ouest~ (etc...), ~haut~, ~bas~, ~entrer bâtiment~, mais aussi les raccourcis commes ~e~, ~n~, ~so~, ~ne~, ~h~ pour haut et ~b~ pour bas etc.^Notez aussi qu'en général en appuyant sur la flèche du haut du pavé numérique, on retrouve la dernière commande, que l'on peut modifier et relancer pour gagner du temps.^^"; print "Pour savoir où en sont vos possessions, tapez ~inventaire~, ou ~i~.^ Pour avoir des descriptions courtes ou longues, tapez ~mode court~ ~mode long~ ou ~mode normal~.^ ^Un menu d'options existe avec la commande ~options~. ^ "; print "Il y a quelques musiques dans le jeu (version Glulx uniquement). Si cela vous dérange de toujours les entendre, taper ~music~ / ~musique~ au moment où elles débutent les stoppera immédiatement, jusqu'à la prochaine musique. Pour désactiver complètement toutes les musiques, taper ~music off~ / ~musique off~, et pour les remettre, taper ~music on~ / ~musique on~.^^"; print "De même pour les images, il est possible de les désactiver depuis le menu, ou bien avec la commande ~banniere~ qui mettra une image fixe à la place.^^"; print "Beaucoup de commandes ont des abréviations. Par exemple, vous pouvez taper ~i~ au lieu d' ~inventaire~, ~x objet~ au lieu de ~examiner objet~, ~q~ au lieu de ~parler à~ / ~questionner~ etc.^ La fonction ~chercher~ peut avoir plusieurs significations selon qu'il s'agit simplement de chercher, ~chercher dans~ etc... (prévoir les différentes manières de formuler une question). ^Certaines instructions nécessitent peut-être que vous n'entriez pas d'apostrophes mais un espace à la place, par exemple ~Prendre livre d Annie~. (Dans la plupart des cas cela a été corrigé et optimisé).^ "; print ""; print "Dans la mesure du possible, certains mots-composés du jeu peuvent aussi être appelés par leurs initiales (sans les articles).^^ Vous pouvez également chaîner des commandes avec une virgule, cela les exécutera dans l'ordre indiqué. Ex : n, e, prendre clef, ouvrir porte.^^ Pensez aussi si une formulation n'aboutit pas de la simplifier (en retirant des prépositions ou des articles par exemple), on ne peut pas non plus tout programmer pour que toutes les questions fonctionnent.^^"; print "Cette aventure contient sans doute plus de possibilités que vous ne pourrez exploiter, mais à l'inverse vous trouverez peut-être frustrant d'être limités dans certaines autres actions qui n'ont pas été prévues. Quoi qu'il en soit, il y a toujours moyen de s'en sortir.^^"; print "Veuillez noter que quitter une salle par le nord ne garantit pas d'entrer dans la suivante depuis le sud.^^"; print "Le jeu existe en 2 modes : L'aventure complète, ou les scènes à jouer séparément. Dans le mode des scènes séparées, le jeu se termine lorsque la scène est gagnée ou perdue, mais le score total indiqué est pour l'aventure complète, aussi il ne faut pas tenir compte.^^"; print "Les illustrations que vous pourrez voir ne contiennent pas d'indication spécifique pour le jeu, et sont donc complètement optionnelles. Vous pouvez les désactiver ou ne pas en tenir compte. De même, certains éléments que vous pourrez remarquer sur une illustration n'auront pas forcément d'équivalent dans le cours du jeu.^^"; print "Si vous voulez terminer votre aventure plus tôt, tapez ~quit~. Pour suspendre votre aventure de manière à pouvoir continuer plus tard, tapez ~sauver~, et pour reprendre un jeu sauvegardé, tapez ~charger~ ou ~restaurer~. ^Vous pouvez également enregistrer vos pas et actions, en tapant ~recording~, et l'arrêter en entrant ~recording off~. La séquence enregistrée sur le disque se rappelle en invoquant ~replay~ ou ~rejouer~. ^^Pour plus de détails et d'aides sur la fiction interactive en général, allez voir les conseils de ce site : http://ifiction.free.fr^"; print "Pour quitter cette aide, appuyez sur ~q~.^"; print "^^Bonne chance !"; } if (menu_item==2) { print "Ce jeu a été créé par l'équipe de la fiction interactive francophone, sur une idée de Peter Nepstad pour créer des aventures à l'occasion d'une exposition dans le musée ~La Maison d'Ailleurs~, en Suisse.^^ La réalisation s'est étalée de mars à juin 2007, avec quelques ajouts par la suite (août, septembre).^ Les auteurs et contributeurs à ce projet sont : ^"; print "- JB ^ - Rédaction, Code, Images^ - lejibe {a.t} gmail com ^ - http://www.attracteurs-etranges.com^ ^ - Eric Forgeot ^ - Rédaction, Code, Images, Sons^ - eforgeot {a.t} yahoo fr^ - http://eric.spritewood.net^ ^ - Hugo Labrande ^ - Rédaction, Code, Idées^ - mulehollandaise {a.t} msn com ^ - http://mulehollandaise.canalblog.com^ "; print " ^ - Samuel Verschelde (Stormi) ^ - Code, ajout de fonctionnalités, déboguage et corrections, beta-tests, quelques descriptions mineures^ - stormi {a.t} laposte net ^ ^ - Rémi Verschelde (Akien)^ - correction orthographique et syntaxique, quelques bribes de codes, ajouts de détails pour la mimesis, tests et idées^ - rverschelde {a.t} hotmail fr^ ^ - Julien Caillaud (Stab)^ - Couverture (image d'introduction)^ - darkstab {a.t} hotmail com^ - http://stabalarash.com/^ ^ " ; print " - Jean-Luc Pontico ^ - réalisation de la bibliothèque française pour le moteur de jeu Inform, conseils techniques^ - http://jlpo.free.fr/^ ^ - Grégoire Schneller (Eriorg)^ - Beta-testing et contributions diverses^ - eriorg {a.t} hotmail com^ ^Crédit photographique :^ Veuillez noter que les photos étant sous licence Creative Commons BY-NC-SA, vous ne pouvez vendre la version glulx de ce jeu (lieuxcommuns.blb). http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/"; print " ^- rscottjones / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=424668195&size=l / Chalet interieur 1 ^- antoine_ / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=22105358&size=l / Chalet été ^- kelownabc / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=389776129&size=l / col ^- Andy O'Donnell / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=486155438&size=o / col 2 ^- Wes & Eli / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=106265798&size=l / chalet interieur 2 ^- ParaScubaSailor / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=5112281&size=l / chalet hiver ^- mafleen / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=64754109&size=o / feu ^- Trinity / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=893380&size=o / gardien musée (cire) ^- arna_ösp / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=356122487&context=set-72157594479559700&size=l / montagne ^- mharrsch / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=1352088&size=o / drap (faune) ^- claudecf / http://flickr.com/photos/bip/10471870/ / faune ^- Stewart Leiwakabessy / http://flickr.com/photos/stewiedewie/162636177/ / rotonde ^- entr'acte / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=1650606&size=o / jardin ^- MuddylaBoue / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=270537124&size=l / jardin ^- Djof / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=208765248&size=l / bassin ^- mharrsch / http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=411559023&size=o / homme cro-magnon ^- Leo Reynolds / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=75706929&size=l / ice block ^- oisch / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=87019350&size=o / ice block ^- nico97492 / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=236560873&size=o / block glace ^- ctd 2005 / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=163173449&size=l / bronze doors ^- antmoose / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=42275968&size=l / bronze doors ^- shapeshift / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=501496223&size=o / necropole ^- gaetanku / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=478535437&size=m / sapins ^- jasonsisk / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=281596450&size=l / livres ^- calips96 / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=326461389&size=l / zebre ^- Marcus Ramberg / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=124382866&size=l / nymphe ^- barcoder96 / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=46975754&size=l / bassin 2 ^- Neil Carrey / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=134085985&size=l / desert ^- AKorour / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=350776636&size=o / desert ^- boskizzi / http://www.flickr.com/photos/boskizzi/8873730/ / maison abandonnée ^- vetcw3 / http://flickr.com/photos/cowalsh/323582262/ / snowglobe - thoth92 / http://flickr.com/photos/aaronf/232628490/in/set-72157594240446551/ / bureau - sheeshoo / http://flickr.com/photos/sheeshoo/15552360/ / sarcophage - polanri / http://flickr.com/photos/polanri/87348329/in/set-72057594049256550/ vieux mur - Stewart / http://flickr.com/photo_zoom.gne?id=433289900&size=l / squid (site) ^- http://freephotos.se^ ^- http://www.gimp.org (traitement d'images)^^ ^crédit sonore^ ^- http://www.sound-fishing.net/ (bruitages) ^- Otto Grimwald (Eric Forgeot) : musiques (schism tracker) et samples (zynaddsubfx)^ "; } if (menu_item==3) { print "Cette partie contiendra la solution générale du jeu. Veuillez ne la consulter que si vous êtes vraiment coincé !^^ Vous trouverez sans doute plus aisé de vous référer au fichier joint ~solution.txt~ pour retrouver le cheminement complet du jeu, ou pour les scènes individuelles, aux fichiers de type scene##.rec (La commande 'replaymode' est uniquement utile lors de l'initialisation des scènes individuelles).^ Dans ce jeu, vous arrivez dans une roulotte le long d'un chemin. Fasciné par les objets qu'il y a dedans, à chaque fois que vous en manipulez un, vous vous retrouvez dans un nouveau monde. Selon vos actions dans ce monde, vous pourrez simplement revenir dans la roulotte sans gagner d'expérience, ou alors revenir avec des objets spéciaux qui vous permettrons de déclencher et peut-être gagner la scène finale.^^ Voici le cheminement détaillé, une solution possible parmi d'autres :^^"; print "nord, entrer / fouiller ouvrages / lire le livre / regarder sous l'armoire / fouiller le tiroir / regarder ^ toucher le galet / regarder la mer / aller au nord / aller a l'est / fouiller la vegetation / regarder le tombeau / pousser le couvercle / prendre l'idole / regarder l'idole / prendre rocher de granite / ouest / fouiller l'eau / prendre rocher gris / sud / prendre rocher noir / prendre rocher de basalte / examiner l'instrument de musique / prendre l'ocarina / poser rocher noir sur les dunes / poser rocher gris sur les dunes / poser rocher de basalte sur les dunes / poser rocher de granite sur les dunes / prendre l'ocarina^^" ; print "secouer le globe de neige / regarder / sortir / entrer / utiliser la chaise / regarder / me lever / casser la chaise / attacher vetements au pied de chaise / allumer la torche / eteindre le feu / fouiller la cheminee / prendre la pierre / casser la pierre / sortir / regarder / aller au nord / nord / regarder la foret / regarder la montagne / bruler la vegetation / aller au nord-ouest / ouest / nord / regarder la porte / ouest / regarder le bloc de glace / fouiller le bloc de glace / sud / monter / mettre le cristal sur le support / tourner le support / tourner le support / attendre / prendre le cristal / descendre / nord / entrer / regarder le monstre / regarder l'homme / attaquer le monstre / donner le cristal a l'homme / regarder la statuette ^^ "; print "prendre la carte postale / aller au nord / regarder le sarcophage / nord / regarder le sarcophage / est / ouvrir la porte / regarder le sarcophage / sud / regarder le sarcophage / sud / ouest / sud / regarder la porte / ouvrir la porte / frapper la porte / regarder le pot / entrer / prendre les cles / sortir / nord / est / nord / ouvrir la porte / entrer / lire le livre / est / ouest / sud / attendre / ngha ghaa ia ghphit ia ia cthulhu fhtagn nyagh phgit ^^" ; print "prendre le pendentif de corail / aller au nord / aller au nord / est / ouest / est / sud / frapper trappe / ouvrir trappe / descendre / fouiller la porte / prendre papier jauni / lire papier jauni / toucher pierre carree / toucher pierre carree / toucher disque / toucher trapeze / toucher trapeze / ouvrir la porte / nord / fouiller le cadavre / examiner la carte ancienne / attendre / attendre / attendre / regarder la creature / parler avec la femelle profond / embrasser la femelle profond / prendre le pendentif / piloter le sous-marin ^^" ; print "prendre l'ourson en peluche / regarder les murs / regarder bibliotheque / regarder les romans / regarder la fresque / regarder les murs / regarder les murs / regarder les murs / regarder les cubes / lire le livre / prendre le couteau / lire le livre / utiliser le couteau ^^"; print "sentir le vieux livre / aller au nord / regarder la statue / sud-ouest / sud / regarder / casser le banc / prendre la traverse / nord / nord / poser la traverse sur le bassin / monter sur la planche / parler avec la statue / sentir le livre / sentir le livre / sentir le livre / sentir le livre / sud-est / prendre le raisin / nord / ouest / nord / donner le raisin au zebre / prendre la flute / sud / sud / donner la flute au faune ^^" ; print "tourner le sablier / sortir / aller au nord / regarder la statue / toucher le colosse / toucher le colosse / toucher le colosse / sud / entrer dans la tente / dormir / sortir / parler avec les gens / regarder la tente / fouiller la tente / prendre la pioche / nord / regarder le colosse / toucher le colosse / toucher le colosse / sud / sud / sud / ouest / x puits / nord / fouiller le sol / creuser le sol / utiliser la pioche sur le sol / regarder le squelette / fouiller le squelette / prendre la chaine / sud / est / nord / nord / entrer dans la tente / dormir / sortir / sud / sud / est / sud / regarder / attendre / regarder / / fouiller debris / / mettre ocarina sur autel / mettre statuette sur autel / mettre bandelette sur autel / mettre pendentif de corail sur autel / mettre couteau sur autel / mettre chaine sur autel ^^" ; } if (menu_item==4) { print "^^Ce jeu gratuit est librement téléchargeable aux adresses internet : ^http://ifiction.free.fr/ ou http://informfr.tuxfamily.org ^^ De plus le code source est libre de droit. ^Merci de laisser vos commentaires sur le forum à l'adresse http://ifiction.free.fr/forumBB/^^"; print "Nous recommendons l'utilisation de Gargoyle comme interpréteur ( http://ccxvii.net/gargoyle/ ) par contre il peut utiliser deux ~moteurs~, l'un est GIT (par défaut), mais qui est buggé, l'autre est GLULXE (livré avec gargoyle, mais non utilisé). Veuillez utiliser la version GLULXE avec le jeu, et non pas GIT de Gargoyle. Veuillez noter que l'interpréteur et ses moteurs livrés avec cette archive sont sous licence GPL, aussi veuillez vous référer au code et à la licence spécifique de ces programmes disponibles à l'adresse http://ccxvii.net/gargoyle/ " ; } ]; [ HelpSub; if (deadflag~=2) DoMenu("De l'information est disponible sur les sujets suivants :^ ^ 1. Mode d'emploi ^ 2. Historique et crédits ^ 3. Aide sur les énigmes et solutions ^ 4. Notes diverses^", HelpMenu, HelpInfo); else DoMenu("De l'information est disponible sur les sujets suivants :^ ^ 1. Mode d'emploi ^ 2. Historique et crédits ^ 3. Aide sur les commandes ^ 4. Note du traducteur ^ 5. Le saviez-vous...^", HelpMenu, HelpInfo); ]; !-------------------------------------------- ! Menu de sélection pour choisir la scène !-------------------------------------------- [SceneMenu; if (menu_item==0) { item_width=7; item_name="Choix"; return 7;} if (menu_item==1) { item_width=7; item_name="Une scène sur la plage, avec une musique étrange..."; } if (menu_item==2) { item_width=7; item_name="Des collines abandonnées, couvertes de glace..."; } if (menu_item==3) { item_width=7; item_name="Un sarcophage inquiétant dans un musée..."; } if (menu_item==4) { item_width=7; item_name="Un rocher en plein milieu de la mer... "; } if (menu_item==5) { item_width=7; item_name="Une étrange pièce pleine de souvenirs... "; } if (menu_item==6) { item_width=7; item_name="Un jardin suscitant la nostalgie ?... "; } if (menu_item==7) { item_width=7; item_name="Un désert et son hôte très ancien... "; } ]; [ SceneInfo; if (menu_item==1) { turns = 0; reinitialise_scenes() ; Italique(); print "^Sounds-possibly musical-heard in the night from other worlds or realms of being (39). Odd nocturnal ritual. Beasts dance and march to musick. (11)^^ -- H.P. Lovecraft";Normal(); Attend(); Demarrer39() ; return 3; } if (menu_item==2) { reinitialise_scenes() ; Italique(); print "^Lost winter day-slept over-20 yrs. later. Sleep in chair on summer night-false dawn-old scenery and sensations-cold-old persons now dead-horror-frozen? (91). Prehistoric man preserved in Siberian ice (31). Ancient necropolis-bronze door in hillside which opens as the moonlight strikes it-focussed by ancient lens in pylon opposite? (189)^^ -- H.P. Lovecraft"; Normal(); Attend(); Demarrer31() ; return 3; } if (menu_item==3) { reinitialise_scenes() ; Italique(); print "^Primal mummy in museum-awakes and changes place with visitor (190).^^ -- H.P. Lovecraft"; Normal(); Attend(); Demarrer190(); return 3; } if (menu_item==4) { reinitialise_scenes() ; Italique(); print "^Man abandoned by ship / swimming in sea pickt up hours later with strange story of undersea region he has visited / mad?? (125)^^ -- H.P. Lovecraft"; Normal(); Attend(); Demarrer125(); return 3; } if (menu_item==5) { reinitialise_scenes() ; Italique(); print "^To find something horrible in a (perhaps familiar) book, and not to be able to find it again (86)^^ -- H.P. Lovecraft"; Normal(); Attend(); Demarrer86() ; return 3; } if (menu_item==6) { reinitialise_scenes() ; Italique(); print "^Peculiar odour of a book of childhood induces repetition of childhood fancy (37) Enchanted garden where moon casts shadow of object or ghost invisible to the human eye (51) Appearance of an ancient god in a lonely and archaic place-prob. temple ruin. Atmosphere of beauty rather than horror. Subtle handling-presence revealed by faint sound or shadow. Landscape changes? Seen by child? Impossible to reach or identify locale again? (179)^^ -- H.P. Lovecraft"; Normal(); Attend(); move Livre37 to player ; PlayerTo(piece37); return 3; } if (menu_item==7) { reinitialise_scenes() ; Italique(); print "^Pre-human idol found in desert (172) Any very ancient, unknown, or prehistoric object-its power of suggestion-forbidden memories (147) A very ancient colossus in a very ancient desert. Face gone-no man hath seen it (21)^^ -- H.P. Lovecraft"; Normal() ; Attend(); PlayerTo(piece172); return 3; } ]; [ SceneSub; if (location == debut || location == rive) { DoMenu("Je pouvais choisir d'aller dans ces lieux :^ ^ 1. Une scène sur la plage, avec une musique étrange... ^ 2. Des collines abandonnées, couvertes de glace... ^ 3. Un sarcophage inquiétant dans un musée... ^ 4. Un rocher en plein milieu de la mer... ^ 5. Une étrange pièce pleine de souvenirs... ^ 6. Un jardin suscitant la nostalgie ?... ^ 7. Un désert et son hôte très ancien...", SceneMenu, SceneInfo); } else { gras() ; print "J'avais le pressentiment qu'il valait mieux redémarrer complètement le jeu et choisir une nouvelle scène plutôt que de le faire dans un jeu en cours de route...^^" ; normal(); < Restart > ; << Look >> ; } ]; !-------------------------------------------- ! Menu de sélection pour les options et l'intro !-------------------------------------------- [OptionsMenu; if (menu_item==0) { item_width=7; item_name="Choix"; return 10;} if (menu_item==1) { item_width=7; item_name="Jouer l'aventure complète..."; } if (menu_item==2) { item_width=7; item_name="Jouer les scènes séparément..."; } if (menu_item==3) { item_width=7; item_name="- Retirer tous les effets sonores."; } if (menu_item==4) { item_width=7; item_name="- Retirer tous les effets visuels."; } if (menu_item==5) { item_width=7; item_name="- Retirer ou remettre la bannière à la place des images."; } if (menu_item==6) { item_width=7; item_name="- Retirer ou remettre l'effet couleur sépia."; } if (menu_item==7) { item_width=7; item_name="Sauvegarder une partie."; } if (menu_item==8) { item_width=7; item_name="Charger une partie."; } if (menu_item==9) { item_width=7; item_name="Recommencer la partie."; } if (menu_item==10) { item_width=7; item_name="Aide sur le jeu."; } ]; [ OptionsInfo; if (menu_item==1) { PlayerTo(rive) ; return 3; } if (menu_item==2) { < scene > ;return 3; } if (menu_item==3) { #ifdef TARGET_ZCODE; Italique();print "Cette version est déjà sans support multimédia.^";Normal(); #ifnot; ! TARGET_GLULX; Italique();print "Les sons sont désactivées, pour les avoir de nouveau, veuillez recommencer le jeu.^";Normal(); musicon = 0; modesonore = 0 ; return 3; #endif; ! TARGET_ } if (menu_item==4) { #ifdef TARGET_ZCODE; Italique(); print "Cette version est déjà sans support multimédia.^"; Normal(); #ifnot; ! TARGET_GLULX; Italique(); print "Les images sont désactivées, pour les avoir de nouveau, veuillez recommencer le jeu.^"; Normal(); modeimages = 0 ; glk_window_close(gg_mapwin,0); return 3; #endif; ! TARGET_ } if (menu_item==5) { #ifdef TARGET_ZCODE; Italique(); print "Cette version est déjà sans support multimédia.^"; Normal(); #ifnot; ! TARGET_GLULX; if (modeimages ~= 2) { ; return 3; } else { ; return 3; } #endif; ! TARGET_ } if (menu_item==6) { #ifdef TARGET_ZCODE; Italique(); print "Cette version est déjà sans support multimédia.^"; Normal(); #ifnot; ! TARGET_GLULX; if (sepia == 1) {Italique(); print "Les tonalités sépia sont désactivées, pour les avoir de nouveau, veuillez taper 'sepia on' ou sélectionner de nouveau cette option^"; Normal(); sepia = 0 ; return 3; } else {Italique(); print "Les tonalités sépia sont activées, pour les avoir de nouveau, veuillez taper 'sepia off' ou sélectionner de nouveau cette option.^"; Normal(); sepia = 1 ; return 3; } #endif; ! TARGET_ } if (menu_item==7) { ; return 3; } if (menu_item==8) { ; return 3; } if (menu_item==9) { ; return 3; } if (menu_item==10) { ; return 3; } ]; [ OptionsSub; DoMenu("Je pouvais choisir ces options :^ ^ 1. Jouer l'aventure complète... ^ 2. Jouer les scènes séparément... ^ 3. - Retirer tous les effets sonores. ^ 4. - Retirer tous les effets visuels. ^ 5. - Retirer ou remettre la bannière à la place des images. ^ 6. - Retirer ou remettre l'effet couleur sépia. ^ 7. Sauvegarder une partie. ^ 8. Charger une partie. ^ 9. Recommencer la partie. ^ 10. Aide sur le jeu. ", OptionsMenu, OptionsInfo); ];