N I ¥ O M A L O Manual de instrucciones el autor no garantiza nada, y declina toda responsabilidad por los da¤os materiales, econ¢micos, f¡sicos y/o morales que este programa pudiera causar. esto lo digo por que queda muy bien, puesto que es obvio que el juego no causar  ning£n da¤o, a no ser que decidas comerte el diskette. El funcionamiento del juego es el de toda aventura conversacional. Se trata de dar al protagonista, un ni¤o de doce a¤os, las ¢rdenes convenientes, mediante teclado, para conseguir que salga de la casa donde est  encerrado. Estas ¢rdenes pueden ser dadas tanto en infinitivo como en imperativo, incluso, en algunos casos, en reflexivo; es decir, el ni¤o entender  igualmente: "poner zapatos", "pon zapatos" o "ponte los zapatos". As¡ mismo, el juego admite frases compuestas, siempre que sus partes est‚n separadas por (,), ("), (y), o (luego). Por ejemplo podr¡amos decir: "coge la piedra, rompe el cristal luego deja la piedra y sal por la ventana". Las ¢rdenes son las ya cl sicas en este tipo de juegos: Puntos cardinales: norte o n : ir al norte. sur o s : ir al sur. este o e : ir al este. oeste u o : ir al oeste. Abrir-cerrar coger-dejar poner-quitar subir-bajar entrar-salir sacar (de)-meter (en) Hay algunas ordenes especiales: acciones o a: informa del n£mero de ¢rdenes dadas. borrar o b: limpia la pantalla. carga o load : carga una partida. Si a¤ades la opci¢n memoria o ram, se cargar  la situaci¢n grabada en memoria, si la hubiere. Si no especificas esta opci¢n, el sistema pedir  el nombre del fichero que contiene la partida, debiendo entonces introducir el nombre y la extensi¢n, si la tuviera. Este fichero se buscar  en el directorio activo, por lo que si los ficheros de partida est n en otro directorio, deber s dar el nombre con su path, en formato MSDOS. Si el fichero no es encontrado, se producir  un mensaje de error, y la orden ser  ignorada. examina o ex: ofrece una descripci¢n del objeto en cuesti¢n. fin : abandonar la partida. El juego preguntar  si se est  seguro. Si se contesta "n", retornar  al juego, en el mismo punto donde se encontraba. Si se contesta "s", el juego preguntar  si se desea jugar otra partida. Si se contesta "s", el juego se reiniciar . Si se contesta "n", devolver  el control al sistema operativo, perdi‚ndose la situaci¢n grabada en memoria, si la hubiere. fondo o f : permite cambiar el color de fondo. El juego pedir  un n£mero de 0 a 7. Prueba y elige el que m s te guste. graba o save : graba la posici¢n de la partida. si a¤ades la opci¢n memoria o ram, la partida ser  guardada en memoria, pudiendo ser recuperada siempre que no salgas al sistema operativo. Si no especificas la opci¢n memoria, la partida ser  grabada en el disco duro, en el directorio activo. En este caso, el sistema pedir  el nombre para el fichero, debiendo entonces dar un nombre, y si lo deseas, una ruta concreta y una extensi¢n, todo ello en formato MSDOS. hora o h: informa de la horadel sistema (en tiempo real). Inventario, o i: muestra lo que el ni¤o lleva con ‚l, y lo que tiene puesto. redescribe o r: vuelve a dar la descripci¢n de la localidad actual. Salidas o x: muestra las salidas posibles en la localidad actual. tinta o t : permite cambiar el color de tinta. el juego pedir  un n£mero de 0 a 7. Prueba y elige el que m s te guste. CONSEJOS: Hay muchos otros verbos de larga enumeraci¢n, pero que puedes descubrir jugando. No tienes m s que probar. Si alguna orden no es entendida, prueba a decirlo de otra forma. Examina todo cuanto el ni¤o te diga que est  viendo; nunca se sabe, y donde menos te lo esperas, puedes encontrar algo que sea £til. Si en alguna ocasi¢n el ni¤o te dice algo as¡ como "pero no tengo...", es porque, para examinar ese objeto, debe tenerlo cogido. Graba la partida de vez en cuando, sobre todo despu‚s de pasar alguna situaci¢n complicada. De esta manera, si cometes un fallo irremediable, siempre podr s retomar la partida desde una situaci¢n lo m s pr¢xima posible. Cuando finaliza una partida, ya sea perdiendo o ganando, el juego preguntar  si deseas jugar otra. Si respondes "s", se iniciar  un nuevo juego, desde el punto 0. Si respondes "n", se devolver  el control al sistema operativo. Lo ideal es que termines el juego por ti mismo, sin mi ayuda. Pero por si en alguna ocasi¢n te ves en un verdadero callej¢n sin salida, y no ves ning£n recurso, incluyo un fichero (ni¤o.slc), donde podr s consultar la soluci¢n completa. Usalo s¢lo en caso de total agobio. He tratado de probar todas las situaciones, pero si descubres alg£n bug o error, m ndame un E-mail, y me lo notificas. Lo corregir‚, y si ese error te impide jugar, te enviar‚ personalmente el juego rectificado. De todos los ficheros contenidos en este paquete, puedes disponer como m s te guste; con la excepci¢n del fichero "scaci.exe", (int‚rprete de SKC, (C) RVM SOFT 1998), que pertenece a Ricardo Villalba); este juego es de dominio p£blico, por lo que puedes piratearlo, desensamblarlo, copiarlo, regalarlo o pisotearlo como te apetezca; y si te han cobrado por ‚l, te han timado vilmente. Agradecimientos: A Antonio Cort‚s (ciberelfo), por sus £tiles consejos y su amable atenci¢n. A Ricardo Villalba, por este maravilloso parser, y por su desinteresada ayuda, suministr ndome informaci¢n adicional cuando se la solicit‚. El autor: Alfonso P rraga E-Mail