ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» º Calendonyumt Software Corporation. (C) 1995. º º º º AMNESIAROL: Kutre-Aventura de texto Freeware º ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ El desarrollo del juego se basa en introducir desde el teclado frases sencillas que indiquen al programa lo que deseas hacer. Por ejemplo: abrir puerta con llave, empujar objeto, golpear al guardi n, leer el cartel, encender fuego con el mechero, etc ... Hay varios verbos generales que siempre resultan £tiles: MIRAR, EXAMINAR, VER, COGER, IR, USAR, etc... Aparte, existen varios comandos especiales: I : Inventario de objetos. D : Di logo con otros personajes. L : Comando de localizaci¢n. AYUDA : Ayuda general. Una vez completada una fase, aparece una clave que te servir  para nuevas partidas y as¡ no tener que volver a completar dicha fase. Lo dem s deber s adivinarlo por tu cuenta. Suerte.