VERSIONES DE EUDOXIO Versin 0.33 (nunca lanzada, algn da entre Enero y Marzo de 1996) - Se revisan muchas situaciones y se intenta que el juego se pueda acabar. - Los mviles se mueven! Versin 0.67 (22 de Abril de 1996) - Primera versin totalmente funcional y... adems se puede llegar al final! - Se corrigen algunos errores bastante graves como que se podian dejar armas sin necesidad de dejar de blandirlas, lo que provocaba que al blandir una nuevo arma, la primera apareciera -como por arte de magia- en el inventario. - Se ponen lmites al movimiento de algunos PNJs para que no aparezcan demasiado alejados de su lugar de origen. - Se implementan los puntos de aventura. - Salvar situaciones ya no da problemas. - La entrada al teclado es ms cmoda. - Se optimizan varias funciones (pero en ordenadores potentes no se nota la diferencia.) Versin 1.0 (3 de Mayo de 1996) - Se aaden las fuentes, cortesa de Ivn Llanas (Nemesis). - Algunos errores son reparados. Algunos tipogrficos y otros ms graves, como por ejemplo que 'matar a Dina', provocaba un 'Abnormal Program Termination'. Mira que intentar matar a Dina... a quien se le iba a ocurrir sino es a un testeador medio majara! - Se aaden 2 nuevos puntos de aventura, lo que hace un total de 124 (en las version 0.67 teniamos 122). Las situaciones de la 0.67 tambin sirven para la 1.0. Versin 1.1 (6 de Mayo de 1996) - Se corrigen algunos bugs menores y otros que no lo son tanto. El ms grave es que al matar uno de los enemigos (un ser encapuchado) daba 132 puntos de experiencia, cuando slo tena que dar 9. - Tambin se colocan muchos acentos que se me haban pasado, aunque seguro que habr quedado alguno por poner. - Se ofrece la posibilidad de poder grabar una ltima situacin al completar con xito la aventura, para as poderla continuar en la segunda parte. Versin 1.2 (15 de Mayo de 1996) - Siguen apareciendo errores... parece que nunca se acaba de corregirlos. El ms grave era que el cdigo de Kilivor no se ejecutaba en su totalidad (debido a un { mal colocado), y sto provocaba que, por ejemplo, el juego de los ustartanos no apareciera. No me explico cmo ocurri sto cuando esta parte era la que ms se haba testeado. - Ahora en la entrada de datos se puede utilizar la tecla ESC. Versin 1.3 (20 de Junio de 1996) - La grabacin y carga de partidas deja de dar los problemas de las anteriores versiones. - Son cazados nuevos errores tipogrficos. - Algunos puntos de la aventura son reforzados, para dar mayor consistencia al guin. - Se alcanza el total de 130 puntos de aventura. Las situaciones de anteriores versiones siguen siendo compatibles. Versin 1.4 (11 de Agosto de 1996) - Se corrige un error bastante grave: el prser no reconoce 'sur' (la forma completa, sin abreviar). Cmo? S, has leido bien, un bug que haba permanecido acechando en el cdigo, escondido durante varios meses sin haber sido detectado. - Mayor comodidad al usar los comandos decir, preguntar y mostrar. - Se corrigen algunos 'pequeos' errores, como que en cierta manera se permita el poder registrar a los PNJs que estuvieran vivos. Ehem. - En anteriores versiones, al cargar una situacin los cuerpos de los PNJs que haban caido en combate, desaparecan. Evidentemente, lo que se pretenda era dar la impresin de que esos cuerpos eran retirados o devorados por otros mviles o seres de los que pululan por ste cruel mundo, pero se decide que vuelvan a aparecer. Muchos pensaran que sto lo digo para quedar bien, para disimular este pedazo de bug, pues s, no nos engaemos, quien piense so estar en lo cierto. - Se aaden muchas nuevas respuestas y algn comando que otro -descansar, dormir y esperar- que aunque no son muy necesarios para el desarrollo del juego, siempre pueden resultar 'interesantes'. - El total de puntos ahora es de 135, y como no, las situaciones de anteriores versiones siguen siendo totalmente compatibles. Un aviso: conseguir la cifra mgica de 135 me parece que nicamente queda al alcance de aventureros muy expertos. - Ahora al querer abandonar el juego (fin o quit) se pide confirmacin. Versin 1.5 (20 de Octubre de 1996) - Siguen llegando noticias de ms errores, esta vez incronguencias en el desarrollo de la aventura, que son arregladas en esta nueva versin. - Modos diligente y notificativo. Adems, se aade el comando puntuacin. - Las teclas de funcin de F1 a F10 ahora tienen precisamente eso... una funcin. - Cuando aparece gran cantidad de texto, se da la posibilidad de que al aparecer el mensaje 'Mas', leer lnea a lnea y as evitar el 'pantallazo'. - Se incluye la tpica barra de estado, controlada via comandos estatus y color. - Se le intenta dar ms vidilla a los PNJ's aadindoles ms conversacin, pero a parte se intenta que hagan algo ms a parte de darle al pico. - Ligeras mejoras en el parser. Por ejemplo, se relega el 'No puedes coger eso', por mensajes ms especficos como 'Ya lo tienes', 'No ves x por ninguna parte.', etc. - Ahora tambin se pueden utilizar pronombres, y as entradas como 'cogelo' o 'muestraselo', son perfectamente entendidas. - En la pantalla inicial, se agrega un pequeo efecto con las letras de Pro-Imagyna. Ya te puedes imaginar... un da que no se me ocurri otra cosa mejor que hacer. Y para m, para pasar el rato, cualquier cosa menos la tele. - Si el driver ANSI.SYS es detectado se da una advertencia. - Si antes se podan recuperar los 3 ltimos comandos entrados, ahora son 10. - Se intenta complicar la vida a los cheats y similares. Para aquellos que utilizaron ese tipo de programas en versiones anteriores: "T que has osado, sers arrojado al estanque de fuego y azufre, que es la muerte segunda, donde sers atormentado por los siglos de los siglos..." Versin 1.6 (16 de Marzo de 1997) - Se aade la posibilidad de jugar en monitores monocromo, invocando Edx con la nueva opcin /M. - Aumenta la proteccin contra Game Wizard. - Nuevo sinnimo para examinar/mirar 'M'. - Nuevo verbo: 'IR'. A parte algn que otro verbo ms (sinnimos de otros ya existentes). - Se revisa la documentacin en su apartado 0. - Arreglado un pedazo error en la entrada de comandos del usuario. En versiones anteriores haca cosas muy raras con ciertas maysculas y con ciertas combinaciones de teclas. - Corregido el fallo de que al intentar dar algo que estaba en el suelo a un PNJ, daba el mensaje (Cogindolo antes), pero el objeto en cuestin realmente no se coga. Ahora funciona correctamente. - Corregido otro fallo que permita mostrar objetos a pnj's que estuvieran en otra localidad. - Incoherencias y problemas varios al examinar 'cuerpos' (tanto de muertos como de vivos) son arreglados. - Corregido un problema gordote con un pnj que haca 'reaparecer' cierto objeto. - Corregido un pequeo problemilla al tratar con las diversas llaves... y digo diversas porque en el juego hay cuatro diferentes. Me pregunto si alguien las habr conseguido todas... - Ya no es posible llevar una cota de cuero y otra de mallas a la vez. Realmente es algo irreal y es eliminada esa posibilidad. - Ya no hay problemas si se pone la extensin .SAV al cargar/salvar situaciones. - Eliminada la nica posibilidad que an subsista de que la aventura quedase en 'punto muerto'. An as, persiste este hecho al cargar situaciones de versiones ANTERIORES en donde se haya usado cierto medio de transporte antes de tiempo... - Modificadas varias descripciones realmente desafortunadas. Todava queda alguna, pero ay de mi pues quiero ponerme en serio ya con Edx. II y de momento quedarn para la posteridad. 'El Poder de la Knbreton' hoy por hoy, forma parte de mi prehistoria particular. ;-) - Arf, arf! Un byte ms de savegame... Pero siguen siendo compatibles, (como no). - Se aaden nuevos mensajes y reacciones a los PNJs. - Un nuevo punto de aventura. - Al empezar el juego hay una barra de estatus (se puede desactivar con 'barra 0'). - El ejecutable ahora es ms pequeo al estar comprimido el texto. Encima ahora ya no se pueden ojear los mensajes (en anteriores versiones eran visibles si se trasteaba un poco con el .exe). Versin 1.7 (25 de Junio de 1997) (Revisada el 7 de Julio de 1997) (Revisada el 17 de Julio de 1997) [ Esta versin es la que se presenta en el 1er Concurso de Aventuras del Year Zero Club. ] - Corregido un agujero en la seguridad ante programas cheat. - Eliminado un bug que poda colgar el juego nada ms abandonar la presentacin. - Arreglado algn fallo que otro que obligaba a usar las palabras exactas (un par de parntesis colocados mal en el cdigo). - Mejora en la entrada de datos. Ahora no hay problema con poner espacios entre las palabras: " ex arcada " es parseado sin problemas. - Se aade muchas ms respuestas y conversacin para los PNJs... - Ms sinnimos. - Corregidos unos cuantos mensajes incoherentes. - Modificado el "Un mendigo te dice..." por "El mendigo te dice...". - Se cambian algunas descripciones. - Arreglado un fallo realmente curioso y gordo, que hasta me da vergenza citar aqu... - Retocados los crditos del juego. Arreglado el 'puedes conectar con el autor...' por 'puedes contactar con el autor...' que es lo lgico. Adems se aade un pequeo carrousel de URLs de pginas WEB. - En la documentacin (eudoxio.doc) se dan las direcciones de los clubs aventureros que an subsisten en este pais (CAAD y YZC). - El parser ahora reconoce mutaciones del trmino Knbreton, lase Kinbrenton, Kimbreton, etc. Ya s que antes de 'p' y 'b' va 'm' y no 'n', pero este no es el caso, ya que no es una palabra espaola. - Aadidas dos nuevas opciones para la lnea de comandos: /P que elimina toda filigrana realizada en modo texto (como la presentacin) y /S que fuerza que no salga la lnea de status. - El fichero Eudoxio.Dat ahora ocupa 8Kb menos. Tienes que pensar que 8185 bytes son muy importantes en mi maltrecho disco duro. - Corregido un grave error debido al cual... te daban un objeto que ya tenas! Versin 1.8 (21 de Noviembre de 1997) (Revisada el 29 de Enero de 1998) - Infinidad de cambios a nivel de cdigo fuente de cara a su legibilidad. - Varios cambios a nivel interno, como que ahora al operar con strings se usan las libreras que ya vienen con el lenguaje (en anteriores versiones me las curr yo, ms que nada para aprender). Se supone que las que vienen son ms rpidas, ya que segn tengo entendido se programan en ensamblador. - Corregido un problemilla al iniciar los scripts. - Se introduce el modo tranquilo, que permite tomarse con calma los combates. Ver documentacin para descubrir su uso. - Aadido los 'ex dinero(s)'/'ex oro'/'ex moneda(s)' como sinnimo de contar el dinero que se lleva. Versin 1.9 (31 de Diciembre de 1998) - Corregido un molesto bug que colgaba el juego. Se produca al hacer algo como: decir X" (o sea, cerrando comillas, pero no abrindolas). Este hecho se comprobaba, pero el 'strstr' no parece devolver lo que tiene que devolver y fallaba. - Corregidos fallos tipogrficos, gramaticales y ortogrficos (lstima que de estos no pueda culpar al Turbo C...). - Retocada la conversacin de Srinik que comprobaba 'concilio' antes de 'caos', lo que provocaba que al hablarle de 'concilio del caos' siempre hablara del 'concilio del bien'. - Aadida info de mi pgina en la documentacin (en un cuadro bien gordote). Tambin info acerca de la lista de aventuras del CAAD. - Modificada rutina de chequeo de Game Wizard segn indicaciones de Leandro Pardini. Y en el futuro? No creo que vayan a venir ms versiones despus de esta versin 1.9. Unicamente la har si se encuentra algn error catastrfico, aunque dudo mucho que a estas alturas quede alguno. Podra mejorar el parser, pero hacerlo implicara remodelar muchas cosas y necesitara tiempo. Ese tiempo lo prefiero invertir en Eudoxio II, en su propio parser y en otras aventuras. De todas formas, creo que el parser, aunque cortito, cumple correctamente con su papel en esta modesta aventura. L'Hospitalet de Llobregat, a 31 de Diciembre de 1998