Dracula: La Primera Noche.
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Un joven procurador está viajando entre continentes para encontrarse con un
cliente en cuyo nombre, ha adquirido una casa en Inglaterra. Además va a
avisarle de algunos detalles legales importantes sobre Inglaterra.
Este primer capítulo se ocupa de la última parada en el hotel "The Golden
Krone", antes del trayecto final hasta el Castillo de Drácula. Aqui, él
enseguida siente algo muy... extraño con la gente del lugar. Están todos
demasiado preocupados por algo. Habiendo comido (prueba diferentes
combinaciones de comida y bebida cada vez que juegues), la noche sigue,
¡viene con pesadillas y terror!
Instrucciones:
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Para ejecutar "Dracula_La_Primera_Noche.blb" necesitas un intérprete Glulx
(Glulxex, Winglulxe, ZAG) Busca en o
en
De todas formas los interpretes recomendados son:
WinGlulxe para Windows:
ZAG para GNU/Linux u otros:
Movimiento.
Usa las convenciones normales de n, s, e, o, para los puntos cardinales, y
subir, bajar.
Comandos importantes del sistema.
I=Inventario de todo lo que llevas.
M=Mira a la presente localización. Úsalo a menudo, porque las cosas pueden
cambiar.
Comunicación con personajes.
Para hablar tan sólo deberás limitarte a responder a las demandas de los
personajes, con la orden "decir", por ejemplo "decir si", "decir no". Sobre
todo a la hora de cenar, para pedir la comida, bastará con un simple "decir
cordero" o "decir ternera", para que la cocinera entienda qué queremos comer.
General.
Puedes usar órdenes expresándote de forma normal, de todas formas procura ser
simple para que el programa te entienda. Por ejemplo "examina el coche",
"sube al coche", etc.
En el juego original, existía el utilísimo comando "mira alrededor", el cual
aportaba información útil adicional a la descripción de la habitación. En
esta primera parte se ha omitido, siendo exactamente igual que "mirar" a
secas, y la información que aportaba ha sido añadida a las descripciones.
De todas formas, en posteriores entregas, si se hará como en el original,
pues se usa para puzzles.
En el juego existe una puerta que se abre y se cierra con una llave. Pero,
tiene un cerrojo, de manera que primero "abre puerta con la llave" lo
descorrerá, pudiendo entonces "abrir la puerta" sin problemas. Igual pasa al
cerrarla, "cerrar la puerta", lo hace pero sin asegurar el cerrojo, para lo
cual hay que escribir "cierra la puerta con llave". La noche es hostil,
mejor... ¡cierra con llave!
Algunas órdenes de una sóla palabra también se usan: "z" abreviatura de
"esperar", "dormir", "Si", "No", etc.
Algunas cosas pueden ser puestas o quitadas como ropa usando "ponte" o
"quitate" objeto.
Para GRABAR la partida.
1. Escribe "grabar" como comando.
2. Según el intérprete que uses, se te pedirá que introduzcas el nombre del
fichero en el que guardar la partida.
Para CARGAR una partida previamente salvada.
1. Escribe "cargar" como comando.
2. Según el intérprete, se te pedirá el nombre del fichero donde está la
partida guardada.
También puedes UNDO, retroceder un turno, por si has comentido un error;
REINICIAR la partida, o TERMINAR de jugar.
Otros comandos de información son AYUDA, que imprime todo este texto,
VERSION del juego, y CREDITOS.
No dudes en escribir a o a si
necesitas ayuda o pistas para avanzar, o para reportar algún error de
programación.
¡LO ÚLTIMO EN TERROR ESTÁ DENTRO!
Correcta visualización:
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Bajo windows usando WinGlulxe, el fichero de configuración dispondrá todo para
que el juego se ejecute en una ventana de 600x480 pixels.
Usando ZAG para ejecutar el archivo de configuración deberás especificarlo
justo detrás al arrancar el fichero blb, por ejemplo:
java -jar zag-1.05.jar Dracula_La_Primera_Noche.blb Dracula_La_Primera_Noche.cfg
Si usas GNU/Linux o algún intérprete de Glulx que no maneje ficheros de
configuración (.cfg) o simplemente deseas prescindir del que el juego
proporciona, al arrancar el juego, en la portada, procura redimensionar la
ventana a 600x480 o superior (el aspecto visual del juego está diseñado para
600x480) guiándote con el gráfico de portada hasta que ninguna zona blanca
sea visible.
Tipo de letra recomendada:
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Además el juego sugiere como fuente recomendada el uso de un tipo de letra
gótica llamada Black (el fichero blkchanr.ttf) que se proporciona en el
paquete zip, pero para que el intérprete pueda visualizarla debe ser instalada convenientemente en el sistema:
En windows, copia la fuente (tipo de letra) en el directorio /fonts dentro
de tu directorio windows, por ejemplo c:/windows/fonts/ (Bajo Windows2000
o WinXP deberás tener permiso de administrador para añadir la fuente).
Ahora WinGlulxe debe mostrar ese tipo de letra sin problemas. Si no lo hace,
es que no maneja correctamente el .cfg o que has prescindido del fichero de
configuración, en este caso accede a las opciones de WinGlulxe y en cada
estilo de letra selecciona la fuente llamada Black, salvo para User2 que
debe ser un tipo de letra PROPORCIONAL (Serif misma te valdrá para
esta última).
Bajo GNU/Linux, usando ZAG... ZAG corre sobre Java, Java coge las fuentes
las X11 (entorno gráfico de linux), y por tanto deberás copiar el fuente en
el siguiente directorio (deberás tener permiso de administrador para poder
copiar algo a ese directorio):
/usr/X11R6/lib/X11/fonts/TrueType/
Ahora, si ZAG no maneja convenientemente el fichero cfg podrás seleccionar
el tipo de letra recomendada a mano: accede a las preferencias de ZAG y en
cada estilo elige la fuente Black, salvo para el estilo User2 que debe ser no
PROPORTIONAL (Elige el tipo de fuente MONOSPACED).
En cualquier caso en que no puedas instalar la fuente recomendada, te
recomiendo que edites el archivo de configuración .cfg y que en vez de Black
pongas el tipo de letra Serif o SansSerif, o cualquier Courier, o
simplemente elige la que más te guste.
Problemas conocidos:
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Falta el gráfico final:
El grafista no llegó a tiempo :) y el boceto que me envió lo perdí. Así que
de momento el gráfico final es el original de commodore :)
Grabaciones de partidas corruptas:
A veces, cuando grabes y carges de nuevo la partida, al mostrar imágenes en
una ventana gráfica, el intérprete cruje y devuelve al sistema. Si encuentras
que un savegame tuyo siempre cruje el intérprete, simplemente
reinicia el juego o arrancalo y empieza de nuevo. El juego es breve así que
realmente no es un problema jugar del tirón sin grabar. De todas formas es
un bug muy raro, así que juega y graba sin preocuparte.
Sistemas Microsoft Windows (Winglulxe):
Si al arrancar el juego, el marco se ve cortado, desplazado, y el texto se
corta; puede ser que tengas el intérprete maximizado, por tanto demaximízalo:
Edita el nombre del fichero de configuración de la ventana .cfg y ponle la
extensión .zzz . Rearranca el juego y demaximizalo usando el habitual botón
de cualquier ventana windows (o simplemente ejecuta otro juego glulx pero que
no use un cfg que elimine el marco de las ventanas windows, y demaximiza el
intérprete). Renombra de nuevo el archivo de .zzz al original .cfg . Ejecuta
de nuevo el juego y todo debe de ir bien.
Sino, elimina el archivo CFG que no es imprescindible para jugar. Aunque
entonces el marco no se verá en su máximo esplendor :) De todas formas, el
aspecto visual del juego ha sido diseñado para estar en una ventana de
600x480. Puedes ajustar manualmente el tamaño de la ventana hasta la imagen
portada al inicio ajuste perfectamente.
De todas formas este problema fué solucionado en las versiones más recientes
de WinGlulx, así que si te surge este problema, sencillamente ¡ACTUALIZATE!,
debes tener una versión 035-125 o superior de winglulxe.
Sistemas GNU/Linux:
Mientras escribo esto no existe para linux un intérprete de glulx que de
resultado 100% visuales como en WinGlulxe para Microsoft Windows, pero aqui
comento lo más importantes:
Glulxex no lo recomiendo para nada... Los binarios que circulan por la red son
implementaciones de glulx y de Glk bastante malas. No muestran bien las
imágenes, no tocan música, y no muestran los estilos de colores. Es casi como
jugar a una versión de máquina Z del juego. Glulxe debería ser parcheado y
recompilado para obtener unos buenos binarios.
Una mejor opción es ZAG que se ejecuta sobre JAVA, por tanto es
multiplataforma, pero a veces cruje cuando toca una canción MOD.
Dracula, La Primera Noche toca el Tocata y Fuga de Bach en MOD, si compruebas
que tu sistema se cuelga o el intérprete cruje echándote al sistema,
simplemente escribe MUSICA OFF la próxima vez que juegues, eso solucionará
el problema aunque te quedes sin música.
ZAG además no muestra correctamente ciertos estilos, así que el MENU en el
comedor quizá se verá torcido o quebrado por lineas, pero no representa un
problema de juego real. Casi puedes corregir esto en las preferencias de ZAG:
elige el estilo User2 y selecciona el tipo de letra MONOSPACED, o cualquier
otro que sea no sea PROPORTIONAL.
También ZAG, usando el fichero de configuración, no termina de poner bien la
máscara, pero es un problema estético sin importancia real. Si ZAG no usa el
fichero de configuración indicado es que quizás estés usando una versión
añeja, ¡actualízate! deberás pillar la 1.05 o superior.
Otros sistemas:
Este juego no ha sido testeado para otros sistemas aparte de Windows y Linux.
De todas formas en Mac, con ZAG sólo debería de considerarse lo dicho para ZAG
sobre Linux.
Créditos:
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Drácula: La Primera Noche. Es un remake del juego original Dracula: The First
Night (c) CRL 1986, by Rod Pike. Traducido al español y remakeado por DEF
2003 para informATE! biplataforma. Gráficos nuevos por DEF y Jon.
Remake del aspecto original, portada retocada y versión 2 por El Clérigo
Urbatain 2004.
Retoque del MOD para que no suene en plan discotequero: Jarel.
Tipo de letra Black y MOD de Bach bajados de la red (gratuitos).
Betatesters de la versión 1: Usagi, Jenesis, Vampi, Presi, Zak, Dhan
y Urbatain.
Betatester de la versión 2 y tío que presionó a Urbatain para realizar
el "aspecto Commodore": Yagram Bogrum.
Okapi Technologies
http://www.terra.es/personal2/mbubble/aventura/
El monte de las ánimas
http://usuarios.lycos.es/Urbatain/
Gracias a toda la gente de
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* A los noctámbulos del Canal #CAAD en el IRC hispano
* Virtuosos del Glulx en rec.arts.int-fiction