Dracula: La Primera Noche. -------------------------- Un joven procurador está viajando entre continentes para encontrarse con un cliente en cuyo nombre, ha adquirido una casa en Inglaterra. Además va a avisarle de algunos detalles legales importantes sobre Inglaterra. Este primer capítulo se ocupa de la última parada en el hotel "The Golden Krone", antes del trayecto final hasta el Castillo de Drácula. Aqui, él enseguida siente algo muy... extraño con la gente del lugar. Están todos demasiado preocupados por algo. Habiendo comido (prueba diferentes combinaciones de comida y bebida cada vez que juegues), la noche sigue, ¡viene con pesadillas y terror! Instrucciones: -------------- Para ejecutar "Dracula_La_Primera_Noche.blb" necesitas un intérprete Glulx (Glulxex, Winglulxe, ZAG) Busca en o en De todas formas los interpretes recomendados son: WinGlulxe para Windows: ZAG para GNU/Linux u otros: Movimiento. Usa las convenciones normales de n, s, e, o, para los puntos cardinales, y subir, bajar. Comandos importantes del sistema. I=Inventario de todo lo que llevas. M=Mira a la presente localización. Úsalo a menudo, porque las cosas pueden cambiar. Comunicación con personajes. Para hablar tan sólo deberás limitarte a responder a las demandas de los personajes, con la orden "decir", por ejemplo "decir si", "decir no". Sobre todo a la hora de cenar, para pedir la comida, bastará con un simple "decir cordero" o "decir ternera", para que la cocinera entienda qué queremos comer. General. Puedes usar órdenes expresándote de forma normal, de todas formas procura ser simple para que el programa te entienda. Por ejemplo "examina el coche", "sube al coche", etc. En el juego original, existía el utilísimo comando "mira alrededor", el cual aportaba información útil adicional a la descripción de la habitación. En esta primera parte se ha omitido, siendo exactamente igual que "mirar" a secas, y la información que aportaba ha sido añadida a las descripciones. De todas formas, en posteriores entregas, si se hará como en el original, pues se usa para puzzles. En el juego existe una puerta que se abre y se cierra con una llave. Pero, tiene un cerrojo, de manera que primero "abre puerta con la llave" lo descorrerá, pudiendo entonces "abrir la puerta" sin problemas. Igual pasa al cerrarla, "cerrar la puerta", lo hace pero sin asegurar el cerrojo, para lo cual hay que escribir "cierra la puerta con llave". La noche es hostil, mejor... ¡cierra con llave! Algunas órdenes de una sóla palabra también se usan: "z" abreviatura de "esperar", "dormir", "Si", "No", etc. Algunas cosas pueden ser puestas o quitadas como ropa usando "ponte" o "quitate" objeto. Para GRABAR la partida. 1. Escribe "grabar" como comando. 2. Según el intérprete que uses, se te pedirá que introduzcas el nombre del fichero en el que guardar la partida. Para CARGAR una partida previamente salvada. 1. Escribe "cargar" como comando. 2. Según el intérprete, se te pedirá el nombre del fichero donde está la partida guardada. También puedes UNDO, retroceder un turno, por si has comentido un error; REINICIAR la partida, o TERMINAR de jugar. Otros comandos de información son AYUDA, que imprime todo este texto, VERSION del juego, y CREDITOS. No dudes en escribir a o a si necesitas ayuda o pistas para avanzar, o para reportar algún error de programación. ¡LO ÚLTIMO EN TERROR ESTÁ DENTRO! Correcta visualización: ----------------------- Bajo windows usando WinGlulxe, el fichero de configuración dispondrá todo para que el juego se ejecute en una ventana de 600x480 pixels. Usando ZAG para ejecutar el archivo de configuración deberás especificarlo justo detrás al arrancar el fichero blb, por ejemplo: java -jar zag-1.05.jar Dracula_La_Primera_Noche.blb Dracula_La_Primera_Noche.cfg Si usas GNU/Linux o algún intérprete de Glulx que no maneje ficheros de configuración (.cfg) o simplemente deseas prescindir del que el juego proporciona, al arrancar el juego, en la portada, procura redimensionar la ventana a 600x480 o superior (el aspecto visual del juego está diseñado para 600x480) guiándote con el gráfico de portada hasta que ninguna zona blanca sea visible. Tipo de letra recomendada: -------------------------- Además el juego sugiere como fuente recomendada el uso de un tipo de letra gótica llamada Black (el fichero blkchanr.ttf) que se proporciona en el paquete zip, pero para que el intérprete pueda visualizarla debe ser instalada convenientemente en el sistema: En windows, copia la fuente (tipo de letra) en el directorio /fonts dentro de tu directorio windows, por ejemplo c:/windows/fonts/ (Bajo Windows2000 o WinXP deberás tener permiso de administrador para añadir la fuente). Ahora WinGlulxe debe mostrar ese tipo de letra sin problemas. Si no lo hace, es que no maneja correctamente el .cfg o que has prescindido del fichero de configuración, en este caso accede a las opciones de WinGlulxe y en cada estilo de letra selecciona la fuente llamada Black, salvo para User2 que debe ser un tipo de letra PROPORCIONAL (Serif misma te valdrá para esta última). Bajo GNU/Linux, usando ZAG... ZAG corre sobre Java, Java coge las fuentes las X11 (entorno gráfico de linux), y por tanto deberás copiar el fuente en el siguiente directorio (deberás tener permiso de administrador para poder copiar algo a ese directorio): /usr/X11R6/lib/X11/fonts/TrueType/ Ahora, si ZAG no maneja convenientemente el fichero cfg podrás seleccionar el tipo de letra recomendada a mano: accede a las preferencias de ZAG y en cada estilo elige la fuente Black, salvo para el estilo User2 que debe ser no PROPORTIONAL (Elige el tipo de fuente MONOSPACED). En cualquier caso en que no puedas instalar la fuente recomendada, te recomiendo que edites el archivo de configuración .cfg y que en vez de Black pongas el tipo de letra Serif o SansSerif, o cualquier Courier, o simplemente elige la que más te guste. Problemas conocidos: -------------------- Falta el gráfico final: El grafista no llegó a tiempo :) y el boceto que me envió lo perdí. Así que de momento el gráfico final es el original de commodore :) Grabaciones de partidas corruptas: A veces, cuando grabes y carges de nuevo la partida, al mostrar imágenes en una ventana gráfica, el intérprete cruje y devuelve al sistema. Si encuentras que un savegame tuyo siempre cruje el intérprete, simplemente reinicia el juego o arrancalo y empieza de nuevo. El juego es breve así que realmente no es un problema jugar del tirón sin grabar. De todas formas es un bug muy raro, así que juega y graba sin preocuparte. Sistemas Microsoft Windows (Winglulxe): Si al arrancar el juego, el marco se ve cortado, desplazado, y el texto se corta; puede ser que tengas el intérprete maximizado, por tanto demaximízalo: Edita el nombre del fichero de configuración de la ventana .cfg y ponle la extensión .zzz . Rearranca el juego y demaximizalo usando el habitual botón de cualquier ventana windows (o simplemente ejecuta otro juego glulx pero que no use un cfg que elimine el marco de las ventanas windows, y demaximiza el intérprete). Renombra de nuevo el archivo de .zzz al original .cfg . Ejecuta de nuevo el juego y todo debe de ir bien. Sino, elimina el archivo CFG que no es imprescindible para jugar. Aunque entonces el marco no se verá en su máximo esplendor :) De todas formas, el aspecto visual del juego ha sido diseñado para estar en una ventana de 600x480. Puedes ajustar manualmente el tamaño de la ventana hasta la imagen portada al inicio ajuste perfectamente. De todas formas este problema fué solucionado en las versiones más recientes de WinGlulx, así que si te surge este problema, sencillamente ¡ACTUALIZATE!, debes tener una versión 035-125 o superior de winglulxe. Sistemas GNU/Linux: Mientras escribo esto no existe para linux un intérprete de glulx que de resultado 100% visuales como en WinGlulxe para Microsoft Windows, pero aqui comento lo más importantes: Glulxex no lo recomiendo para nada... Los binarios que circulan por la red son implementaciones de glulx y de Glk bastante malas. No muestran bien las imágenes, no tocan música, y no muestran los estilos de colores. Es casi como jugar a una versión de máquina Z del juego. Glulxe debería ser parcheado y recompilado para obtener unos buenos binarios. Una mejor opción es ZAG que se ejecuta sobre JAVA, por tanto es multiplataforma, pero a veces cruje cuando toca una canción MOD. Dracula, La Primera Noche toca el Tocata y Fuga de Bach en MOD, si compruebas que tu sistema se cuelga o el intérprete cruje echándote al sistema, simplemente escribe MUSICA OFF la próxima vez que juegues, eso solucionará el problema aunque te quedes sin música. ZAG además no muestra correctamente ciertos estilos, así que el MENU en el comedor quizá se verá torcido o quebrado por lineas, pero no representa un problema de juego real. Casi puedes corregir esto en las preferencias de ZAG: elige el estilo User2 y selecciona el tipo de letra MONOSPACED, o cualquier otro que sea no sea PROPORTIONAL. También ZAG, usando el fichero de configuración, no termina de poner bien la máscara, pero es un problema estético sin importancia real. Si ZAG no usa el fichero de configuración indicado es que quizás estés usando una versión añeja, ¡actualízate! deberás pillar la 1.05 o superior. Otros sistemas: Este juego no ha sido testeado para otros sistemas aparte de Windows y Linux. De todas formas en Mac, con ZAG sólo debería de considerarse lo dicho para ZAG sobre Linux. Créditos: --------- Drácula: La Primera Noche. Es un remake del juego original Dracula: The First Night (c) CRL 1986, by Rod Pike. Traducido al español y remakeado por DEF 2003 para informATE! biplataforma. Gráficos nuevos por DEF y Jon. Remake del aspecto original, portada retocada y versión 2 por El Clérigo Urbatain 2004. Retoque del MOD para que no suene en plan discotequero: Jarel. Tipo de letra Black y MOD de Bach bajados de la red (gratuitos). Betatesters de la versión 1: Usagi, Jenesis, Vampi, Presi, Zak, Dhan y Urbatain. Betatester de la versión 2 y tío que presionó a Urbatain para realizar el "aspecto Commodore": Yagram Bogrum. Okapi Technologies http://www.terra.es/personal2/mbubble/aventura/ El monte de las ánimas http://usuarios.lycos.es/Urbatain/ Gracias a toda la gente de * Lista de Correo CAAD * Lista de Correo InformATE * A los noctámbulos del Canal #CAAD en el IRC hispano * Virtuosos del Glulx en rec.arts.int-fiction