Hola aventurero: Aquí te presento mi primera breveaventura... pues no la considero una aventura hecha y derecha. Es más bien un experimento, una declaración de principios y un sistema de lucha y PSIs que me rondaba en la cabeza hacer, para otras futuras aventuras largas que tengo en el tintero. También la he hecho para participar en la Brevecomp organizada por el CAAD. Por cierto el juego va de matar zombies (en un principio ;)) con una barra de hierro ;), aunque tendrás que buscarla antes... pero luego hay una vuelta de tuerca que espero te guste. Asi que intenta pasártela que merece la pena. INSTALACIÓN Los archivos que acompañan este paquete son: ASTRAL.vsr -----> la breveaventura en si leeme.txt -----> esto mismo solucionastral.TXT -----> pasos para terminar el juego y una pista para el secreto escondido. (¿?¿) finplazobrevecomp.LOG -----> el log de #caad el dia de fin de plazo ;) Para jugar necesites el intérprete de Visual Sintac y el Runtime Mini de VS. Los puedes bajar de la página oficial de este sistema: http://personales.jet.es/jsjlogin/sintac/index.html o mira en mi web donde también he abierto una sección sobre Visual Sintac: http://www.xyzzy.gq.nu/monasterio/ El intérprete necesita de VS.DLL para furular. No lo he distribuido pues puede ser que ya lo tengas, de haber jugado a 'Fuego de Dragón'. Si no es así te recomiendo que te la bajes también, pues fué la campeona de la minicomp2 del CAAD. Para ello ve a la web del CAAD y métete en la sección concursos, ver aventuras participantes... y ahí está: Fuego de Dragón. La web del CAAD es: http://www.grupo-ronda.com/~caad/ De todas formas en mi web está pa bajarlo. La aventura en si consta sólo de ASTRAL.VSR que es el juego compilado y listo para ejecutar, y es esto lo que debes abrir para ver lo que tengo preparado para ti. LICENCIA Esto es Freeware, o sea es gratis, lo puedes copiar y distribuir libremente por ahí (pero sin sacar provecho de ello y sin añadir o quitar o modificar los ficheros que vienen en el ZIP original). La idea del juego y argumento la cedo al dominio público para que alguien continúe el juego... el argumento original y desarrollo de una larga de la cual esto no es más que la presentación, puedes mirarlo en mi web a ver si te gusta. El código fuente que lo distribuyo aparte también es de dominio público (las rutinas) para que aproveches algo que te sea útil. De todas formas si alguien está interesado en este proyecto o en el fuente, antes de usarlo que me lo haga saber. INSTRUCCIONES El juego es autoexplicativo, asi que no voy a gastar más energías escribiendo... nada más empezar leete bien las instrucciones dentro del juego, tecleando 'AYUDA'. Sobre todo el sistema de lucha, para que no pierdas turnos preciosos para reventarle la cabeza a ese zombie mamón ;) Por último decir que hay un secreto escondido. ¡A ver quien lo encuentra! ;) CRÉDITOS La idea es mía, junto con la programación y los textos (salvo el parser que es del gran JSJ). Aunque me he inspirado en los juegos de acción (cuando tuve la idea, no hacía nada más que jugar al DukeNukem3D y a Doom), y en la buenísima Heresville de Carlos Sisí (siempre me ha encantado la frase cuando le vuelas la cabeza al primer zombie... ¡¡¡con la barra de hierro claro!!! ;)) Mis testeadores han sido: Piperan, gracias guapa 8-P.... (manchas de baba) Mk360, espero que aproveches y me copies descaradamente el sistema de lucha ;) Akbarr, ¡QUE GANE EL MEJOR!. (juas juas juas, le gané por una décima!!!) Sin ellos esta aventura, o el resultado final, no habría alcanzado la calidad que yo esperaba de ella. AGRADECIMIENTOS A Piperan por aguantar mis nervios el último día de plazo. A Cárlos Sisí por inspirarme la 'barra de hierro' y por que gracias a su 'Heresville' hizo que tuviese las pesadillas suficientes para tener esta 'idea'... A JSJ por crear el mejor constructor de aventuras... a pesar de los informitas y de que él mismo reniega de su criatura. A Lumpi por que es un mierda de tio XD que siempre deja las cosas para el último día. A ZAK por darme la idea (más bien se la pillé prestada de una conversación en el bar... digoooo en el chat.) de los PSIS aleatorios, que hace parecer que hay infinitos zombies diferentes... Y a todos los coleguis de este mundillo.... Y POR ÚLTIMO Esta versión es la 1.3, revisada de ciertos bugs y ahora parece funcionar a la perfección. Así mismo, se me han quedado ciertas implementaciones en el tintero por falta de tiempo, y por eso sacaré la versión GOLD. Si encuentras algún error gordo, o algo que consideres indispensable mejorar... escríbeme a: ruberalbert@worldonline.es o visita mi web en: http://www.xyzzy.gq.nu/monasterio/ Si hay un bug gordo, lo repararé lo más pronto posible y lo haré saber por los medios de la comunidad (chat, web del CAAD, o lista del CAAD). Lo dicho: que disfrutes... y si te gusta, no olvides estar al tanto de la versión GOLD!!!. Ah!!! volveré pronto a la carga con THE LAMB!!! y esta si es larga!!! ¡Saludos aventurero! El Clérigo Urbatain. 5 enero del 2001.