001 000005 003 0 004 El Salón 010 0&0&Te encuentras en una sala de gran tamaño. Es un lugar bastante inquietante, pues está muy vacío y bastante oscuro. Hay dos ventanas que dan al sur; pero están condenadas mediante viejas tablas, y la única luz es la que se filtra por las rendijas entre ellas, además de la poca que entra por el agujero del techo. Es suficiente, sin embargo, para ver que en algún momento esta sala estuvo amueblada, pues en el suelo hay marcas que así lo atestiguan. El único mueble que queda ahora es un viejo sofá que cubre la única salida factible, una puerta blanca que hay al este. &0&4294967296&Dios mío... ¿Se encerraría alguien aquí escapando de alguien o algo... tal vez algo que fue capaz de abrir un agujero en el techo? Mejor ni pensarlo... 030 ventana$ventanas$sur$Las ventanas han sido bloqueadas mediante tablas que, aunque viejas, parecen robustas, unidas a las paredes mediante clavos oxidados.@clavo$clavos$oxidados$Clavos viejos y oxidados... Intentar quitarlos sería en vano, sobre todo con poca experiencia en esos menesteres, sin herramientas adecuadas y sin apenas luz...@tabla$tablas$tablones$tablon$tablón$Son tablas sucias y viejas; pero sin duda robustas, haría falta un hacha para romperlas. Están clavadas a la pared cubriendo las ventanas. Por suerte, algunas rendijas dejan pasar algo de luz que ilumina la sala.@agujero$hoyo$hueco$El agujero en el techo por donde te tiraste a esta habitación. A la altura a la que está, subir es imposible. 011 N@S@O@0003$0&256&Te cuelas por el angosto espacio que has conseguido arrancarle a la puerta.&256&256&La puerta blanca está cerrada...$30$0$item33$0@NO@NE@SO@SE@0011$0&0&Imposible subir hasta el agujero, el techo está muy alto. Ni apilando los muebles llegarías.$30$0$256$0@AB 012 0003$0&256&Te cuelas por el angosto espacio que has conseguido arrancarle a la puerta.&256&256&La puerta blanca está cerrada...$30$puerta&salir&fuera$0$item33$0@0@0@0@0@0@0@0@0@0 020 000036$000033 084 void onEnterRoom ( Mobile m ) { relState = m.getRelationshipState(obj); if ( relState == 0 ) { m.setRelationshipState(obj,1); } } void onShowRoom ( Mobile m ) { relState = m.getRelationshipState(obj); if ( relState == 0 ) { m.setRelationshipState(obj,1); } } void parseCommand ( Player p , String verb, String args ) { if ( verb.equalsIgnoreCase("empujar") || verb.equalsIgnoreCase("tirar") || verb.equalsIgnoreCase("arrastrar") || verb.equalsIgnoreCase("quitar") || verb.equalsIgnoreCase("sacar") || verb.equalsIgnoreCase("coger") ) { mueble = world.getObject ( 30000036 ); puerta = world.getObject ( 30000033 ); if ( ParserMethods.refersToEntity ( args , mueble , false ) ) { if ( ( puerta.getState() & 512 ) != 0 ) { p.escribirAccion("\nEmpujas el sofá para despejar la puerta de salida. Parece de metal macizo, resulta pesadísimo; pero piensas que es tu única salida, y el miedo a quedar encerrado en la casa te da fuerzas... El sudor se mezcla con la sangre de tu brazo; pero finalmente consigues apartar el sofá lo suficiente para que la puerta pueda abrirse un poco.\n"); puerta.setNewState(256,1); end(); } else { p.escribir("\nEstás muy cansado para seguir desplazando sofás por ahí.\n"); end(); } } } } 085