AVENTURA ORIGINAL II PARTE I: EL RETORNO ZONA PSI ======== DON ENANO: --------- Una vez podamos entrar (si forzamos la entrada, morimos) vemos una coquetona casita con un sorprendido enano en su interior. Nosotros tampoco lo reconocemos hasta que lo examinamos (Mes."¡Es Don Enano!"). En cada turno (durante 5) nos preguntará qué hacemos en su casa, en los tres siguientes "Me canso de tu presencia" y al turno 9 nos expulsa de la casa. Si repetimos esto tres veces, nos mata, pues está harto de nosotros. Una vez sabemos quien es, debemos identificarnos como quien somos. Si decimos "Yo te di las botas" o similar, el responde "Si? Y quien eres tú?" a lo que se responde "El Maestro Aventurero", en cuyo momento Don Enano no nos dará más la paliza y nos permitirá estar aquì todo el tiempo que queramos, además de responder a nuestras preguntas. Hay que tener en cuenta que Don Enano sólo responderá preguntas si nos identificamos como el Maestro Aventurero. Si preguntamos antes responde "No respondo a desconocidos. No me gustan". LO QUE LE PODEMOS PREGUNTAR (una vez somos amigos): En mayúsculas lo realmente importante de la pregunta: "Hablame de las MINAS": Enano "Están abandonadas por los derrumbes". "Qué PRODUCEN/HAY en las MINAS: Enano "Carbón, para fabricar acero". "Hablame del CARBON": Enano "Era muy bueno, pero ardía con cierta violencia". "Hablame del VOLCAN": Enano "Es el reino de Vulcano, señor del fuego". "Hablame de VULCANO": Enano "El dios de la metalurgia. Tiene muy mala milk". "Que HACE VULCANO": Enano "Armas para los dioses y los mortales elegidos". "Hablame ARMAS": Enano "Forjadas con elementos de la tierra, hierro, azufre..." "Hablame HIERRO: Enano "Pues eso, hierro...¿no sabes lo que es?" "Hablame AZUFRE": Enano "Vulcano es el único que puede obtener el más puro". "QUIERO AZUFRE": Anterior "LLEVAME con VULCANO": Enano "No puedo. Te llevaré hasta el laberinto que hay frente a su morada, pero a partir de ahí estarás solo. ¿Aceptas?" (si decimos SI aparece un mensaje diciendo que nos lleva hasta alli y aparecemos en el laberinto). "Hablame RIO": Enano "¡Se ha secado! Estamos sin agua". "Hablame POBLADO": Enano "La aldeucha de unos simples elfos..." "Hablame JEFE ELFO": Enano "¡Bah! Por tener algo de magia cree ser algo..." "Hablame ELFOS": Enano "Tu amigo Elfito es uno de ellos". "Hablame MARTILLO" (sólo si lo llevamos): Enano "¡Vaya! Pero es el martillo del viejo Vulcano. Se alegrará de verlo otra vez. VULCANO ------- Tras salir del laberinto, aparecemos en su fragua. Le oimos soltar improperios contra los enanos, acerca de un robo y un martillo. Tras 3 turnos, y si no llamamos su atención, repara en nosotros y dice "¡Un mortal aquí! Ya no hay nada sagrado... veamos ¿qué quieres?". Si decimos AZUFRE a la primera, rie y "¿Y que obtendré a cambio, mortal?". Si nos callamos o decimos algo incorrecto, se cabrea, dice "Eso no es algo digno de una divinidad como yo!" y nos mete en el horno. Si respondemos "tu martillo" dirá "de acuerdo. Lánzalo por el cráter cuando salgas de mi reino. Si no lo haces, mi maldición te seguirá eternamente" y nos dará el azufre. OJO ahora!! El martillo no lo podemos llevar por el laberinto, así que el modo de devolverlo es lanzarlo por el crater del volcán. Tenemos 25 turnos para hacerlo, en caso contrario, el volcán entra en erupción tras varios amenazantes mensajes y un pedazo de lapilli nos lapida (o nos corroe la lava... lo que sea más violento, je je). Lo anterior nos da tiempo a ir a la casita y lanzarlo. Si lo llevábamos con nosotros al guiarnos Don Enano, el dirá "Te guardaré esto aquí, ya que en el laberinto no te podrás mover con algo tan grande". Ok? COSAS QUE ENTIENDE VULCANO: "Hablame del AZUFRE": "El más puro y refinado se encuentra en este volcán". "Hablame de la ZONA MUERTA": "Mal lugar para un mortal como tu. No te acerques" Y ya está. Estas preguntas tan sólo se pueden hacer antes de pedir azufre, ya que tras darnoslo, un cíclope nos saca de allí. Si hacemos más de 3 preguntas, al horno. YIEPP ----- ¿Incordiando por ahí? Depende de la memoria que haya disponible. Si queda, se le incluirá para distraer al jugador. JEFE ELFO --------- Está en medio de la plaza del pueblo, y nos mira anhelantes desde que entramos en esa localidad. Basta con examinarlo para que diga "Has vuelto aventurero, y todos esperamos que nos ayudes". LO QUE ENTIENDE "Que PASA?": "Un terremoto ha bloqueado el rio. Sin agua moriremos. La cascada está obstruida". "NECESITO FUEGO": "Toma esta piedra. Hará arder aquello que frotes con ella, pero sólo funcionará una vez". Vemos que lleva un pequeño espejo, que lógicamente sirve para petrificar al basilisco, mas, debido a su personal idiosincrasia, se resiste a entregárnoslo. Tan sólo nos lo dará si le ofrecemos un cuenco de sopa de caracol. MONLE ----- Es un habitante del poblado elfo. Nos dará un cuenco de sopa, pero sólo si nosotros le entregamos a él un ramillete de flores. El mismo nos indicará mediante mensajes más o menos crípticos qué flores le gustan, y qué comida encanta al jefe elfo.