Aventura no Inferno (versão 1.0) (C) 2009 desenvolvido por Fernando Aires Castello Contato: romeno19@gmail.com Resumo: o que é este jogo? - Este jogo é do tipo "aventura textual" ambientado em um lugar chamado de "Inferno" onde o objetivo é encontrar o Diabo, matá-lo, retirar a cabeça dele e voltar até a porteira inicial por onde o personagem entrou. - Todo o jogo é descrito em diversos textos na tela: os cenários, os objetos, os eventos, tudo é descrito em textos. - A interação ocorre através de comandos ou palavras-chave digitados em uma linha de comando. Resumo dos comandos do jogo: ir norte = vai para o norte n = vai para o norte ir sul = vai para o sul s = vai para o sul ir leste = vai para leste l = vai para leste ir oeste = vai para oeste o = vai para oeste pegar ... = substitua ... pelo primeiro nome do objeto que deseja pegar usar ... = substitua ... pelo primeiro nome do objeto que deseja usar ver ... = substitua ... pelo primeiro nome do objeto que deseja ver ver objetos = ver uma lista de todos os objetos que você já pegou até o momento abrir porteira = abrir porteira, se houver alguma no cenário fazer macumba = fazer uma macumba tirar cabeça do capeta = tirar e pegar a cabeça do capeta suicidar-se = faz o personagem se suicidar, terminando imediatamente o jogo... Dicas de como jogar: - Ao iniciar o jogo, é exibida na tela a descrição do primeiro cenário onde o personagem se encontra. A primeira frase na cor vermelha que aparece no topo da tela, encima da descrição do cenário, é o nome do cenário. - Sempre que estiver na linha de comando, digite um dos comandos disponíveis e pressione a tecla ENTER para executar o comando. - Para navegar entre os cenários, você precisa digitar a direção para a qual deseja que o personagem vá. Existem quatro direções possíveis: norte, sul, leste, oeste. Para ir para o norte, digite "ir norte" ou simplesmente "n". Para ir para o sul, digite "ir sul" ou simplesmente "s". Para ir para o leste, digite "ir leste" ou simplesmente "l". E para ir para o oeste, digite "ir oeste" ou simplesmente "o". Em alguns cenários, você só pode ir para algumas direções, mas não todas. - Leia a descrição de cada cenário para saber se há alguma direção onde haja algum bloqueio. - Junto com a descrição do cenário, aparece em letras amarelas o nome do objeto relevante que está nesse cenário, se existir algum. Para pegar o objeto, digite "pegar" seguido do primeiro nome do objeto que aparece escrito em letras amarelas - mas atenção: todos os comandos e nomes de objetos só são reconhecidos se digitados em letras minúsculas! Por exemplo: se o personagem diz - "Estou vendo um(a) Crucifixo Ensanguentado aqui." - para pegar este objeto você deve digitar na linha de comando: "pegar crucifixo". Apenas o primeiro nome deve ser digitado, e não o nome completo! - Leia atentamente as descrições dos cenários! Isto é necessário para avançar no jogo. Algumas salas contém porteiras ou passagens que só são reveladas se você usar um item específico enquanto estiver nela. Por exemplo, se numa determinada sala você lê o seguinte texto: "Há uma porta trancada ao norte... na porta há um buraco de fechadura." - você deveria digitar: "usar chave" para abrí-la, desde que você tenha uma "chave". O sistema do jogo é bem simples como esse exemplo (embora alguns cenários sejam um pouco mais enigmáticos ou levem mais tempo pra serem resolvidos). - Para usar um dos itens que você pegou, basta digitar na linha de comando "usar" seguido do primeiro nome do item. Lembre-se que os comandos e nomes de itens só são reconhecidos se forem totalmente digitados em letras minúsculas. Por exemplo, se você tiver pego um objeto chamado "Bastao Magico", para pegá-lo você deve ter digitado "pegar bastao", e para usá-lo você deve digitar "usar bastao". - É importante que você analize os objetos depois de pegá-los. Observar um objeto às vezes pode dar uma idéia de onde ele pode ser usado. Para observar um objeto que você tenha pego, digite na linha de comando "ver" seguido do nome do objeto. Por exemplo, digamos que você tenha acabado de pegar um item chamado "Anel de Ouro" usando o comando "pegar anel". Você pode observá-lo e analizá-lo se digitar o comando "ver anel", e usá-lo com o comando "usar anel". Ao observar um objeto, o personagem descreverá o que ele reparou ou achou do objeto. - Para exibir uma lista dos objetos que você já pegou durante o jogo, digite na linha de comando "ver objetos". - Para abrir a porteira inicial quando você já tiver pego a cabeça do capeta, digite "abrir porteira" na sala da porteira inicial. - Quando você já tiver os itens necessários para fazer a macumba, digite "fazer macumba" na linha de comando. - Para pegar a cabeça do capeta, você deve digitar "tirar cabeça do capeta" na linha de comando. - Se você quizer desistir do jogo ou simplesmente não quizer mais jogar, basta digitar "suicidar-se" na linha de comando. O personagem irá se suicidar e o jogo terminará imediatamente...