VERSION BETA 2.0 del SELLO de HEYLR A mediados de 1999 dejamos de trabajar en este programa. Sin embargo, como alguna gente se ha mostrado interesada en ‚l, hemos decidido ponerlo a disposici¢n de todo aquel al que le gusten las aventuras conversacionales. Ahora puede ser distribuido libremente, siempre y cuando se acepten las siguientes condiciones: -El programa debe ser distribuido tal y como est , sin poner ni quitar nada, incluyendo este archivo leeme.txt. En ning£n caso podr  cobrarse por este programa. -Aunque se pueda copiar libremente, los derechos de los gr ficos, m£sica, argumento, personajes, localizaciones y dem s elementos del programa siguen siendo propiedad de los autores. Ninguna parte de este programa puede ser distribuida, almacenada o utilizada separadamente del resto del juego. -Si utilizas este programa se sobreentiende que conoces su car cter de versi¢n Beta de evaluaci¢n. Por ejemplo, la m£sica fue creada en una tarjeta Soundblaster AWE32, y no hay versi¢nes optimizadas para otras tarjetas, con lo que el resultado si no se dispone de una AWE (aunque efectivo) no es el que nos gustar¡a. En general el programa no refleja necesariamente nuestra idea de calidad de una versi¢n final. -Esta es una versi¢n inacabada. Ninguna de las l¡neas argumentales del programa est  completa, por lo que no es posible llegar al final de ellas. Si juegas con la presente versi¢n, debes saber que no se puede acabar la aventura. Con todo, el programa es perfectamente jugable. Al llegar al final de una l¡nea argumental simplemente se indica que la presente versi¢n termina ah¡. En un punto del juego falta un gr fico, alguna m£sica se repite en m s de una zona, puede haber alg£n error en el texto... y poco m s. Esperamos que, a pesar de todo, disfrut‚is de la parte del juego que hemos realizado. Nos gustar¡a que nos comunicaseis vuestros comentarios, preguntas, sugerencias... o lo que sea. Todas las opiniones, buenas o malas, ser n bien recibidas. Pod‚is mandarlas a alguna de estas dos direcciones: esther@fpaxp1.usc.es estherperez@edu.xunta.es Para utilizar el juego, primero se debe ejecutar el programa SETUP.EXE, con el que se configura el sonido. Es bastante recomendable aprovechar para leer el "acerca de" que se incluye en el mismo. Una vez hecho esto, el ejecutable SELLO.EXE lanza el juego. Tecleando AYUDA en el transcurso del mismo se presentan unas breves instrucciones. Caso de que el juego os de alg£n problema, configur ndolo en modo sin sonido deber¡a funcionar en cualquier ordenador con SVGA, ya sea bajo DOS o bajo WINDOWS. Esperamos que os guste, y un saludo: Jos‚ A. Otero y colaboradores, 15 de Noviembre de 2001.