Este es el fuente de ASTRAL V.1.3 No es necesario que tengas Visual Sintac instalado para poder ver el código y su programación, simplemente editando los archivos astral000?.VS, ahí están todos los módulos usados. En astral.VOC está el vocabulario tal y como lo codifica VS. astral.VST lista los módulos usados y sus nombres. Es lo que se abre desde Visual Sintac. astral.RES son los recursos que usa el juego. En este caso está vacío. astral.OBJ los objetos definidos. astral.PSI los PSIS definidos. astral.LOC las localidades. Al compilar desde VS, nos general astral.VSR que es el juego en si. Aparte he añadido el fichero cambios_y_rutinas.txt donde fui anotando las reformas que hacía sobre el fuente original de JSJ. Si no te has pasado el juego, o no has encontrado el secret escondido, te recomiendo que lo ejecutes y juegues antes de hurgar en el fuente, pues te puede estropiciar la solución del juego. No esá todo lo bien modularizado que me gustaría, en la versión GOLD que espero sacar, intentaré abstraer y hacer una programación limpia del juego. Pero creo que es fácil leer las rutinas actuales y sacarle cierto provecho. No olvides comentarme algo en ruberalbert@bigfoot.com, y en pasarte por mi web para ver todo lo referente a este proyecto, en: http://www.xyzzy.gq.nu/monasterio/ El Clérigo Urbatain.