El desafio de Dunning Cross Lista de los problemas m s frecuentes y sus soluciones. A continuaci¢n, est n reunidos algunos de los problemas m s comunes que pueden presentarse al intentar ejecutar el juego. Si despu‚s de ver la lista, no encuentras la soluci¢n, puedes escribirme una carta a la direcci¢n que figura al final de este fichero. En ese caso, no olvides contarme todos los datos que consideres oportunos para que pueda resolver tu problema. Problema: No arranca el juego al teclear CAT. A comprobar: ¨Est s situado en el directorio DUNNING? Si no es as¡, situat‚ en ‚l. ¨Existe el fichero CAT431.EXE o CAT531.EXE? Si no existe, vuelve a instalar el juego. Problema: El juego se cuelga nada m s ejecutarlo. A comprobar: ¨Est s situado en el directorio DUNNING? Si no es as¡, situat‚ en ‚l. ¨Hay 12 ficheros con extensi¢n DBS y 16 con extensi¢n DBP en el directorio DUNNING? Si no es as¡, puede que hayas borrado alguno sin darte cuenta, por lo que tendr s que instalar el juego de nuevo. ¨Est  la adaptaci¢n bien configurada? Si el juego no funciona bien, te aconsejo que pruebes con diferentes configuraciones de la adaptaci¢n que est‚s usando. Algunas veces, cambiar un par metro de los que nunca usamos o que no sabemos para que sirve, puede ser la soluci¢n. ¨Tienes menos de 300 Ks libres de memoria convencional? Si es asi, el juego no tiene suficiente memoria para ejecutarse. Tendr s que desocupar memoria, eliminando algunos drivers o cargarlos en la memoria superior. Para esto, puede serte muy £til el comando MEMMAKER del MS-DOS. ¨Hay alg£n virus? Arranca el ordenador desde un disquette seguro y pasa un antivirus al ordenador. Problema: Al arrancar el juego, me da un fallo de protecci¢n. A comprobar: ¨Est s usando una copia del juego? Si es as¡, planteat‚ comprar la versi¢n original. De lo contrario, es posible que ‚ste sea el £ltimo juego que hago, y salgamos perdiendo todos. Problema: El juego no emite ninguno de los sonidos digitalizados. A comprobar: ¨Tienes una tarjeta Sound Blaster o compatible conectada al ordenador? ¨Est  configurada correctamente la tarjeta de sonido en el AUTOEXEC.BAT y el CONFIG.SYS? Si no lo est  instala la Sound Blaster con los diskettes que la acompa¤an. ¨Arrancaste el juego con CAT -S? ¨Existe el directorio SONIDOS dentro del directorio DUNNING? Si no existe, vuelve a instalar el juego. ¨Has cargado una partida anterior con la opci¢n de sonido desactivada? Si es as¡, simplemente teclea dentro del juego ACTIVA SONIDO. ¨Tienes menos de 450 Ks libres de memoria convencional? Si es asi, el juego no tiene suficiente memoria para ejecutar todos los sonidos digitalizados, por lo que alguno de ellos podr¡a no sonar. Tendr s que desocupar memoria, eliminando algunos drivers o cargarlos en la memoria superior. Para esto, puede serte muy £til el comando MEMMAKER del MS-DOS. Problema: En el modo fijo, no funciona el movimiento por medio de los cursores. A comprobar: ¨Est s usando el programa PARLA? Si es as¡, activa el seguimiento de cursor cero. Algunas adaptaciones, utilizan un barrido de teclado incompatible con el movimiento por cursores, a si que si te da problemas el modo fijo, mi consejo es que uses el modo normal, o te abstengas de usar los cursores para moverte, y utilizes, las palabras NORTE, SUR, etc, o sus abreviaturas N, S, etc. Problema: Al ejecutar el CAT, me sale un error muy raro. A comprobar: ¨Tienes memoria suficiente? Revisa los parrafos anteriores para ver las posibles soluciones a este problema. Si tienes memoria, mi consejo es que vuelvas a instalar el juego, y si a£n as¡ sigue saliendo un error, lo mejor que puedes hacer es ponerte en contacto conmigo mandando una carta a la direcci¢n que hay al final de este fichero. Problema: El juego funciona bien pero no me entiende lo que le digo que haga. A comprobar: ¨Est s tecleando frases imperativas? Recuerda que el juego entender  COGE LA CAMISA, pero no entender  COGER LA CAMISA. Si no te entiende una frase, procura decir lo mismo con otras palabras. Tecleando PALABRAS en el juego, se te mostrar  una lista de algunas de las palabras con las que puedes comunicarte con el juego. Problema: No puedo cargar una partida que anteriormente grab‚. A comprobar: ¨Existe el fichero que contiene esa partida en el directorio del juego? Si grabaste una partida con el nombre COMENZAR, debe existir un fichero con el nombre COMENZAR.SAV. ¨Est s tecleando la extensi¢n al dar el nombre de la partida? Si lo est s haciendo, simplemente no lo hagas m s. Problema: El ordenador se cuelga al salir. A comprobar: Mira que la adaptaci¢n est‚ bien configurada. Problema: Llego a un punto en el juego en el que no se seguir. Soluci¢n: Teclea AYUDA en varios sitios y piensa un poco. Recuerda que este tipo de juegos no se acaban en un d¡a, por lo que si tras un buen rato, no consigues avanzar, lo mejor es que lo dejes para otro d¡a. Hazte un mapa del juego. A veces esto ayuda para saber los sitios en los que no hemos estado o donde dejamos aquel objeto que en principio cre¡amos in£til. Graba el juego a menudo. Problema: Estoy en un sitio, me muevo en una direcci¢n y aparezco en otro sitio aparentemente igual al anterior. Soluci¢n: Bienvenido a los laberintos, un tipo de problema muy t¡pico de estos juegos. Esencialmente un laberinto son varios lugares, aparentemente iguales, conectados de manera ca¢tica, es decir, si estoy en un lugar y voy al norte, aparezco en un lugar igual al anterior, pero al ir hacia el sur no tengo por que aparecer en el lugar en el que estaba antes. Para podernos mover por un laberinto, hay una t‚cnica muy sencilla. Hacer un mapa en el que escribir donde vamos desde cada sitio. Y para evitar el que todos los sitios nos parezcan iguales, podemos usar la t‚cnica de ir dejando diferentes objetos en los lugares. Siguiendo esta t‚cnica, si estoy en un complicado entramado de t£neles que aparentemente son iguales, puedo dejar una espada en el lugar donde estoy, y en un papel, apuntar que la espada est  en el sitio 1. Despu‚s moverme hacia el norte, y en el lugar donde aparezco, dejar una flor, y apuntar en el papel que la flor est  en el lugar 2, y a la vez tomar nota de que desde el lugar 1, yendo hacia el norte, se llega al lugar 2. Esto hay que repetirlo hasta que no nos quede ninguna direcci¢n sin escribir. Cuando terminemos, tendremos un maravilloso mapa del laberinto que a partir de ahora, ya no nos parecer  tan dif¡cil. Problema: He acabado el juego. Soluci¢n: Enhorabuena. Todo lo que te queda por hacer es esperar a que acabe el pr¢ximo juego. Si no has encontrado en este fichero la soluci¢n a tu problema o tienes alguna sugerencia que hacerme para futuros juegos, no dudes en escribirme a la direcci¢n que aparece a continuaci¢n, indic ndome tus datos personales y el motivo de tu carta. Antonio Cort‚s Gregorio. Calle M‚jico 41. Piso 10 - 1. 28820 Madrid. (Espa¤a)