LA AVENTURA ESPACIAL -------------------- Desde siempre, la CONGA (Confederaci¢n Gal ctica), milagrosamente unida despu‚s de milenios de guerras fraticidas, ha esperado y temido el regreso de aquellos inadaptados que eligieron el exilio hacia regiones ignotas del universo antes que la convivencia pac¡fica entre toda forma de vida inteligente. Asi pues, en los confines de nuestro universo, vigilan diversas formas de sensores, los SSS (Sistemas Solitarios Superespecializados),capaces de informar con a¤os luz de antelaci¢n sobre cualquier aproximaci¢n hostil. Y alla, en lo profundo del espacio, en un apartado y oscuro rinc¢n, una de las m s sofisticadas sondas de detecci¢n y destrucci¢n ha perdido todo control. El Controlador; un Macrocerebro Gigante de gran potencia, producto de miles de a¤os de mutaciones dirigidas, ha sufrido una irrecuperable crisis de Paranoia Megalogal ctica, llegando a convertirse en un Descontrolador Supremo. Por su gran poder destructor; por el gran peligro que representa y por encontrarse en una de las m s remotas, indetectables y oscuras zonas del universo, ha llegado a ser conocido y temido como "LA OSCURA AMENAZA". Entre millones de posibles candidatos, has sido elegido, por tus profundos conocimientos del las aventuras, para representar a tu raza en el enfrentamiento decisivo entre las fuerzas del bien y LA OSCURA AMENAZA, que ahora intenta apoderarse de todo el universo conocido. En el m s profundo secreto, se te ha educado y adiestrado en la m s alta escuela de supervivencia, situada en el AD (Anillo Dorado) de los mismisimos TRES SOLES CENTRALES, en el coraz¢n de la gal xia. Tus otros compa¤eros, los COPOYOS (Comandos de Apoyo) tambi‚n han sido elegidos y adiestrados, en riguroso anonimato, de entre lo mejor que cada especie pued¡a aportar. Ahora, tu educaci¢n ha terminado y est s listo... Toda la galaxia contiene un suspiro de angustia y esperanza mientras pone su destino en tus manos. COMO JUGAR ---------- 1.= ESQUEMA GENERAL Tu misi¢n es encontrar a tus ocultos compa¤eros y formar un grupo perfectamente funcional antes de que los sensores de la OSCURA AMENAZA os detecten. Debes ser el ENCEN (Enlace Central) que una a esos seres tan diferentes en cultura, costumbres, idiomas y forma f¡sica. Ellos no conocen tu identidad, t£ ignoras quienes son y sus lugares origen. Todo lo dem s que necesitas se encuentra en tu VEECO (Veh¡culo Espacial de Exploraci¢n y Combate), navecilla monoplaza de mandos maravillosamente simplificados, la £nica capaz de evitar ser detectada por la OSCURA AMENAZA. En la misi¢n final debes dirigir a tu grupo en ese peligroso mundo demente dominado por el CELO (Cerebelo Loco) y, burlandotodas sus esquizofr‚nicas defensas, tanto m s peligrosas por absurdas e imprevistas, llegar hasta el n£cleo mismo de la maldad y destruirlo. Tu vida y la de tus amigos est s en grave peligro, pero la muerte es un bajo precio a pagar si el premio es la salvaci¢n de esos trillones de seres, pertenecientes a cientos de razas, que hoy constituyen LA HUMANIDAD. 2.-DATOS TECNICOS A-El sistema de Men£s Como siempre estamos en una marcha continua para hacer las cosas lo m s f ciles posibles para nuestros jugadores. Por ello hemos decidido explorar este nuevo campo, que evita, sin mermar para nada la emoci¢n y libre albedr¡o del juego, el, para muchas personas oneroso, sistema mecanogr fico. Los cientos de novatos, que no lo hab¡a intentado antes por no tener que teclear, nos lo agradecer n. Esperamos que nuestros curtidos veteranos de la aventura nos entiendan. Todo funciona por medio de un sistema de MMI (Men£s M£ltiples Inteligentes). Veamos qu‚ significa: Hay un men£ principal de 20 opciones en tres p ginas. En cuanto entras a una localidad, aparece la primera p gina del menu principal, con 8 opciones, dentro del cual te puedes mover en cualquier direcci¢n hacia la opci¢n deseada. En la parte inferior del men£ ver s un indicador de que hay m s opciones elegibles en otra p gina y as¡ hasta la tercera p gina. Las opciones se han agrupado de forma que est‚n f cilmente accesibles las m s usadas y tambi‚n para que las diversas acciones similares esten cerca. Para la mayor facilidad de movimientos hemos elegido en todos los ordenadores la teclas de cursor; ESC y ENTER, excepto para Spectrum donde se usar n O, P, Q, A, I y ESPACIO. Estas £ltimas teclas tambi‚n pueden ser usadas en los otros ordenadores. Por supuesto, si tienes el Driver adecuado podr s usar el Joystick o el rat¢n. Para moverte hacia una opci¢n en la misma p gina: a-Teclado: Hacia arriba: Cursor o Q. Hacia abajo: Cursor o A. b-Joystick o Rat¢n: Movimientos hacia atr s y adelante. Para moverte hacia la siguiente p gina: a-Teclado: Cursor a derecha o P. b-Joystick o Rat¢n: Movimientos a la derecha. Para volver a la principal, es decir cancelar una opci¢n: a-Teclado: ESC o tecla I. b-Rat¢n: Bot¢n derecho. Cuando est‚s en la opci¢n elegida, ver s que se destaca de las dem s. Con la tecla ENTER, con el bot¢n del Joystick, o con el boton izquierdo del Rat¢n, o con ESPACIO, la activas y, si est  disponible en ese momento, y es completa por si sola, P.E. INVENTARIO, la acci¢n se ejecuta. Si est  disponible, y la orden est  ya completa, la acci¢n se ejecuta. Si a£n faltan datos, P.E. SACAR DE MALETA... pasar s a otro submenu que completa a£n m s tu orden: LA PISTOLA. En caso de que cualquier opci¢n no est‚ disponible, y t£ la hayas elegido, el programa te dar  una explicaci¢n de por qu‚ no est  utilizable. Para salir de una opci¢n usaremos la tecla ESC o la I de Spectrum. Ejm: Estamos en una habitaci¢n y deseamos COGER un objeto. Nos movemos hasta la segunda p gina y nos situamos encima de la opci¢n COGER; al activarla, si hay objetos presentes, pasamos a un submen£ en el que hemos de especificar cual. Si no hay objetos, te dir  que no hay nada que coger. Pero si lo que queremos es SACAR un objeto de un contenedor; al activar la opci¢n SACAR, pasamos a otro submen£ en el que tenemos que elegir de d¢nde queremos sacar; y como todav¡a faltan datos, ‚ste a su vez nos lleva a otro sub-submen£ donde elegiremos que objeto vamos a sacar. Todas estas maniobras ir n apareciendo autom ticamente en la l¡nea en Entrada de Ordenes. B-Manejo del VEECO. La avanzada tecnolog¡a de la ‚poca ha permitido la simplificaci¢n absoluta en todos los campos: ‚ste es el caso de tu VEECO, perfectamente dominable con s¢lo ocho controles elegidos mediante las teclas de funci¢n y los n£meros en todos los ordenadores y s¢lo los numeros en spectrum. C-El Modo Combate Porque... ­en esta aventura te enfrentas con tu VEECO (Veh¡culo de Exploraci¢n y Combate) contra mort¡feros VESUCOS (Veh¡culos Suicidas de Combate)!. Cuando suene la DAMA (Detector de Maniobras Agresivas), pon tu nave en MOCO (Modo de Combate) y aparecer  el PACO (Panel de Combate). A un lado aparecen tus COO y al otro las del VESUCO; intenta hacer coincidir estos dos n£meros, pronto aparecer  el intruso en la ret¡cula de precisi¢n. Cuando lo tengas en el Foco Central, ­ANIQUILALO!. El espacio se toma como una esfera alrededor de tu VEECO, las coordenadas est n dadas AR (ascensi¢n recta) y DEC (declinaci¢n), cubriendo as¡ los 360 grados en todas direcciones. La unidad de la AR es un Cent¢n y van de 0 a 99. La unidad de DEC es el grado desde -90 a 90+. El control de esta fase es por medio de los Cursores, las teclas Q, A, O, P, ESPACIO (fuego), o el Joystick. En la parte inferior est  la BEE (Barra de Energ¡a de Escudos), conserva un ojo en ella, pues su fin es el tuyo. Del MOCO se sale autom ticamente una vez que dejen de detectar VESUCOS. ­Buena Caza!. FX -- Sonidos en todos los ordenadores. Men£s M£ltiples Inteligentes. Gr ficos digitalizados en 16 bits. Andy's Calibrator. VERSIONES 16 BITS ----------------- Constan de tres partes. En la primera se cuentan tus aventuras en la base del Anillo Dorado, donde has de obtener la informaci¢n y muchos de los objetos necesarios para la segunda. CUADERNO DE APUNTES DE UN COMANDO ESPECIAL ------------------------------------------ Codigos de coordenadas gal cticas AAD-058 DCK-007 FPQ-005 JMM-144 MED-193 AIT-021 DEB-118 GBP-128 JMN-053 MEP-069 AJQ-091 DFD-153 GCV-074 JMV-171 MFN-136 ANI-167 DOG-026 GFS-164 JNW-169 MGM-027 AQC-122 DQI-011 GIF-032 JPQ-188 MSB-023 AQK-034 DUS-055 GLT-043 JQA-095 MSZ-194 ARS-123 DWT-039 GPB-022 JQJ-067 MUT-052 ATK-101 ECD-120 GRO-084 JXN-012 MWI-152 ATY-121 EHB-110 GSB-076 KDG-065 MWT-127 AXF-172 EHH-060 GVZ-036 KHL-063 NAF-090 AZC-066 EHV-089 HCL-170 KJF-016 NDN-081 BAO-198 ELJ-075 HHX-033 KLD-045 NEI-001 BDE-103 EMJ-079 HJZ-008 KPU-013 NNJ-080 BOD-137 ENS-030 HVQ-191 KWL-028 NOD-092 BSW-185 EOH-070 IAZ-160 KWS-157 NPI-162 BUX-087 EPI-106 IBM-150 LAF-141 NTQ-009 CAY-116 ERR-073 IEL-163 LEE-161 NUW-177 CJS-176 ESC-156 ISA-146 LGZ-046 NYE-002 CKU-031 ETW-126 IUO-003 LIA-124 OJO-068 CME-132 EUX-047 IUP-083 LNJ-159 OMP-064 CPJ-054 EWQ-112 JAD-099 LNM-145 OPK-140 CRO-179 FCD-107 JFE-102 LSC-056 PAK-135 CSG-168 FDH-040 JFL-154 LUC-049 PCF-098 DAX-111 FFL-165 JJB-029 LXO-025 PKF-105 DCF-115 FGM-183 JMF-109 MDG-050 POI-134 PQU-059 QTZ-119 UBU-104 VIO-178 YIB-024 PQV-173 QXJ-096 UFD-196 VKM-017 YNF-142 PTO-082 RHO-062 UFO-041 VMU-078 YPZ-051 PWK-190 RTP-015 UJS-138 VNV-155 YQY-113 PXB-131 RTS-085 UKV-181 VCN-133 YTK-019 PZJ-108 RTY-135 ULR-037 WGS-149 YTW-147 QBD-184 SFM-004 UTY-020 WNR-129 YTX-061 QBJ-114 SFZ-042 UUY-006 WVV-071 YWW-014 QDG-143 SJC-197 UVG-166 WXZ-044 YYL-189 QEH-088 SKZ-097 UWT-100 XGN-151 ZDF-018 QGQ-148 SLV-180 UXX-086 XPK-192 ZIV-199 QLO-175 SWY-093 VAA-094 XPO-072 ZOT-057 QPG-048 SZR-195 VDG-077 XRS-139 ZPM-130 QPY-158 TIM-187 VEF-174 XTN-125 ZRY-186 QQL-182 TUV-010 VEH-038 XXW-117 ZZZ-000 Diccionario de siglas A AD= Anillo Dorado ANTIGIRO= Movimiento opuesto a las agujas del reloj* AR= Ascensi¢n recta ASPCHUP= Aspirador Chup¢ptero B BALUM= Barrera Lum¡nica BEE= Barra de Energ¡a de Escudos BG= Barrendero Gal ctico BELU= Barra de Energ¡a Lum¡nica BOLOREX= Robotito Reflector Esf‚rico C CG= Capit n Gal ctico CELO= Cerebelo Loco CHAPO= Chip Activador Positr¢nico CICUCELO= Cierre de Cub¡culo del Cerebelo Loco COCOO= Control de Coordenadas COFRATO= Comando Fracasado Total COMUCO= Comando Muerto en Combate CONGA= Confederaci¢n Gal ctica COO= Coordenadas COPOYOS= Comandos de Apoyo CORME= Comando en Retorno de Misi¢n Exploratoria CORREAD= Comando en Reposo en AD CORREMICO= Comando en Retorno de Misi¢n de Combate COSAMICO= Comando Saliente en Misi¢n de Combate COSASU= Contenedor de Seres en Animaci¢n Suspendida COSME= Comando Saliente en Misi¢n Exploratoria CUBICELO= Cub¡culo del Cerebelo D DAMA= Detector Astron¢mico de Maniobras Agresivas DEC= Declinaci¢n DESAM= Desestabilizador Ambiental DIPAS= Digitalizador Proteico de Animaci¢n Suspendida E ELCABS= Electro Cables ELPREPU= Elasto Preso Puntero ELSON= Electro Diapas¢n EMAL= Emisor de Alta Frecuencia EMI= Emisor de Mensajes EMIMA= Emisor de Materia ENCEN= Enlace Central F FOCOEX= Fortaleza de Contacto Exterior G GIRO= Movimiento en la direcci¢n de las agujas* GRAMAGAL= Gran Maestro Gal ctico* H HODOSE= Holograma Documental Secreto I INTERCEPTOR= uno que intercepta* INTERPORTER= Interface de Protecci¢n del Terminal INSO= Indicador de sonido (un pitido) INVI= Indicador Visual (un letrero) K KRUGER= Crucero de Guerra L LECMA= Lector Magn‚tico M MAGOLLA= Magneto Llave* MANTIGA= M quina Antigravitatoria MAPUL= Magneto Pulverizador MATETRA= M quina Tele Transportadora MICROINVI= Indicador Visual Peque¤o MOCO= Modo de Combate MZ-5= Tipo de Robot MUSAVIS= Mucosas y Sanguinolentas Viscosidades N NIFLORES= Nichos Fluorescentes de Espec¡menes* O OA= Oscura Amenaza OPA= Onda Expansiva OPTOLOCK= Especia de cerradura magn‚tica de UA P PACO= Panel de Combate PD= Porta Documentos AA= Modelo Autodestructible en la Atmosfera AV= Modelo Autodestructible en Vacio PEAS= Part¡culas Euforizantes de Acci¢n Selectiva* PMM= Placa Met lica Mortuoria* PRETOTON= Bot¢n Presionable PRILU= Prisma Luminiscente R RAFOTON= Lanzador de Rayos Fot¢nicos RAMAUT= Rampa Magn‚tica Autom tica REPERA= Ret¡cula de Precisi¢n de Radar RL-B= Recipiente de L¡quidos - Bebible* RL-C= Recipiente de L¡quidos - Contenedor* RIN= Removedor Inducs¢nico ROEMILAS= Robotito Emisor Las‚rico ROMI= Robot de Mantenimiento e Informaci¢n ROZUMBO= Robotito Zumbador S SAHI= Salto Hiperespacial SEMIBOM-0.7= Plastinoide de Sustancia qu¡mica inertepotencia 0.7 SEMIBOM-0.3= Plastinoide de Sustancia qu¡mica inertepotencia 0.3 SERPOS= Seres Positr¢nicos SUDOR= Supermultiusodestornillador SUCESO= Super Secreto Sopl¢n SSS= Sensores Solitarios Superespecializados T TERMOR= Terminal del Ordenador TIGA= Tarjeta de Identificaci¢n Gal ctica TRAIGO= Traductor Intergal ctico U UA= Unidad de Aislamiento UFAP= Unidad Fija de Almacenamiento Personal (Armario)* UA-AB= Unidad Aislante Abatible UA-S= Unidad de Aislamiento Simple (puerta com£n) UA-E= Unidad de Aislamiento Estanco (compuertas) UA-VACU= Unidad de Aislamiento - requiere vac¡o para funcionar UA-H= Unidad Aislante Horizontal UA-PP= Unidad Aislante Principal UA-VTD= Unidad Aislante Vitrotramsparente Deslizante UVIR= Unidad Vital Respiratoria UT-V= Unidad de Transporte Vertical (ascensor) UP= Unidad Protector UPAP= Unidad Portatil de Almacenamiento Personal (bolsillo) UPI-CO= Unidad Protectora Inferior de Combate (botas) UPI-T= Unidad Protectora Inferior de Trabajo (botas) UPM-CO= Unidad Protectora Media de Combate (mono) UPM-T= Unidad Protectora Media de Trabajo (mono) UPP-M= Unidad Protectora Perif‚rica de Manipulaci¢n (guantes) UPS-CO= Unidad Protectora Superior de Combate (casco) URSU= Urna de Sue¤o V VEECO= Veh¡culo Espacial de exploraci¢n y Combate VESPAS= Veh¡culos Espaciales VESUCOS= Veh¡culos Suicidas de Combate X XI-KA+= Tipo de Robot Z ZOAV= Zona de Almacenamiento y vestuario* ZOCA= Zona de cambio atmosf‚rico* ZOCE= Zona de contacto exterior, en el eje central* ZOCHA= Z¢calo para chip activador ZOES= Zona de esparcimiento* ZODO= Zona de Documentaci¢n* ZODE= Zona de Descanso* ZOT= Zona de Tr nsito (pasillo central) ZOED= Zona de Educaci¢n* *aparecen s¢lo en 16 bits RAZAS Y NUMEROS Algunas razas de alta tecnolog¡a usan Coordenadas Espaciales Absolutas, y trabajan en n£meros de una base diferente a la nuestra de 10. La siguiente tabla ha sido de gran utilidad para todos los capitanes gal cticos. 7 6 5 4 3 2 1 0 Base2: 128 64 32 16 8 4 2 1 Base3: 2187 729 243 81 27 9 3 1 Base4: 16384 4096 1024 256 64 16 4 1 Base5: 78125 15625 3125 625 125 25 5 1 Base6: 279936 46656 7776 1296 216 36 6 1 Base7: 823543 117649 16807 2401 343 49 7 1 Base8: 2097152 262144 32768 4096 512 64 8 1 Base9: 4782969 531441 59049 6561 729 81 9 1 Base10: 10000000 1000000 100000 10000 1000 100 10 1 Base11: 19487171 1771561 161051 14641 1331 121 11 1 Base12: 35831808 2985984 248832 20736 1728 144 12 1 Base13: 62748517 4826809 371293 28561 2197 169 13 1 Base14: 105413504 7529536 537824 38416 2744 196 14 1 Base15: 170859375 11390625 759375 50625 3375 225 15 1 Base16: 268435456 16777216 1048576 65536 4096 256 16 1 Por ejemplo, si encontramos una civilizaci¢n que utiliza un sistema num‚rico de C+Base 3, su numero 2211 pasado a nuestra base ser¡a 2por27 + 2por9 + + 1por3 + 1por1 = 76. Como vemos, cada n£mero es multiplicado por su posici¢n dentro de la tabla, creciente de derecha a izquierda. Luego se suman los resultados. CREDITOS Direcci¢n: Andr‚s Samudio. Programaci¢n: Juan Manuel Medina. Dibujos 8 bits: Vicente Misas. Gr ficos: Juan Antonio Darder y Carlos Marqu‚s. Pantalla de presentaci¢n Dise¤o: Royo. Gui¢n original y textos: Andr‚s Samudio. Colaboraci¢n: Tim Gilbert, Juan Jos‚ Mu¤oz, Eva Samitier, Guisela y M¢nica Samudio. ESPACIAL es una producci¢n de AVENTURAS AD, S.A. por medio de su parser DAAD 2.6 en 1990.