Ocaso Mortal. Release 4, 15 Febrero 2002 ------------------------------------- Consulta la sección de "Ayuda" del menú inicial para conseguir información de interés. Este juego es una aventura conversacional, es decir, un juego que te presenta una descripción en texto y a continuación debes decidir qué quieres hacer tecleando la orden directamente. Para poder ejecutar el fichero en Formato Z5 deberás conseguir un intérprete de la Máquina Z. Una vez descargado el intérprete, elige la opción "Abrir Aventura" y selecciona el fichero Ocaso.z5. El intérprete en castellano para Windows lo puedes bajar de la página de JSJ: http://jsanjose.cjb.net O en este enlace directo: http://jsanjose.cjb.net/equipate/ficheros/winfrotze.zip Para Linux: http://www.ifarchive.org/if-archive/interpreters-infocom-zcode/frotz/frotz-2.41.tar.gz Historial de versiones: --------------------------------- Versión 1. (Número de serie: 010503) Terminada el día que finalizaba el plazo de admisión del concurso de aventuras cómicas, era interminable debido a un error en la conexión de las dos localidades que tiene el episodio 2. Hoy en día es pieza de coleccionista :-) Versión 2. (Número de serie: 010506) Lanzada tres días más tarde, corregía este error así como algunos detalles menores como erratas en algunos textos y pausas demasiado cortas en las transiciones. Versión 3. (Número de serie: 011225) Subida seis días antes de que finalizara el año al servidor FTP de la comunidad inglesa para que entrara en la producción anual de 2001. Incluía ya el menú de inicio y la corrección de los bugs más graves de las versiones previas. Versión 4. (Número de serie: 020215) Incluye cambios más importantes. De entrada, el menú te permite empezar en cualquiera de las partes, así como recuperar directamente una partida guardada. El episodio adicional, que cierra la historia, sólo puede jugarse al completar los tres primeros. Además, corrige bugs muy importantes: Inés te seguía contestando a intentos de quitarle el bolso o sobarla a pesar de que estaba muerta; la urraca aparecía en cualquier parte siempre que mostrarás algo; el hecho de salir del coche no está bien definido por lo que aceptaba "salir" pero no "salir de coche"; tampoco estaban bien definidos los artículos, por lo que no aceptaba "ataca al zombie con la barra"... Se añaden nuevos textos en ciertas situaciones como en la bajada a bordo del coche, el páramo con los gusanos o diálogos de algunos personajes. También se han añadido algunos plurales que antes no aceptaba por no estar definidos o algún objeto esencial en la simulación pero no relevante para el juego (¡¡las puertas del coche por ejemplo!!). La radio antes tenía varios mensajes de distintos programas pero sólo se mostraban si se volvía a examinar el aparato una vez encendido, ahora se incluyen en una rutina de cada_turno (como debía ser). Algunas de las sugerencias recibidas son introducidas o sirven de base para realizar estos cambios, ¡gracias a todos! Si quieres realizar cualquier aportación será bienvenida. Escríbeme y coméntame qué te ha parecido en dhan@interlap.com.ar No olvides descargar la última versión desde mi web. http://www.geocities.com/lashojascaidas/ Gracias por la paciencia y disfruta jugando tanto como yo lo he hecho programándola. dhan