. Requerimientos . Instalación . Nota legal . Créditos de la portada . Otros créditos . Agradecimientos . Curiosidades Requerimientos -------------- En lo técnico, para ejecutar Burbuja necesitas Aetheria Game Engine (AGE) versión 1.2.1 como mínimo. El PlayersKit es suficiente. AGE a su vez depende de una instalación de Java(tm). Las partidas multijugador en AGE se realizan vía red. Aunque AGE soporta IRC y telnet, Burbuja sólo está probada y soportada usando el protocolo propio de AGE (la naturaleza del uso del tiempo real podría causar ciertos problemas con otros protocolos, no es seguro, pero no lo he probado personalmente). El puerto estandar del protocolo es el 8009 (aunque es configurable) y debe estar accesible desde el exterior de la máquina que hospede la partida. Un participante cualquiera (que no sea el que hospeda la partida) no necesita ninguna configuración de red en particular, excepto tener acceso a la red, obviamente. Por otra parte, creemos que se necesitan al menos tres jugadores para que la cosa empiece a ser realmente interesante, aunque debido a cierta aleatoriedad, puede que entre dos tenga cierto sentido. Suponemos que cuantos más participantes mejor. Podrás encontrar información, descargas y nuevos rivales o aliados en , especialmente en su foro . El fantástico wiki te permitirá descubrir de forma enciclopédica casi todo lo relacionado con el mundo de las aventuras conversacionales, relatos interactivos y géneros afines. Instalación ----------- Copiar el directorio "burbuja" (el que contiene el fichero world.xml) a la carpeta worlds de la instalación de AGE. El participante que vaya a conectarse a una partida remota no necesita instalar nada referente a Burbuja en sí misma, aunque deberá tener AGE, tal como se detalla en la sección anterior "Requerimientos". Consulta al que esté montando/hospedando la partida la dirección de red a la que te debes conectar usando la opción "Conectar a partida remota" de Aetheria. Nota legal ---------- Burbuja - Multi-trader Asset Market Simulator. Copyright (C) 2011 dddddd This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by the Free Software Foundation, version 3. This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Affero General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU Affero General Public License along with this program. If not, see . Créditos de la portada ---------------------- (C) 2011 dddddd Publicada bajo licencia CC by-sa. Contiene fragmentos de obras de: - "Stéfan (st3f4n)" (CC by-sa) - "tracitodd (kyshuttergirl)\" (CC by) Otros créditos -------------- La función assignPlayer() derivada de código BSD en CollejaLand (C) 2010-2011 Todos los derechos reservados, Carlos Gómez Rodríguez (Al-Khwarizmi) (véase COPYING.BSD adjunto). Relicenciado a GNU AGPL v3 como parte de Burbuja. Agradecimientos --------------- - A Al-Khwarizmi, por su Aetheria Game Engine, en general, y por su impresionante soporte durante la realización de esta obra, incluyendo las labores de betatester principal. - Al resto de betatesters (alfabético) Elaine Marley, jenesis, mistery, Notxor y Wuf. - A baltasarq por organizar la V MiniComp. - Al CAAD y la gente que hace que su infraestructura se mantenga viva, tanto a nivel económico, como a nivel participativo... jugadores, autores, colaboradores, simpatizantes, admins y demás fauna y flora :) Gracias a todos, dddddd.- Curiosidades ------------ **** AVISO AVISO AVISO AVISO AVISO AVISO AVISO **** Se recomienda NO LEER las curiosidades hasta haber disfrutado (o sufrido) la obra, hay detalles que es mejor ir descubriendo poco a poco durante su transcurso. **** AVISO AVISO AVISO AVISO AVISO AVISO AVISO **** - El nombre de Nía es un acrónimo, No Inteligencia Artificial, haciendo notar que tiene cualquier cosa menos inteligencia, en un guiño a Samudio y sus Personajes Pseudo Inteligentes (PSI). - El calendario hace referencia a la que se considera la primera burbuja especulativa documentada, la del tulipán (tulipomanía) en los Paises Bajos. Crisis financiera posterior incluida. - La idea para esta obra tiene su origen en el visionado de un documental en el que se explicaba brevemente un experimento de cierto profesor universitario, supongo que de economía, en el que sus alumnos, de la misma forma que los jugadores pueden hacer aquí, formaban parte de una simulación. El documental contaba que las burbujas especulativas aparecian en la mayor parte de los casos. Días después, cuando se amplió el plazo de la V MiniComp, recordé aquel experimento y pensé que sería ideal para demostrar la potencia del multijugador en AGE. Busqué el documental, pero la web de la televisión pública española había dejado de hospedarlo. Buscando entre documentos académicos encontré algo similar, es posible que incluso exactamente el mismo experimento en: """ Classroom Games Speculation and Bubbles in an Asset Market Sheryl B. Ball and Charles A. Holt """ A partir de ahí empezó Burbuja, un 21 de Diciembre de 2011.