ooooooooooooooooooooooooo ooooooooooooooooooooooooo Nota Aclaratoria: Este programa es FREEWARE, de LIBRE DISTRIBUCIN, siempre que en sta se incluyan TODOs los archivos que componen el juego,y SIN MODIFICACIN. De modo que se lo puedes pasar a quien quieras, sin cobrar claro. Naturalmente no me responsabilizo de ningn problema que este programa pueda ocasionar bien por si mismo o por manipulacin ajena. ooooooooooooooooooooooooo **Es necesario tener el programa instalado en disco duro para que funcione correctamente.Si conseguiste este juego de un CD-ROM,copialo primero en un directorio de tu ordenador.** oOo **Quiz sea un palo leerse ahora todo el manual, de modo que si ests familiarizado con la mecnica de las aventuras conversacionales, empieza ya a jugar y tan solo escribe AYUDA para aclarar algunos puntos. oOo Este Manual se estructura en : INTRODUCCIN EQUIPO NECESARIO MODOS DE JUEGO MANEJO NOTAS/CONSEJOS CRDITOS ooooooooooooooooooooooooo oOo INTRODUCCIN ... En estos instantes te diriges hacia el Sur; te han hablado de Rumperri, una gran ciudad portuaria desde donde quiz puedas viajar a Rimblendn, tu tierra natal. Encarnas a GENHAG, cuya historia est en el documento HISTORIA.TXT Nada ms empezar el juego tendrs un encuentro por el cual sabrs cul es tu verdadero objetivo. ooooooooooooooooooooooooo oOo EQUIPO NECESARIO Podrs jugar con cualquier ordenador PC, aunque en equipos antiguos puede ir algo lento.(Principalmente por el scroll) Desde MSDOS, WIN ... ** Desde WIN95 podrs jugar perfectamente en una "ventanita" con el modo grfico, pero es muy recomendable tener configurado el sistema con ms de 256 colores ya que si no, se visualizar un molesto vuelco de paleta al cambiar de pantalla.Si esto ocurre,juega a pantalla completa (Alt+Enter). ** Desde WIN98...Dabuti. Si quieres grficos obviamente debers tener tarjeta VGA y si quieres msica una SoundBlaster **Para jugar con msica escribe desde el DOS:> MUSIK **Desde Windows no podrs jugar con msica, asique ponte tu CD favorito **Si usas WIN95, reinicia el equipo en modo MS-DOS para jugar con msica ooooooooooooooooooooooooo MODOS GRAFICO/TEXTO Existen dos modos de juego: Modo texto y Modo grfico(320x200). Puedes alternar entre ellos libremente a lo largo del juego con solo escribir: > MODO Grficos en el modo texto: Cuando juegas en modo texto y una localidad posee un grfico ilustrativo, aparecer el smbolo G en la esquina superior izquierda de la pantalla Puedes entonces escribir > VER V para visualizar el grfico **No obstante, de este modo no podrs ver los grficos de los personajes ni de determinados acontecimientos. **Si juegas en modo grfico,conviene tener cargado el dispositivo SMARTDRV en el AUTOEXEC.BAT para evitar que el ordenador tenga que volver a leer del disco duro un grfico que ya ha cargado anteriormente. **Podrs cambiar las fuentes del modo texto con tan solo editar el fichero FUENTE.BAT , cambiando la fuente por defecto por cualquier otra existente. (Archivos *.FNT): Para ver las fuentes usa: FNT FNT 0 para volver a la fuente por defecto ooooooooooooooooooooooooo MANEJO Imagino que ya sabrs como va esto de las conversacionales, se trata de introducir rdenes indicandole al ordenador lo que pretendes hacer, refirindote a acciones lgicas respecto al lugar en que te encuentres y los objetos y personajes que te rodeen, expresando un solo concepto o idea cada vez. Comandos del tipo: CORTAR LA MESA CON LA SIERRA = CORTA MESA SIERRA EMPUJA LA PARED = EMPUJA PARED ABRIR LA PUERTA CON LA LLAVE MIRAR DEBAJO DE LA CAMA = EX DEBAJO CAMA NORTE = N TREPAR ARBOL SUBIR = ARRIBA EXAMINAR LAS ESCAMAS DE LA ARMADURA = EX ESCAMAS ARMADURA ENTRAR POR EL AGUJERO DE LA DERECHA = METERSE AGUJERO DERECHA ... **(Cuando pongo un = , significa que la(s) expresin(es) o la letra que viene a continuacin son equivalentes, as para ir al norte puedes escribir simplemente N ) * Los verbos iran en infinitivo o imperativo. COGER / COGE * Por si quieres ir ms rpido te puedes ahorrar determinantes y preposiciones.(puedes hablar como los indios) * No importa si usas maysculas o minsculas y respecto al orden de la frase, lo nico indispensable es que el verbo vaya en primer lugar. *** NO PONGAS ACENTOS , COMAS NI PUNTOS *** ooooooooooooooooooooooooo Para hablar con un personaje La cosa cambia respecto al modo usual; en vez de la tpica estructura: --decir fulanito "blablabla"-- debers usar: ejemplo,para hablar con el elfo: ELFO QUE TAL ESTAS Aunque cuando exista un solo personaje en la pantalla o uno dominante (por ejemplo en la posada,el posadero) podrs poner directamente: DI COMO TE LLAMAS En estos casos, si quieres hablar con algn otro personaje "secundario" que se ronde por ahi, debers usar el primer mtodo: poner su nombre. Ejemplos de conversacin DI ACOMPAAME DI ADIOS DI AYUDAME DI POR QUE ... ? DI QUE SABES ESTA COSA VERDE=DI COSA VERDE MUESTRA COSA VERDE *Te puedes ahorrar ?,!,"... y te aconsejo que no los uses. Para desplazarte entre las distintas localidades, usa: NORTE = n SUR = s ESTE = e OESTE = o SURESTE = se ,no, so , ne ... SUBIR, BAJAR, ENTRAR, SALIR ... SALIDAS = X -->para ver por donde puedes ir (aunque cada vez que visites una nueva localidad aparecern sus salidas obvias, que no todas) ooooooooooooooooooooooooo Para manipular objetos: COGER = recoge ... .... coger todo --> COGER BASTON DEJAR = tirar ... .... dejar todo --> TIRAR BOLSA INVENTARIO = i : Muestra los objetos que portas ooooooooooooooooooooooooo Otros verbos: Ejemplos: Abrir ABRIR CAJON Empujar EMPUJAR PARED Girar GIRAR PALANCA Pulsar PRESIONAR BOTON ROJO Gritar CHILLAR Atacar ATACAR AL GUARDIA CON LA ESPADA DE ORO (Solo podrs luchar cuando el rival represente una amenaza para ti, no puedes ir matando a todo lo que aparezca por la pantalla.) Llamar LLAMAR DRAGON Encender PRENDER ANTORCHA EN EL FUEGO Meter METER GEMA EN EL HUECO Sacar SACAR CUERDA DEL BAUL Poner(se) PONERSE LA ARMADURA Quitar(se) QUITARSE EL YELMO Beber BEBER AGUA Bucear SUMERGIRSE EN EL LAGO Dar ENTREGAR LA LLAVE AL EXTRAO DAR CINCO VUELTAS ALREDEDOR DEL ARBOL Escuchar OIR (til para espiar conversaciones) Vaciar VIERTE EL CUBO DE AGUA ... No hace falta que te los aprendas, porque no estn todos, y adems el juego admite muchos sinnimos y expresiones alternativas. ooooooooooooooooooooooooo Comandos de uso frecuente: MIRA = M = R:redescribe la pantalla,con sus salidas y objetos y personajes que en ella se hallan EXAMINA = EX = MIRA:examinar objetos ej: EX PUERTA SAVE = GRABA - LOAD = CARGA :para guardar y recuperar tu posicin en la aventura en disco duro, bajo un nombre de 8 caracteres como mximo,y sin extensin. AYUDA = ? : Breve ayuda "on line" EXIT = FIN : Para salir del juego INFO=SKORE : Puntuacin PISTA : De vez en cuando te puede ayudar Para dejar pasar el tiempo, pulsa [return] (mientras no introduzcas rdenes el tiempo est estancado). En ocasiones ser necesario ESPERAR para obtener el resultado de ciertas acciones NOTA: Si acabas de mencionar un objeto (cogible), no tienes por que volver a nombrarlo para cogerlo,dejarlo,empujarlo... Asi, valdra: >: EXAMINA PELOTA [Una pelota azul] >: COGELA [Coges una pelota] >: DARSELA AL NIO [Le das la pelota al nio] ooooooooooooooooooooooooo Notas y Consejos *Lo segundo que deberas hacer (despues de haberte perdido por ahi) es dibujarte un mapa. *Busca informacin preguntando a los personajes, es esencial !!! *Si no te entienden no te desesperes,la verdad es que tienen poca culturilla. *Graba la posicin cada cierto tiempo por si haces algo incorrecto y luego necesitas 'char pa' 'trs. *De vez en cuando"deja todo y coge todo",quiz te quepan ms cosas que antes. *Normalmente, los conceptos largos son comprendidos sin necesidad de que los escribas enteros; si has de usar una palabra repetidas veces, experimenta a ver cuantas letras logras "ahorrarte" ;-). *El parser 'sabe' muchas ms de 600 palabras pero no entiende todas las del idioma, de modo que si ests seguro de una accin y eres 'incomprendido', prueva a expresarte de otra forma,con sinnimos o con un verbo ms especfico. Por ltimo sealar que sta es una aventura no lineal, de modo que podrs solucionar algunos problemas en diversos rdenes y de ms de una forma. ooooooooooooooooooooooooo oOo CRDITOS: Programa,guin, grficos,msiK: Luis David Arranz Origen: Madrid (Espaa,Europa) Pseudoparser: DISAC 2.x Respecto a las imgenes: Digitalizaciones retocadas y montadas, a partir de ilustraciones y fotografas, unas mas y otras de variados autores,y algn que otro render. Utilidad de redifinicin de caracteres (FNT.EXE) de: F.J.Camacho Player de MODs (JM.EXE) de: Josha Munnik Cdigo Graphics Viewer: Adarsh Kini & J.C.Kiran ooooooooooooooooooooooooo Si tienes algn problema,encuentras algn fallo o simplemente quieres comentarme que te ha parecido: --> a28315@aq.upm.es <-- daarr@usa.net Ms informacin y aventuras : Club de Aventuras AD (CAAD)--> http://www.arrakis.es/~caad Mi pgina--> http://members.es.tripod.de/gen * Si te ha gustado me alegro y si no... piensa que no has tenido que pagar nada por ella. Versin 1.2 /(_)\ )** ? __|= /|__ (\ / \__/ \ \\ / \ /\ \ / \______/ \ \ | | LDAP.98