BUSQUEDA DESESPERADA Sergio tenía que irse; y sabía que eso significaba el final. Greta no podía dejarlo todo por él. Eso sólo ocurre en las películas romanticuchas que abastecen el cutre mercado del cine. La realidad es muy distinta. El adiós es forzado, pero es un adiós al fin y al cabo. Los meses pasan, parece que la vida sigue, no hay más remedio. Pero los sentimientos a veces no decaen, y eso puede convertirse en una auténtica pesadilla. Noches sin dormir, lágrimas que llegan a agotarse, melancolía profunda e inactividad prolongada. No parece una historia de nuestro tiempo, en estos días parece que el amor es demasiado volátil para verlo de esta manera, a la antigua usanza. Pero esto sigue ocurriendo. Y eso les ocurrió a Sergio y a Greta. Sufrimiento recíproco. Mal asunto. Hasta que uno de los dos da el paso. Esta vez le ha tocado a la chica. Greta decide romper con todo y desplazarse a Granada, donde vive ahora Sergio. Emocionada, coge su móvil y se lo comunica. Mientras Sergio vuelve a sentir la respiración en su pecho, prepara algo para su amada Greta, una cena en condiciones. Pero ella no llega. Llega Víctor, el compañero de piso de Sergio. Ese tío tan serio y tan aburrido, el perfecto compañero para un deprimido. Se sienta en el sillón y acapara el mando de la tele, como siempre. Greta no llega... no llega... Ya lleva dos horas de retraso. Sergio no aguanta más. Tiene que salir a buscarla. Tal vez el autobús se ha retrasado. En la estación de autobuses sabrán algo... --- Esta es una aventura conversacional, lo cual significa que deberás usar vocablos e introducirlos en el ordenador para jugar. Se trata de que te fijes bien hasta en el más mínimo detalle de las descripciones, que explores cada rincón del mundo del juego y que uses el coco. Esa es la única manera de avanzar en esta clase de juegos. El intérprete que he utilizado para diseñar este juego es el WINFROTZ. Éste sigue la clásica regla de VERBO + NOMBRE, pero tiene la ventaja de que permite la inclusión de imperativos y de articulos, y además admite frases más o menos complejas. Por ejemplo, si queremos sacar un pájaro de una jaula, el modo clásico sería: "SACAR PAJARO JAULA". Pero con WINFROTZ se puede (y debe) escribir "SACA EL PAJARO DE LA JAULA". Hay un sinfín de verbos que puedes utilizar. Si el intérprete no lo entiende puedes probar con sinónimos. Especialmente útiles son las órdenes relacionadas con los puntos cardinales N S E O NO NE SO SE y SUBE BAJA, para moverse por el mundo del juego. Otra orden que debes utilizar hasta hartarte es X (examina). Lo demás lo descubrirás tú solo. NOTA En esta aventura hay que interactuar con algunos personajes. En otras aventuras basta con escribir "HABLA CON ...", pero en esta te aconsejo que uses cualquiera de las siguientes fórmulas: 1- Habla con A de/sobre B 2- Pregunta a A por/sobre B 3- Dile a A (orden). Ej: Dile a Victor levantate 4- A, (orden). Ej: Victor, levantate No uses la tilde "´", porque el intérprete no la reconocerá. --- Agradezco la colaboración de Pablo D. Márquez y Eugenio Atencia, que probaron el juego y me ayudaron a depurarlo, y a Zak por su curso sobre Inform. Juan Pablo Fernández