INSTRUCCIONES DEL JUEGO ¿Tienes experiencia en guerrilla cósmica? ¿Estás dispuesto a arrebatarle un planeta a la FEDERACIÓN? ¿Te atreves a aceptar el reto hasta el final,... sea el que sea? Entonces puedes llegar a ser ejecutivo de una MEGACORPORACIÓN IMPERIAL. MEGACORP En el siglo XXII el Universo se halla dominado por dos grandes fuerzas nacidas tras decenios de grandes guerras: el Imperio y la Federación Hark. Gobiernos expansionistas ambos, sus roces de fronteras son casi constantes. En el seno del Imperio el Mayor poder, tras el mismo Emperador, son las MegaCorporaciones, asociaciones financieras que controlan todos y cada uno de los aspectos de las vidas de los ciudadanos. Con poder de vida o muerte, estas Mega-Corp, como son familiarmente llamadas extienden sus tentáculos por el Cosmos en busca de riquezas que extraer o, llegando el caso, arrebatar. El sistema federativo consiste en la "adopción" bajo su tutela de sistemas planetarios tecnológicamente pobres por lo general, aunque ricos en materiales o en mano de obra que son empleados invariablemente en la mejora de los recursos de los originarios planetas Hark. Fiel reflejo de los errores de todos los sistemas financiero-políticos de la historia, Imperio y Federación se yerguen como poseedores del universo. Utopía no existe. OBJETIVOS DE LA MISIÓN Como ejecutivo de una MEGACORP, debes guiar a tu agente operativo hasta hacerte con el control de la situación en el planeta GEA-3. Deberás, ayudando a los grupos rebeldes, derribar al gobierno, actualmente en manos de "La Federación". Tu nave aterrizará en la extensión boscosa que rodea la base rebelde. Cruza el lago, pasa el control policial y encuentra a tu enlace que se identificará por su condición de mercader en pieles, a partir de aquí sigue sus instrucciones. La misión es arriesgada pero la recompensa es grande, si consigues que GEA-3 pase a poder imperial, la recompensa te hará inmensamente rico. COMO SE JUEGA La pantalla está dividida en dos partes: la superior, que tendrá un dibujo representativo del lugar donde se encuentre el agente, y la inferior, en la que aparecerá un texto. Este texto describirá el lugar y contendrá también los mensajes que el ordenador, como árbitro del juego, vaya enviando. Bajo estos textos se encuentra un cursor parpadeante, a la espera de órdenes. Ahí es donde el jugador indicará las acciones que quiere se ejecuten, escribiéndolas en un lenguaje directo y hablando a "EL", en segunda persona; por ejemplo: "COGE LA MONEDA", "TIRATE AL AGUA", etc. Caso de no ser realizable alguna acción de las que sean indicadas el ordenador lo hará saber emitiendo el mensaje apropiado (NO PUEDO HACER ESO, NO TENGO LO NECESARIO, etc.). COMANDOS NORTE (N), SUR (S), ESTE (E), OESTE (O), ABRE, APRIETA, AYUDA, COGE, CURA, DEJA, DISPARA, ENCHUFA, ENTRA, EXAMINA (EX), PULSA, SAL, LOAD, SAVE, BUCEA, SUBE, BAJA, MATA, TIRA, etc. Comandos especiales: M: Muestra una descripción de la localidad en la que te encuentres. I: Inventario; lista los objetos llevados por el personaje. X: Muestra las salidas de la localidad actual. SAVE: Permite salvar en disco la situación en la que hayamos quedado al término de una sesión de juego. LOAD: Permite, al iniciar un nuevo juego, volver a empezar a partir de donde quedamos la última vez, evitando el tener que volver a repetir todos los movimientos. FIN: Acaba el juego. CONSEJOS PARA PRINCIPIANTES Examina TODO lo que te rodea. Algunas cosas pueden no ser lo que parecen. Ármate de papel y lápiz, toma notas de lo que creas importante. No olvides hacer un MAPA de los lugares por donde vas pasando; hay más de los que piensas y podrías perderte con facilidad. Utiliza la opción SAVE a menudo. Te ahorrará esfuezos más tarde. Usa tu LÓGICA. No intentes hacer cosas irracionales; no servirán de nada. No seas impaciente y MEDITA los problemas; no tienes que acabar la aventura en una tarde. Siempre puedes volver a intentarlo otro día.