* === initial actions & events === * * format: * i initialisation * e events i y+65 = m.1 i $+60 = t.ключи=5 i $+20 = t.ключи=6 i $+30 = t.еда=11 i $+60 = t.лампа=8 i $+30 = t.лампа=5 i $+50 = t.клетка=2 * === СЛУЧАЙНЫЕ СОБЫТИЯ === * === запас энергии в лампе === e p+лампа=1 %+30 = a+!energy e p+!energy=200 t-батарейки = a+!energy " Ваша лампа начинает гаснуть. Вам нужно достать свежие батарейки. Кажется, где-то в лабиринте был автомат для продажи батареек. e p+!energy=250 t+батарейки = p.!energy=0 *.батарейки " Ваша лампа гаснет. Я сменю батарейки. e p+!energy=250 = a.!energy p.лампа=0 m.2 #.8 *\ === советы === e p+!grate=3 y+62 = a.!grate " Решетка очень крепкая - co стальным замком. Вы не можете войти без ключей, a поблизости ключей нет. Я бы посоветовал вам поискать ключи где-нибудь в другом месте. e p+!grate=4 = a.!grate e p+!bird=3 y+18 = a.!bird " Птица испугалась, вы не сможете поймать ee. Похоже она боится не вас, а какого-то из предметов, которые у вас в руках. e p+!bird=4 = a.!bird e p+!snake=3 y+20 = a.!snake " Вы не можете ни убить змею, ни прогнать, ни избавиться от нее. Может быть с ней сможет справиться одно из обитающих в пещере животных. e p+!snake=4 = a.!snake e p+!maze=100 = p.!maze=0 e p+!maze=20 y+176 = a.!maze " Вы сделаете комнаты непохожими друг на друга если будете оставлять в них вещи. e p+!maze=20 = a.!maze e p+!plov=3 y+178 = a.!plov " Есть способ исследовать этот район не боясь свалиться в яму, но ни один из предметов вам в этом не поможет. e p+!plov=3 = a.!plov e p+!witt=7 y+180 = a.!witt " Не ходите на запад (говорят, что некоторым это помогло и они отсюда выбрались). e p+!witt=7 = a.!witt * === карлики === e p+!dwarf=3 = p.карлик=3 *.карлик e h-карлик = *.карлик e h+карлик p+карлик=1 %+20 = m.4 m.53 #.3 e h+карлик p+карлик=1 = m.4 m.52 d.нож e h+карлик p+карлик=2 %+50 = m.7 m.53 #.3 e h+карлик p+карлик=2 = m.7 m.52 d.нож e h-карлик a-!light p+карлик=0 %+10 = p.карлик=1 d.топор " Из-за угла выскочил карлик, увидел вас, бросил в вас топор, промахнулся, испустил проклятие и убежал. e h-карлик a-!light p+карлик=1 %+1 %+20 = m.3 m.53 #.3 e h-карлик a-!light p+карлик=1 %+5 = m.3 m.52 d.карлик d.нож e h-карлик a-!light p+карлик=2 %+5 = m.6 m.53 #.3 e h-карлик a-!light p+карлик=2 %+20 = m.6 m.52 d.карлик d.нож * === пират === e p-!pirat=2 = p.!pirat=0 e p-!pirat=2 a-!light %+7 = p.!pirat=1 e p+!pir=1 t+золото = a.!pir t.золото=84 t.сундук=84 t.!сооб=137 m.19 e p+!pir=1 t+яйца = a.!pir t.яйца=139 t.сундук=139 t.!сооб=80 m.19 e p+!pir=1 t+алмазы = a.!pir t.алмазы=83 t.сундук=83 t.!сооб=138 m.19 e p+!pir=1 t+трезуб = a.!pir t.трез=137 t.сундук=137 t.!сооб=80 m.19 * === проверка: все сокровища уже собраны в доме === e l+3 = p.!end=0 p.!kast=0 e l+3 h+золото = a.!end e l+3 h+алмазы = a.!end e l+3 h+серебро = a.!end e l+3 h+драгоценности = a.!end e l+3 h+монеты = a.!end e l+3 h+сундук = a.!end e l+3 h+яйца = a.!end e l+3 h+трезубец = a.!end e l+3 h+ваза = a.!end e l+3 h+изумруд = a.!end e l+3 h+платина = a.!end e l+3 h+жемчуг = a.!end e l+3 h+ковер = a.!end e l+3 h+пряности = a.!end e l+3 h+цепь = a.!end e l+3 h+RSX = a.!end e l+3 h+бусы = a.!end e p+!end=15 = p.!end=100 e p+!end=16 = p.!end=100 e p+!end=17 = p.!end=120 e p+!end=120 a-!light %+20 = t.жезл=115 m.132 l.115 e p+!end=100 a-!light %+30 = p.решетка=0 p.!end=120 " Загробный голос, многократно отраженный стенами пещеры, сказал: "Пещера скоро закрывается, все путешественники должны немедленно выйти через главную контору" * === разные случайности === e a-!light %+2 = " Откуда-то доносятся слабые шорохи, вздохи и проклятья.